diff --git a/i18n/README_jp.md b/i18n/README_jp.md index b5e40a3..480b934 100644 --- a/i18n/README_jp.md +++ b/i18n/README_jp.md @@ -23,7 +23,7 @@ var assets embed.FS 重要なのは、フォルダを作成し、すべてのタイルアイテム「.png」を次のように配置することです。 - + そして、その関数は次のように簡単に使用できます: `var Tile = esset.GetMultipleAssets(assets, "path/to/your/*.png")` 1 つ以上の画像を選択しているため、`*ebiten.Image` は次のようにインデックスで選択できるスライスです: `TileComponent := asset.Tile[0]` または、そのフォルダーからランダムなアセットを取得する必要がある場合は、次のように実行できます: `TileRandom := asset.Tile[rand.Intn(len(assets.Tile))]` diff --git a/i18n/README_tr.md b/i18n/README_tr.md index cae2234..2ac2d6e 100644 --- a/i18n/README_tr.md +++ b/i18n/README_tr.md @@ -23,7 +23,7 @@ bu embed ifadesini içe aktarma kısmından sonra ekleyin. Artık esset'i asset Önemli olan bir klasör oluşturmak ve her bir tile öğesini (.png) şu şekilde koymaktır - + ve sonra bu işlevi şu şekilde kolayca kullanabilirsiniz: `var Tile = esset.GetMultipleAssets(assets, "path/to/your/*.png")` 1'den fazla resim seçtiğiniz için `*ebiten.Image`'imiz şu şekilde dizine göre seçebileceğiniz bir slice'dır: `TileComponent := asset.Tile[0]` veya bu klasörden rastgele bir varlık almanız gerekiyorsa şu şekilde yapabilirsiniz: `TileRandom := asset.Tile[rand.Intn(len(assets.Tile))]`