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#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# Schwebedraht - Ein Spiel der see-base
# --- Bibliotheken importieren --- #
import RPi.GPIO as GPIO
import socket
from time import time, sleep
from random import randint, choice
#from pygame import mixer
# --- Globale Variablen --- #
sock = None # UDP-Socket
#mixer = None #Pygame Audio Mixer
segmente = {
"start": [37],
"bonus": [33, 29, 18],
"malus": [35, 31, 22, 16],
"stopp": [12]
}
startzeit = 0.0
zeiten_liste = []
punkte = 0
p_faktor = 1
beruehrt = 0
highscore_list = []
running = False
# --- Helferfunktionen --- #
# Effektdaten zum info-beamer via socket schicken
def ib_send(data):
sock.send(bytes(data, "UTF-8"))
# Mit Pygame-Mixer Sound spielen
#def mixer_play(data):
# mixer.Sound.play(mixer.Sound(data))
# --- Initialisierung --- #
def init_gpio():
GPIO.setwarnings(False)
GPIO.setmode(GPIO.BOARD)
for key, value in segmente.items():
GPIO.setup(value, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
print("GPIOs eingerichtet")
def init_socket():
global sock
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.connect(("127.0.0.1", 4444))
ib_send("medien/connected:True")
ib_send("medien/punkte/punkte:#see-base")
print("Info-Beamer Verbindung hergestellt")
#def init_audio():
# global mixer
#
# mixer.init()
#
# print("Audiosystem eingerichtet")
def reset_game():
global startzeit, zeiten_liste, punkte, p_faktor, beruehrt, running
startzeit = 0.0
zeiten_liste = []
punkte = 0
p_faktor = 1
beruehrt = 0
running = False
print("Spielwerte zurückgesetzt")
# --- Hauptschleife --- #
def main():
global running, zeiten_liste
# Spiel initialisieren
init_gpio()
init_socket()
#init_audio()
simulator()
# Spiel starten
while True:
for key, value in segmente.items():
for pin in value:
if not GPIO.input(pin):
print("Pin {} wurde berührt | Key = {} | Das Spiel läuft{}."
.format(pin, key, "" if running else " nicht"))
if running:
# Zeitstempel machen
set_time(key, pin)
# Punkte ermitteln
set_score()
# Effekt erzeugen
#if audio: play_sfx(key)
play_vfx(key)
if key == "stopp":
reset_game()
# TODO: Endsequenz (Auswertung, Rangliste, etc.)
sleep(0.2)
else:
if key == "start":
reset_game()
running = True
set_time(key, pin)
play_vfx(key)
# Simulierte GPIO-Pin Eingabe mit der Tastatur für Debuggingzwecke.
def simulator():
global running, zeiten_liste
# Simulation
while True:
x = int(input())
for key, pins in segmente.items():
if x in pins:
if running:
set_time(key, x)
set_score()
play_vfx(key)
if key == "stopp":
reset_game()
sleep(2.0)
else:
if key == "start":
reset_game()
running = True
set_time(key, x)
play_vfx(key)
# --- Funktionen für die Spiellogik --- #
# Speichert die Pin-ID und den Zeitpunkt der Berührung seit dem Spielstart in
# zeiten_liste
def set_time(name, pin):
global startzeit, zeiten_liste
zeit = time()
if name == "start":
startzeit = zeit
# Zeitabstände unter einer Sekunde werden ignoriert
if name == "start" or zeit - zeiten_liste[-1][1] > 1:
zeiten_liste.append((pin, zeit - startzeit))
print("Zeitstempel für Pin {} gesetzt: {}".format(pin, zeiten_liste[-1][1]))
def set_score():
global beruehrt, punkte, p_faktor, zeiten_liste
neue_punkte = 0
delta = "-"
pin1, zeit1 = zeiten_liste[-1] # Aktueller Zeitstempel
pin2, zeit2 = zeiten_liste[-2] # Vorheriger Zeitstempel
# Wurde ein Bonussegment berührt, werden in abhängigkeit der Benötigten Zeit
# Punkte vergeben. Man kann die gleiche Bonusstelle nicht zwei mal in Folge
# berühren. (mehr in PUNKTE.md)
if pin1 in segmente["bonus"] and pin1 != pin2:
delta = zeit1 - zeit2
if delta <= 5: # Zeitdelta bis 5 Sekunden: Faktor verdoppelt sich
p_faktor *= 2
elif delta <= 10: # Zeitdelta bis 10 Sekunden: Faktor um 1 erhöht
p_faktor += 1
elif delta >= 25: # Zeitdelta ab 25 Sekunden: Faktor wird zurück gesetzt
p_faktor = 1
neue_punkte = randint(10, 50) * p_faktor
punkte += neue_punkte
# Wird ein Malussegment berührt, wird der Faktor halbiert
elif pin1 in segmente["malus"]:
if p_faktor > 1:
p_faktor = p_faktor // 2
beruehrt += 1
print("Punkte: {} (+{}), Zeitdelta: {}, Punkte-Faktor: {}, Berührungen: {}"
.format(punkte, neue_punkte, delta, p_faktor, beruehrt))
# TODO: Spezialzüge wie:
# - nur Bonussegmente berührt
# - von hinten nach vorne gespielt (start-3-2-1-ziel)
# etc. belohnen!
ib_send("medien/punkte/punkte:{} | {}".format(punkte, beruehrt))
# Spielt den jeweiligen Soundeffekt über Pygame Mixer ab
#def play_sfx(name):
# if name == "start":
# print("Spiele Start-Sound")
#
# mixer_play("medien/start.wav")
#
# elif name == "malus":
# print("Spiele Malus-Sound")
#
# mixer_play("medien/fail.wav")
#
# elif name == "bonus":
# print("Spiele Bonus-Sound")
#
# mixer_play("medien/bonus.wav")
#
# elif name == "stopp":
# print("Spiele Stopp-Sound")
#
# mixer_play("medien/end.wav")
# Sendet Daten an den Info-Beamer um dort einen Effekt zu spielen
def play_vfx(name):
if name == "start":
print("Zeige Start-Animation")
ib_send("medien/ausw:0")
#ib_send("medien/highscore:0")
ib_send("medien/punkte/punkte:{} | {}".format(punkte, beruehrt))
ib_send("medien/hintergrund/alpha:1")
#TODO: Start Animation
elif name == "malus":
print("Zeige Malus-Animation")
ib_send("medien/zoom_exponential:0")
ib_send("medien/effekt/bildname:pesthoernchen.png")
ib_send("medien/zoom:1")
elif name == "bonus":
print("Zeige Bonus-Animation")
ib_send("medien/zoom_exponential:1")
ib_send("medien/effekt/bildname:star.png")
ib_send("medien/zoom:1")
elif name == "stopp":
print("Zeige Stopp-Animation")
gen_highscore_list()
# TODO: Highscore-Node im Info-Beamer erstellen
#ib_send("medien/highscore:1")
#for i, (p, n) in enumerate(highscore_list):
# ib_send("medien/highscore/top{}:{} - {}".format(i, n, p))
# Zufälligen Namen für die Highscoreliste erstellen
def unique_nick():
vokal = ["a", "e", "i", "o", "u"]
nick = ( chr(randint(97, 122)).upper()
+ choice(vokal)
+ chr(randint(97, 122))
+ choice(vokal)
+ chr(randint(97, 122))
+ choice(vokal) )
print("Unique Nick generiert: {}".format(nick))
return nick
# Füge die Punkte der Highscoreliste hinzu.
def gen_highscore_list():
global highscore_list, punkte
nick = unique_nick()
highscore_list.append((punkte, nick)) # füge neues Nick/Punkte-Paar der Liste hinzu
highscore_list.sort() # sortiere die Liste
highscore_list = highscore_list[::-1] # kehre die reihenfolge um
print("{} hat {} Punkte erreicht."
.format(nick, punkte))
# Nur die 7 besten bleiben bestehen.
if len(highscore_list) > 7:
highscore_list.pop()
print("{} hat hat es nicht in die Highscoreliste geschafft.".format(nick))
for i, (p, n) in enumerate(highscore_list):
print("Platz {}: {} mit {} Punkten.".format(i + 1, n, p))
# TODO: Kommandozeilenargumente auswerten (Hilfe, Version) und verschiedene Modi
# (Ohne Ton, Verbose, Demo, Simulation ohne Raspi) einbauen.
# Programm starten
try:
print("Spiel wird gestartet...")
main()
# Bei Unterbrechung den Info-Beamer zurücksetzen
except KeyboardInterrupt:
ib_send("medien/punkte/punkte:#see-base")
ib_send("medien/connected:False")
ib_send("medien/hintergrund/alpha:1")
ib_send("medien/ausw:0")