-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame.py
491 lines (435 loc) · 28.6 KB
/
game.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
# metagame includes basic stuff on backdrops and the gamechunk class
from metagame import *
# playclass erft van de gamechunk class: het spel
from play import *
# menuclass erft van de gamechunk voor de main menu, instellingen menu, etc.
from menu import *
# voor midi input van keyboard en midi output van fluidsynth
from pimidi import *
# voor het editten van composities
from edit import *
# voor het lezen en schrijven van dictionaries
import pickle
# configuratie file voor random computer/OS-specific guys
import config
class GameClass:
#### GAMECLASS
def __init__( self ):
# maakt gebruik van de pygame module
pygame.init()
pygame.mouse.set_visible( False ) # geen mouse pointer(alleen werken met arrow keys
pygame.fastevent.init() ## we hebben fastevents nodig voor midi input
self.midi = MidiClass()
## GAME STATE AND OTHER GLOBAL SETTINGS
## the following may be changed in "setstate"
self.allowedchanges = [ "gamestate", # een integer, zie config.py
"settings", # voor fullscreen, etc.
"piecedir", # directory voor edit en compose functies
"printme" ]
self.printme = ""
## GLOBAL SPEL INSTELLINGEN
self.allowedsettings = [ "Midi Input Channel",
"Lowest Note",
"Highest Note",
"Fullscreen" ]
## probeer spel instellingen te laden als dat niet werkt, gebruik standaard instellingen
try:
settingsdir = os.path.join( config.RESOURCEdirectory, "settings.pkl" )
with open(settingsdir, 'rb') as handle:
self.settings = pickle.loads( handle.read() )
except IOError:
print "settings file does not exist. setting defaults."
self.settings = { 'Midi Input Channel': 3, # het is 3 voor onze apparaat.
'Lowest Note': 9, # laagste noot
'Highest Note': 96, # hoogste noot
'Fullscreen': 0 }
## dit geeft een lijst met beschikbare midi inputs
## of als er helemaal geen midi input is
self.checkandsetmidi()
## INDIVIDUELE SPEL INSTELLINGEN
self.allowedpiecesettings = [ "Name",
"TempoPercent", # percentage van de tempo
"Difficulty", # integer
"PlayerTrack",
"Metronome",
"BookmarkTicks",
"Sandbox" ] # Als true, dan krijg je geen min-punten
## LOPENDE MAKEN VAN DE GAMESTATE
## maak de gamestate. eerst is het niks dus (-1) zodat het met niets in conflict komt
self.gamestate = -1
# anders gaat het niet naar de goede state als je het volgende doet:
self.setstate( gamestate=config.GAMESTATEmainmenu )
## maak de klok aan
self.clock = pygame.time.Clock()
# load and set the logo
logo = pygame.image.load(os.path.join(config.RESOURCEdirectory, "logo32x32.png")) #awesome piano logo
pygame.display.set_icon(logo)
pygame.display.set_caption("PiKey")
self.displayinfo = pygame.display.Info()
self.setscreen()
#### GAMECLASS
def checkandsetmidi( self ):
'''dit geeft ons een lijst van alle beschikbare midi inputs, en resets de midi input channel
in de instellingen als de ene die je nu hebt geen channel heeft'''
self.midiinputs, self.midiinputnames = self.midi.getallowedinputs()
if len(self.midiinputs) == 0:
Warn("Geen herkenbare midi inputs. sluit een midi device aan.")
else:
if self.settings["Midi Input Channel"] not in self.midiinputs:
self.settings["Midi Input Channel"] = self.midiinputs[-1]
self.midi.setinput( self.settings["Midi Input Channel"] )
def setscreen( self, newsize=config.DEFAULTresolution ):
if self.settings['Fullscreen']:
self.screen = pygame.display.set_mode( (self.displayinfo.current_w, self.displayinfo.current_h),
pygame.FULLSCREEN )
else:
self.screen = pygame.display.set_mode( newsize, pygame.RESIZABLE ) #display resolution
#### GAMECLASS
def setstate( self, **kwargs ):
######## GAMECLASS:setstate
oldgamestate = self.gamestate
for key, value in kwargs.iteritems():
allowed = False # deze key mag je niet gebruiken
## pak alle nieuwe eigenschappen van de keyword arguments
if key in self.allowedchanges:
setattr( self, key, value )
allowed = True
else:
if key in self.allowedsettings:
originalvalue = self.settings[key]
self.settings[key] = value
allowed = True
if key == "Midi Input Channel": # als de gebruiker de midi input veranderd heeft,
self.checkandsetmidi() # probeer het dan te resetten
elif key == "Fullscreen" and originalvalue != value: # we gaan de instellingen veranderen
self.setscreen()
elif key in self.allowedpiecesettings:
self.piecesettings[key] = value
allowed = True
if not allowed:
Warn("in GameClass:setstate - key "+ key +" is protected!!")
######## GAMECLASS:setstate
if self.gamestate != oldgamestate:
print "Changing gamestate from",oldgamestate,"to ",self.gamestate
if self.printme:
print self.printme
print
self.printme = ""
if oldgamestate == config.GAMESTATEsettings: # als we in de instellingen zijn
print "saving settings:"
print self.settings
try:
settingsdir = os.path.join( config.RESOURCEdirectory, "settings.pkl" )
with open(settingsdir, 'wb') as handle:
pickle.dump(self.settings, handle)
except IOError:
print "WAARSCHUWING. error met het opslaan van de instellingen."
############ GAMECLASS:setstate: proberen van een nieuwe gamestate, laad menus of play mode
if self.gamestate == config.GAMESTATEplay: #standaard play
self.gamechunk = PlayClass( self.piecedir, self.midi, self.piecesettings )
############ GAMECLASS:setstate: proberen van een nieuwe gamestate, laad menus of play mode
elif self.gamestate == config.GAMESTATEmainmenu: #main menu
self.gamechunk = MenuClass( [ TextEntryClass( text="Main Menu",
selectable=False,
fontsize=25 ),
TextEntryClass( text="Play",
bgcolor=(50,0,10),
infolines=["Klik [enter] om te spelen,",
"of gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen"],
selectable=True,
fontsize=20,
action={'gamestate':config.GAMESTATEpieceselection, # level selectie
'printme':"Selecteer je level."} ),
TextEntryClass( text="Create",
bgcolor=(80,80,0),
infolines=["Klik [enter] om iets te maken,",
"of gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen"],
selectable=True,
#selectedfontcolor=randomcolor(),
fontsize=20,
action={'gamestate':config.GAMESTATEeditmenu,
'printme':"We gaan nu naar de edit menu."} ),
TextEntryClass( text="Settings",
bgcolor=(10,60,0),
infolines=["Klik [enter] om je instellingen te kiezen,",
"of gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen"],
selectable=True,
#selectedfontcolor=(0,200,140),
fontsize=20,
action={'gamestate':config.GAMESTATEsettings, # setting selection
'printme':"maak je instellingen aan."} ),
TextEntryClass( text="Exit",
bgcolor=(0,30,50),
selectable=True,
infolines=["Press [enter] to quit,",
"of gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen"],
fontsize=20,
#selectedfontcolor=(255,100,0),
action={'gamestate':0, # quitting
'printme':"leave de main menu."} )
] )
self.gamechunk.setbackspaceaction( {'gamestate':0,
'printme':"exiting main menu via backspace."} )
image = pygame.image.load(os.path.join(config.RESOURCEdirectory,"Pikey.png"))
self.gamechunk.backdrop.addimage( image, "center" )
############ GAMECLASS:setstate: proberen van een nieuwe gamestate, laad menus of play mode
elif self.gamestate == config.GAMESTATEpieceselection: # open piece menu
self.gamechunk = DirectoryMenuClass( [ TextEntryClass( text="Piece Menu",
selectable=False,
fontsize=25 ),
TextEntryClass( text="Play",
selectable=True,
infolines=["Klik [enter] om een piece te kiezen,",
"of gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen"],
fontsize=18,
#selectedfontcolor=(0,200,150),
bgcolor=(0,100,50),
#selectedfontcolor=(0,200,150),
action={'gamestate':config.GAMESTATEpiecesettings,
"printme" : "piece gekozen."} ),
TextEntryClass( text="terug naar Main Menu",
selectable=True,
fontsize=18,
infolines=["Klik [enter] om terug te gaan,",
"of gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen"],
height=25,
bgcolor=(100,10,10),
#selectedfontcolor=(255,50,50),
action={'gamestate':config.GAMESTATEmainmenu,
'printme':"terug naar main menu."} ),
TextEntryClass( text="Selection",
fontsize=22,
height=-20, #negative hoogte maakt het wat dicht op elkaar
selectable=False,
valuefontsize=20 ) ],
config.PIECEdirectory) # rootdir voor onze directory
self.gamechunk.setbackspaceaction( {'gamestate':config.GAMESTATEmainmenu,
'printme':"terug naar main menu via backspace."} )
elif self.gamestate == config.GAMESTATEeditmenu: # compose menu
self.piecesettings = {}
self.gamechunk = DirectoryMenuClass( [ TextEntryClass( text="Compose Menu",
selectable=False,
fontsize=25 ) ],
config.PIECEdirectory,
{'gamestate':config.GAMESTATEedit,
'printme':"Ga naar edit mode."} )
# zonder de volgende code kan je niet terug naar de main menu
self.gamechunk.setbackspaceaction( {'gamestate':config.GAMESTATEmainmenu,
'printme':"ga terug naar main menu via backspace."} )
elif self.gamestate == config.GAMESTATEedit: #editing!
if "Name" in self.piecesettings.keys():
piecedir = self.piecedir.split( os.path.sep )
piecedir = piecedir[:3]
self.piecedir = (os.path.sep).join( piecedir )
self.piecedir = os.path.join( self.piecedir, self.piecesettings["Name"] )
if os.path.isdir(self.piecedir):
pass
else:
print "Creating new music directory",self.piecedir, "for editting"
os.makedirs( self.piecedir )
else:
print "Opening",self.piecedir, "for editting"
self.piecesettings = getpiecesettings( self.piecedir )
self.gamechunk = EditClass( self.piecedir, self.midi, self.piecesettings )
elif self.gamestate == config.GAMESTATEpiecesettings: # piece settings menu
self.piecesettings = getpiecesettings( self.piecedir )
self.piecesettings["Metronome"] = config.METRONOMEdefault
print "piece settings = ", self.piecesettings
piecemenu = [ TextEntryClass( text="Piece Settings",
selectable=False,
fontsize=25 ),
TextEntryClass( text="Play",
selectable=True,
fontsize=18,
infolines=["Klik [enter] om te spelen!",
"of gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen"],
bgcolor=(100,10,10),
#selectedfontcolor=(255,50,50),
action={'gamestate':config.GAMESTATEplay,
'printme':"start game!"} ),
TextEntryClass( text="Sandbox",
asetting=True, # a flag for fancy setting behavior
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
allowedvalues = [0,1],
value=self.piecesettings["Sandbox"],
infolines=["Choose 1",
"to avoid grading"],
#selectedfontcolor=(255,50,50),
bgcolor=(100,100,0),
showleftrightarrows=True),
TextEntryClass( text="TempoPercent",
asetting=True, # a flag for fancy setting behavior
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
allowedvalues=range(20,201),
value=100,
infolines=["procent met wat",
"je de tempo kan veranderen."],
bgcolor=(50,100,0),
#selectedfontcolor=(255,50,50),
showleftrightarrows=True),
TextEntryClass( text="Difficulty",
asetting=True, # a flag for fancy setting behavior
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
infolines=["Stel de moeilijksheidgraad in."],
allowedvalues = self.piecesettings["AllowedDifficulties"],
value=self.piecesettings["Difficulty"],
bgcolor=(0,100,50),
#selectedfontcolor=(255,50,50),
showleftrightarrows=True) ]
try:
if len(self.piecesettings["AllowedPlayerTracks"]) > 1:
piecemenu.append( TextEntryClass( text="PlayerTrack",
asetting=True, # a flag for fancy setting behavior
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
allowedvalues = self.piecesettings["AllowedPlayerTracks"],
infolines=["Kies welke track","de gebruiker speelt"],
value=self.piecesettings["PlayerTrack"],
#selectedfontcolor=(255,50,50),
bgcolor=(0,50,100),
showleftrightarrows=True) )
except KeyError:
self.piecesettings["PlayerTrack"] = config.DEFAULTplayertrack
piecemenu.append( TextEntryClass( text="Metronome",
asetting=True, # a flag for fancy setting behavior
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
allowedvalues = [ True, False ],
infolines=["metronome on/off"],
value=self.piecesettings["Metronome"],
#selectedfontcolor=(255,50,50),
bgcolor=(100,100,100),
showleftrightarrows=True) )
piecemenu.append( TextEntryClass( text="Terug naar Main Menu",
selectable=True,
fontsize=18,
#selectedfontcolor=(255,50,50),
bgcolor=(100,0,100),
action={'gamestate':config.GAMESTATEpieceselection,
'printme':"terug naar piece selection."} ) )
self.gamechunk = MenuClass( piecemenu )
self.gamechunk.setbackspaceaction( {'gamestate':config.GAMESTATEpieceselection,
'printme':"terug naar main menu via backspace."} )
elif self.gamestate == config.GAMESTATEsettings: # open settings menu
self.checkandsetmidi()
self.gamechunk = MenuClass( [ TextEntryClass( text="Settings Menu",
selectable=False,
fontsize=25 ),
TextEntryClass( text="Midi Input Channel",
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
infolines=["Wissel tussen de midi channels", "m.b.v de links/rechts pijltjes,",
"probeer daarna te spelen ", "met je midi keyboard.",
"Als je vergeten was", "je keyboad aan te sluiten,", "restart",
"het spel."],
asetting=True,
value=self.settings["Midi Input Channel"],
allowedvalues=self.midiinputs,
captionvalues=self.midiinputnames,
showleftrightarrows=True,
bgcolor=(100,10,120) ),
TextEntryClass( text="Laagste noot",
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
infolines=["Wanneer midi input is vastgesteld,",
"speel de laagste noot", "op de keyboard,",
"of stel het in", "met de links/rechts pijltjes"],
asetting=True,
value=self.settings["Laagste noot"],
respondstomidi=True,
allowedvalues=range(21,97),
showleftrightarrows=True,
bgcolor=(10,100,30) ),
TextEntryClass( text="Hoogste noot",
selectable=True,
fontsize=18,
valuefontsize=15,
infolines=["Wanneer midi input is vastgesteld,",
"speel de hoogste noot", "op de keyboard,",
"of stel het in", "met de links/rechts pijltjes"],
asetting=True,
value=self.settings["Hoogste noot"],
respondstomidi=True,
allowedvalues=range(33,109),
showleftrightarrows=True,
bgcolor=(150,150,0) ),
TextEntryClass( text="Fullscreen",
selectable=True,
fontsize=18,
infolines=["Wissel full-screen","met links/rechts pijltjes."],
valuefontsize=15,
asetting=True,
value=self.settings["Fullscreen"],
allowedvalues=[0,1],
captionvalues=["off","on"],
showleftrightarrows=True,
bgcolor=(100,50,00) ),
TextEntryClass( text="Terug to Main Menu",
selectable=True,
fontsize=18,
infolines=["Klik [enter] om terug te gaan",
"naar de main menu"],
bgcolor=(50,25,25) ,
action={'gamestate':config.GAMESTATEmainmenu,
'printme':"Terug naar main menu."} ) ] )
############ GAMECLASS:setstate:
self.gamechunk.setbackspaceaction( {'gamestate':config.GAMESTATEmainmenu,
'printme':"terug naar main menu met backspace toets"} )
elif self.gamestate == 0:
self.quit()
else:
pass
######## end GAMECLASS:setstate
#### GAMECLASS
def mainloop( self ):
while self.gamestate:
dt = self.clock.tick()
self.midi.update( dt )
self.gamechunk.update( dt, self.midi )
self.gamechunk.draw( self.screen )
processmidi = False #
for event in pygame.fastevent.get(): # fastevents nodig voor de midi
if event.type == QUIT:
self.gamestate = 0
elif event.type == VIDEORESIZE:
if event.size[0] > 100 and event.size[1] > 100:
self.setscreen( event.size )
else:
print "te klein"
self.quit()
elif self.midi.process( event ):
processmidi = True
else:
## sta de event toe om veranderingen te maken aan de midi
returnvalue = self.gamechunk.process( event, self.midi )
# zorgt voor een dictionary
if ( len(returnvalue) > 0 ):
self.setstate( **returnvalue )
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_F11:
self.setstate( Fullscreen = (not self.settings["Fullscreen"]) )
if processmidi:
returnvalue = self.gamechunk.processmidi( self.midi )
if ( len(returnvalue) > 0 ):
self.setstate( **returnvalue )
##"This will update the contents of the entire display. " (pygame documentatie)
pygame.display.flip()
self.quit()
def quit( self ):
# fullscreen uitzetten voor zekerheid als pygame midi vast loopt (gebeurt soms)
self.settings['Fullscreen'] = False
self.setscreen()
self.midi.quit()
pygame.quit()
sys.exit()
#### end GAMECLASS