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var netfurio = require('./netfurio_functions');
var Room = require('./Room');
var UserPhrase = require('./UserPhrase');
const util = require('util');
var Phrase = require('./models/phrase_model.js');
var min_players = 1;
var max_players = 20;
//db.getCollection('phrases').updateMany({}, {$set: {utenti_passati: []}}) //PER RESETTARE GLI USER PASSATI IN TUTTE LE FRASI
module.exports = {
crea_stanza: function (email, users, rooms, socket) {
var room = new Room(email, rooms);
room.addPlayer(email);
socket.room = room;
socket.join(room.id);
rooms[room.id] = room;
console.log("lista rooms: " + util.inspect(rooms, false, null));
console.log("la room di " + email + " é " + room.id);
},
invita_in_partita: function (email_to_invite, email, users, rooms, socket, io) {
console.log("l'utente " + email + " vuole invitare " + email_to_invite);
console.log("untenti loggati: " + util.inspect(users, false, null));
var socket_id_to_invite = netfurio.cerca_utente_per_email_in_users(users, email_to_invite);
if (socket_id_to_invite !== false) {
//invio il messaggio all'utente che viene invitato, contenente l'id della room a cui unirsi
io.to(socket_id_to_invite).emit("invito", {
"room_id": socket.room.id,
"nome": email
});
//invio il messaggio all'utente che ha invitato, contenente l'id della room a cui unirsi
io.sockets.in(socket.id).emit("invito_inviato", {
"room_id": socket.room.id,
"nome": email_to_invite
});
} else {
io.in(socket.id).emit('utente_non_trovato', "l'utente non é loggato, oppure si sta cercando di invitare se stessi");
console.log("utente" + email_to_invite + " non loggato");
}
},
crea_partita: function (msg, email, rooms, socket, io) {
console.log('arrivata richiesta creazione partita, messaggio: ' + msg);
console.log("l'utente " + email + ' sta creando una partita con id: ' + socket.room.id + '!');
socket.room.active = true;
io.in(socket.id).emit('creata_partita', {
"room_id": socket.room.id
});
console.log('inizio partita di ' + email);
},
invito_accettato: function (room_id_to_join, email, rooms, socket, io) {
console.log('arrivata richiesta di entrata in stanza con id: ' + room_id_to_join);
if (typeof rooms[room_id_to_join] !== 'undefined') {
var stanza = rooms[room_id_to_join];
if (stanza.getPlayer(email) === null) {
socket.room = stanza;
socket.join(room_id_to_join);
stanza.addPlayer(email);
} else {
console.log("utente " + email + " giá presente nella stanza.");
}
console.log("utente " + email + " é entrato nella stanza " + room_id_to_join);
var json_list = netfurio.lista_utenti(stanza);
console.log("lista utenti: " + util.inspect(json_list, false, null));
io.in(room_id_to_join).emit("lista_utenti", json_list);
console.log("sono " + email + " provo a mandare entra_gioco a " + socket.id);
io.in(socket.id).emit("entra_gioco", {
"cerca": null,
"room_id": room_id_to_join
});
console.log("siamo in " + stanza.numberOfPlayers());
if (stanza.numberOfPlayers() >= min_players) {
//si puó iniziare la partita
console.log("si puó iniziare la partita, siamo in " + stanza.numberOfPlayers());
io.in(room_id_to_join).emit("abbastanza", 1);
}
} else {
console.log("l'id stanza non é valido (invito accettato)");
}
},
cerca_partita: function (msg, email, rooms, socket, io) {
//console.log("lista rooms: " + util.inspect(rooms, false, null));
console.log("l'utente " + email + " sta cercando una partita disperatamente " + rooms.length + " ");
for (var i in rooms) {
console.log("rooms[i].numberOfPlayers() " + rooms[i].numberOfPlayers() + " min_players " + min_players);
if (rooms[i].numberOfPlayers() <= min_players) {
console.log("l'utente " + email + " ha trovato una stanza con meno di " + min_players + " giocatori ");
//aggiungo lútente a questa stanza e a questo socket
//se necessario notifico inizio partita
rooms[i].addPlayer(email);
socket.room = rooms[i];
socket.join(rooms[i].id);
var json_list = netfurio.lista_utenti(rooms[i]);
io.in(socket.id).emit("entra_gioco", {
"cerca": "si",
"room_id": rooms[i].id
});
io.in(rooms[i].id).emit("lista_utenti", json_list);
if (rooms[i].numberOfPlayers() >= min_players) {
//si puó iniziare la partita
console.log("la partita é iniziabile, mando abbastanza");
io.in(i).emit("abbastanza", 1);
}
}
}
},
lista_utenti: function (room_id, email, rooms, socket, io) {
room_id = socket.room.id;
if (typeof rooms[room_id] !== 'undefined') {
var json_list = netfurio.lista_utenti(rooms[room_id]);
io.in(room_id).emit("lista_utenti", json_list);
} else {
console.log("l'id stanza non é valido (lista utenti) chiesto da " + email);
}
//controllo se sono abbastanza per iniziare
// if (rooms[room_id].numberOfPlayers() >= min_players) {
// //si puó iniziare la partita
// console.log("la partita é iniziabile, mando abbastanza da lista utenti");
// io.in(room_id).emit("abbastanza", 1);
// }
},
richiesta_utenti_online: function (room_id, email, rooms, socket, io, mongoose, users) {
console.log("richiesta utenti online da " + email);
var numero_utenti = 10;
if(users.length <= numero_utenti){
numero_utenti = users.length;
}
//var arrayDaUtenti = netfurio.getRandomFromArray(users,numero_utenti);
var json_list_online = { "utenti": "" };
var counter = 0;
console.log("lista inviata: " + util.inspect(users, false, null));
for (var id in users) {
json_list_online["utenti"] += users[id].email + "___";
counter++;
if(counter>=numero_utenti){
break;
}
}
// for (var i = 0, len = arrayDaUtenti.length; i < len; i++) {
// json_list_online["utenti"] += arrayDaUtenti[i] + "||";
// }
json_list_online["utenti"] = json_list_online["utenti"].substring(0, json_list_online["utenti"].length - 3);
io.in(socket.id).emit("lista_utenti_online", json_list_online);
console.log("lista inviata: " + util.inspect(json_list_online, false, null));
},
inizia_partita: function (room_id, email, rooms, socket, io, mongoose) {
var Phrase = mongoose.model('Phrase');
console.log("l'utente " + email + " vuole iniziare la partita in stanza con id: " + room_id);
room_id = socket.room.id;
var frase;
Phrase.findOne({
utenti_passati: {
$nin: rooms[room_id].arrayPlayersEmails()
}
}, function (err, frase) {
if (err) {
console.log("c'é un errore nella ricerca frase " + err);
return done(err);
}
//aggiungo gli utenti a questa frase
if (frase != null) {
netfurio.addUsersToPhrase(socket, frase, mongoose);
} else {
console.log("la frase é vuota, qualche utente ha finito le frasi");
}
rooms[room_id].addPrhase(frase);
console.log("mando trasferimento partita");
io.in(room_id).emit("trasferimento_partita", frase);
});
},
prossimo_turno: function (room_id, email, rooms, socket, io, mongoose) {
console.log(email + " vuole andare al prossimo turno.");
socket.room.player_ready_for_next_turn++;
room_id = socket.room.id;
if (socket.room.player_ready_for_next_turn === socket.room.players.length) {
var Phrase = mongoose.model('Phrase');
console.log("la room di " + email + " é pronta per il prossimo turno: " + room_id);
var frase;
delete socket.room.phrase;
Phrase.findOne({
utenti_passati: {
$nin: rooms[room_id].arrayPlayersEmails()
}
}, function (err, frase) {
if (err) {
console.log("c'é un errore nella ricerca frase " + err);
return done(err);
}
console.log("la nuova frase é " + util.inspect(frase, false, null));
rooms[room_id].addPrhase(frase);
//aggiungo gli utenti a questa frase
if (frase !== null) {
netfurio.addUsersToPhrase(socket, frase, mongoose);
} else {
frase = new Phrase();
console.log("qualcuno ha finito le frasi");
}
rooms[room_id].turn++;
socket.room.player_ready_for_next_turn = 0;
socket.room.frasi_scritte_del_turno = 0;
console.log("mando prossimo turno ");
io.in(room_id).emit("pronti_per_prossimo_turno", frase);
console.log("mandato prossimo turno ");
});
}
io.in(room_id).emit("non_ancora_pronti", 1);
},
invio_scelta: function (frase, email, rooms, socket, io, mongoose) {
console.log(email + " ha scritto: " + netfurio.replace_accentate(frase));
var room_id = socket.room.id;
var frase_utente = new UserPhrase();
frase_utente.completamento_frase = netfurio.replace_accentate(frase);
frase_utente.turno = socket.room.turn;
frase_utente.proprietario = email;
var player = socket.room.getPlayer(email);
player.phrase = frase_utente;
socket.room.frasi_scritte_del_turno++;
if (socket.room.frasi_scritte_del_turno == socket.room.players.length) { //tutte le frasi sono state scritte
//aggiungo la frase giusta
console.log("socket.room.turn" + socket.room.turn);
var frase_giusta = new UserPhrase();
frase_giusta.completamento_frase = socket.room.phrase.seconda_parte;
frase_giusta.turno = socket.room.turn;
frase_giusta.proprietario = "giusta";
var array_frasi_utenti = socket.room.arrayPlayersPhrases();
array_frasi_utenti.push(frase_giusta);
//mistio l'array
netfurio.mischia(array_frasi_utenti);
socket.room.creaMapOfShuffle(array_frasi_utenti);
//compongo un json con le frasi di tutti
var json_list = {
"utenti": "",
"seconde_parti": ""
};
for (var i = 0, len = array_frasi_utenti.length; i < len; i++) {
if (i == len - 1) {
json_list["utenti"] += array_frasi_utenti[i].proprietario;
json_list["seconde_parti"] += array_frasi_utenti[i].completamento_frase;
} else {
json_list["utenti"] += array_frasi_utenti[i].proprietario + "___";
json_list["seconde_parti"] += array_frasi_utenti[i].completamento_frase + "___";
}
}
console.log("json delle frasi: " + util.inspect(json_list, false, null));
io.in(socket.room.id).emit("tutti_pronti", json_list); //invio il json con le frasi di tutti ai client
}
},
voto: function (preferenza, email, rooms, socket, io, mongoose) {
console.log("ricevuto voto da " + email + ", sta votando " + preferenza);
var room_id = socket.room.id;
rooms[room_id].voted++;
if (rooms[room_id].players.length == rooms[room_id].voted) {
rooms[room_id].voted = 0;
rooms[room_id].vote(email, preferenza);
var classifica = rooms[room_id].scoreboard();
//se é l'ultimo turno mando "ultimo_turno"
if (socket.room.turn >= 3) { //&& socket.room.turn >= socket.room.players.length) {//regola ultimo turno
console.log("mando ultimo turno");
json_vincitori = socket.room.andTheWinnerIs();
console.log("array WINNERS: " + util.inspect(json_vincitori, false, null));
io.in(socket.room.id).emit('ultimo_turno', json_vincitori);
io.in(socket.room.id).emit('who_win', json_vincitori);
}
console.log("mando classifica");
io.in(socket.room.id).emit('classifica', classifica);
} else {
rooms[room_id].vote(email, preferenza);
io.in(socket.id).emit('voto_singolo', 1);
}
},
fine_partita: function (preferenza, email, rooms, socket, io, mongoose) {
console.log("mando who_win");
io.in(socket.id).emit('who_win', socket.room.andTheWinnerIs());
},
distruggi_partita: function (msg, email, rooms, socket, io) {
console.log("l'utente " + email + " sta distruggendo la stanza");
delete rooms[msg];
//console.log("lista stanze per vedere se ho rimosso quella con id: " + msg + " lista: " + util.inspect(rooms, false, null));
io.sockets.in(msg).emit('partita_distrutta', 1);
socket.leave(msg);
}
}