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PerfMeasure.md

File metadata and controls

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Unity WebGL小游戏适配方案性能标准

为什么需要性能评测标准?

Unity性能评测标准用于开发者优化游戏性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现,结合操作系统、机型分档等多种维度建立。

评测标准细则

性能基线

  1. 性能基线机型并非特定,但建议综合CPU、内存、GPU等选取性能相当的机型
  2. 更新时间:2023-05-17
档位 Android参考机型 iOS参考机型
高档 ⼩⽶10(⾼通骁⻰865) iPhone13
中档 VIVO S7(⾼通骁⻰765G)、红米k30 iPhone11
低档 OPPO r9s(通骁⻰625) iPhone7/8/X

指标与测量方法

Unity小游戏的启动可参考启动流程与时序

定义 测量方法
首资源包 游戏首个data资源文件 位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩
WASM代码 游戏代码压缩包 位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩
核心资源 除首资源包外进入游戏核心玩法所需的资源量 业务自定下载,通常为AssetBundle
CALLMAIN 引擎和首场景(Loading)初始化 通过timelog,或日志查看“CALLMAIN耗时”
游戏初始化完成 引擎和首场景完成,出现首个业务场景 通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时”
游戏可交互完成 游戏核心场景完成 通常定义为用户可交互的时机,可通过启动留存上报能力上报统计。
eg:休闲游戏为核心玩法,RPG游戏为创角
内存峰值 内存峰值 进程内存峰值,测量方法请参考优化Unity WebGL的内存
内存Crash运行时长 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 通过小游戏数据助手查看(仅包含线上用户数据)
数据路径:数据 - 性能分析 - 运行性能 - 内存异常退出分析
帧率 核心玩法的平均帧率 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值
卡顿率 核心玩法的平均卡顿率 测量5分钟以上游戏核心玩法卡顿率,取平均值

代码与资源体积

能力 下载量
首资源包(gzip压缩后) <5MB
WASM代码(br压缩后) <5MB
核心玩法资源 <30MB

评测工具

启动性能

使用网络模拟工具1MB/s条件,使用Unity适配提供TimeLog窗口、运行日志或小游戏云测试获取性能数据。

运行性能

使用PerfDog测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。

评测标准

评测标准更新时间:2023-05-17(历史现网标准请查阅文档

评测标准依赖于 现网真实玩家上报的性能数据人工批量测试数据 统计得出。

开发者需要关注哪些性能指标

阶段 重点关注指标
启动 1. 游戏初始化完成耗时
2. 游戏可交互耗时
运行 1. 内存峰值
2. FPS均值
3. 卡顿率
4. 内存Crash率(iOS)
5. 内存Crash运行时长
兼容性问题 1. 逻辑异常
2. 黑/白屏
3. JS Error

游戏类型说明

分类 定义
重度 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等)
中度 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等)
轻度 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等)

iOS性能评测标准

启动性能

运行性能

重点关注:内存峰值GC后内存峰值内存Crash率内存Crash运行时长

Android性能评测标准

启动性能

运行性能