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Description
先来实现一个简单的例子:二叉树可视化。
StructV将一次可视化行为抽象为一个函数:View = V(Sources, Options),其中Sources是源数据,Options是配置项,V()是可视化实例,View是视图。
因此,使用StructV构建一个可视化实例分为3大步:
- 确定源数据格式:定义Sources
- 编写默认配置项:定义Options
- 为可视化实例编写渲染函数:定义V。这一步是核心
StructV支持Typescript和Javascript,下面的代码部分将分别给出ts和js的相应实现。
Step 1
Sources作为可视化实例V的输入之一,自然十分重要。StructV中Sources必须为一个对象或数组,其中组成该对象或数组的元素称为SourcesElement。当有多种类型的SourcesElement时,Sources必须为对象,当只有一种类型的SourcesElement时,Sources便可简写为数组。一个SourcesElement必须为一个对象且在同类型SourcesElement中有唯一的id。
来理解一下。我们要构建的是二叉树可视化,那么显然,一个二叉树结点就是一个SourcesElement。构成一个二叉树结点的最少信息有:
- id
- 根标志 root(该节点是否为根节点)
- 左孩子结点 leftChild
- 右孩子结点 RightChild
Typescript:
新建一个sources.ts文件,那么我们可以写出对应的SourcesElement:
// ------------------------- sources.ts -------------------------
import { SourceElement } from './StructV/sources';
interface BinaryTreeSourcesElement extends SourceElement {
id: string | number;
root: boolean;
leftChild: BinaryTreeSourcesElement;
rightChild: BinaryTreeSourcesElement;
}然而左右孩子结点使用BinaryTreeSourcesElement的递归类型定义未免有点啰嗦,而且在书写时容易出现复杂的嵌套结构。既然每一个结点都有唯一的id,那么对于左右孩子结点其实可以直接使用id来简化,又因为二叉树的孩子结点数量是确定的,因此我们甚至可以更进一步将leftChild,rightChild合并为一个字段,使用一个数组来描述两个孩子结点id。同时因为根节点只有一个,因此对于非根节点,root是非必填的,同样对于叶子结点,children属性亦可省略。我们建议SourcesElement的信息越简洁越好。修改后BinaryTreeSourcesElement如下:
// ------------------------- sources.ts -------------------------
import { SourceElement } from './StructV/sources';
interface BinaryTreeSourcesElement extends SourceElement {
id: string | number;
root?: boolean;
children?: [string, string] | [number, number];
}所以,我们的二叉树Sources也顺应浮出水面了:
// ------------------------- sources.ts -------------------------
export type BinaryTreeSources = Array<BinaryTreeSourcesElement>;sources.ts的完整代码
使用类型系统确定Sources的格式,只是出于养成良好的编码习惯,对输入数据进行类型约束,以获得编译器的代码检查和提高代码可读性,既然ts提供了这个功能,我们应当好好利用。你完全可以跳过这一步直接进行Step 2,然而在这之前,我们希望你在心中清楚你输入的数据是什么样的。
Javascript:
对于js,由于js没有类型系统,这一步略过。
Step 2
第二步是编写可视化实例的默认配置项Options。
为什么需要Options?如上面的BinaryTreeSourcesElement,可视化实例不知道data是什么,有什么用,同样不知道children代表什么,BinaryTreeSources目前只是一堆无意义的数据。因此我们需要一些额外的信息来描述Sources的样式和结构。
StructV支持丰富的可视化配置项,能随心所欲定制你的可视化实例。StructV的可视化配置项分为三大部分,分别为:
- 元素配置项:element
- 布局配置项:layout
- 动画配置项:animation
你编写的默认配置项决定了可视化视图渲染时的默认样式,在创建可视化实例时可以通过传入某些配置项覆盖默认的配置项修改可视化视图的默认样式。具体细节将会在后面讲到。
Typescript:
与Sources一样,新建一个options.ts文件,然后应该先定义好配置项的接口类型:
// ------------------------- options.ts -------------------------
import { EngineOption } from './StructV/option';
import { Style } from './StructV/Shapes/shape';
export interface BinaryTreeOptions extends EngineOption {
// 元素配置项
element: string;
// 布局配置项
layout: {
// 结点布局外观
element: {
// 结点尺寸
size: [number, number] | number;
// 结点文本
content: string;
// 结点样式
style: Partial<Style>;
};
// 指针连线声明
link: {
children: {
// 连线两端图案
markers: [string, string] | string;
// 连接锚点
contact: [[number, number], [number, number]] | [number, number];
// 连线样式
style: Partial<Style>;
}
};
// 结点水平间隔
xInterval: number;
// 结点垂直间隔
yInterval: number;
// 视图垂直居中
autoAdjust: boolean;
};
// 动画配置项
animation: {
// 是否允许跳过动画
enableSkip: boolean;
// 是否开启动画
enableAnimation: boolean;
// 缓动函数
timingFunction: string;
// 动画时长
duration: number;
};
}每一项上面的注释已经很清楚地描述了该项的作用,然而有一些概念还是有必要要详细地说明一下:
- 元素配置项中的”元素“就是指SourcesElement,在这里就表示二叉树的一个结点,它接受一个
string类型的值,表示可视化二叉树结点的图形,例如'rect'(矩形),'circle'(圆形)等。StructV内置了多种可用的图形。 - 布局配置项layout的第一个属性element描述了二叉树结点的外观,如尺寸大小,样式等。
- 布局配置项layout的第二个属性link中声明了SourcesElement中存在的所有指针连线,如二叉树的两个孩子结点。回忆一下《数据结构》课本中关于二叉树的插图,左右孩子结点都以一个由父节点发出指向该孩子结点的箭头与父节点连接,该箭头便是指针的可视化形式。所以link中的children表示
BinaryTreeSourcesElement中的children属性是指针连线。
- markers用作设定连线两端的图案,比如'arrow'(箭头),'circle'(圆形),'isogon'(正多边形)等。该项接受一个
string或[string, string]类型的值。当值类型为单个string时,表示只设定连线末端的图案;当值类型为[string, string]时,第一项表示连线始端图案,第二个元素表示连线末端图案。 - contact用作指定指针连线两端的锚点。”锚点“在日常生活中常指船舶停靠岸边用作固定船位置的一个装置,在可视化中常指代连接两图形的线段两端的固定点。StructV中一般图形都有5个默认的锚点,分别位于图形的上,下,左,右,中,对应序号号为0,1,2,3,4。该项接受
[[number, number], [number, number]]或[number, number]类型的值。[number, number]的第一项表示起始图形的锚点序号,第二项表示目标图形的锚点序号。StructV除提供的默认锚点外,还允许自定义锚点。若不指定锚点时,则动态计算锚点。下图显示了5个默认锚点的具体位置:
- xInterval和yInterval是自定义配置项,即是不属于StructV内置配置项的属性。理论上你可以在默认配置项上添加任意属性(不要和内置的属性项有命名冲突就行)。至于这两个属性具体怎么用,之后会讲到。
- autoAdjust表示是否自动将可视视图居中。当该项开启时,你就不用特意把可视化视图中布局居中到屏幕中央,StructV会进行自动调整。该项接受一个布尔值。
- 动画配置项animation配置与动画相关的信息,其中enableSkip项告诉StructV是否允许当进行下一次视图更新时若上一次视图更新动画未结束,跳过上一次更新的动画,这种情况通常出现在用户进行频繁的视图更新(比如疯狂点击更新按钮)。当值为true时允许跳过动画,当为false时,则在上一次更新动画未结束时,不响应下一次更新。
上面只是StructV内置配置项的一部分,已足够完整地刻画了二叉树可视化实例的结构和外观。定义好了接口类型,就可以直接往里面填内容了:
// ------------------------- options.ts -------------------------
export const BTOptions: BinaryTreeOptions = {
element: 'dualNode',
layout: {
element: {
size: [80, 40],
content: '[id]',
style: {
stroke: '#000',
fill: '#9EB2A1'
}
},
link: {
children: {
markers: ['circle', 'arrow'],
contact: [[3, 0], [1, 0]],
style: {
fill: '#000',
lineWidth: 2
}
}
},
xInterval: 60,
yInterval: 40,
autoAdjust: true
},
animation: {
enableSkip: true,
duration: 1000,
timingFunction: 'quinticOut',
enableAnimation: true
}
}我们使用dualNode作为二叉树结点的可视化图形,dualNode是StructV的内置图形之一,它长这个样子:

dualNode还好地还原了二叉树结点的结构特点--左右两个孩子结点域和中间一个data域(我们用id代替data)。如果StructV中没有想要的图形,我们还可以自己组合创建新的图形。
content属性中的[id]表示取SourcesElement中id属性的值。content属性支持占位符,用[attrName]表示,其中attrName表示SourcesElement中的属性值。
options.ts文件的完整代码
Javascript:
对于js,我们当然也可以新建一个options.js文件保存你的配置项,然后用打包工具打包多个文件。但是本例中代码不多,使用打包工具有点小题大做,杀鸡用牛刀了,因此我们只新建一个binaryTree.js文件,把所有代码写到这一个文件即可,简单省事。
// ------------------------- binaryTree.js -------------------------
const BTOptions = {
// ...同上
}现在我们可以进入第三步了。
Step 3
这步是整个流程中最为重要的一步,直接决定了可视化视图的结果。在这一步我们将直接编写可视化实例的类,以完成二叉树可视化的构建。
Typescript:
首先,新建一个文件,命名为binaryTree.ts,写下以下模板代码:
// ------------------------- binaryTree.ts -------------------------
import { Engine } from "./StructV/engine";
import { BTOptions, BinaryTreeOptions } from "./option";
import { BinaryTreeSources } from "./sources";
import { Element } from "./StructV/Model/element";
/**
* 二叉树可视化实例
*/
export class BinaryTree extends Engine<BinaryTreeSources, BinaryTreeOptions> {
constructor(container: HTMLElement) {
super(container, {
name: 'BinaryTree',
defaultOption: BTOptions
});
}
render(elements: Element[], containerWidth: number, containerHeight: number) {}
}StructV以继承基类Engine以创建一个可视化实例的类,继承时Engine接受两个泛型,分别为源数据类型BinaryTreeSources和配置项类型BinaryTreeOptions,当然你想偷懒的话也可以不传。
在构造函数中,需要往父构造函数中传入两个参数。第一个是可视化容器,是一个HTML元素,该参数决定了你将会在哪一个HTML元素中呈现你的可视化结果。第二个参数是可视化实例的一些必要信息,其中包括可视化实例的名称name和刚才编写好的默认配置项defaultOption。
关键在于渲染函数render的内容,在这一步我们的主要工作就是在render函数中编写具体的可视化内容。render函数接受三个参数:
- elements:该参数是一个Element组成的数组(在本例)。"Element"是什么?貌似之前从未出现过。StructV会对输入的每一个SourcesElement进行重新包装和扩展,这个包装扩展后的SourcesElement就称为Element。Element相比SourcesElement添加了许多用于布局的属性,同时也保留着SourcesElement中原有的属性。在
render函数中可以任意修改每一个Element的x,y,rotation,width,height甚至是style。然而有一点要注意的是,SourcesElement中所有的指针连线属性中的id都会被替换成真实的Element元素。例如:
// sourceElement
{
id: 1,
children: [2, 3]
}会被替换成:
// Element
{
id: 1,
children: [Element, Element]
}那么在render函数中就可以很方便地访问到一个Element的指针目标Element了。比如我们可以直接使用node.children[0]访问到二叉树的左子节点。
- containerWidth:HTML容器的宽
- containerHeight:HTML容器的高
接下来是render函数的具体实现。我们要做的是:通过修改每一个Element的x,y坐标,使其满足二叉树的一般布局。注意,Element的x,y无论对于什么图形,都代表该图形的几何中心坐标。
// ------------------------- binaryTree.ts -------------------------
import { Engine } from "./StructV/engine";
import { BTOptions, BinaryTreeOptions } from "./option";
import { Element } from "./StructV/Model/element";
import { BinaryTreeSources } from "./sources";
/**
* 二叉树可视化实例
*/
export class BinaryTree extends Engine<BinaryTreeSources, BinaryTreeOptions> {
constructor(container: HTMLElement) {
super(container, {
name: 'BinaryTree',
defaultOption: BTOptions
});
}
/**
* 对二叉树进行递归布局
* @param node 当前结点
* @param parent 父节点
* @param childIndex 左右孩子结点序号(0/1)
*/
layout(node: Element, parent: Element, childIndex?: 0 | 1) {}
render(elements: Element[], containerWidth: number, containerHeight: number) {
let nodes = elements,
node: Element,
root: Element,
i;
// 首先找出根节点
for(i = 0; i < nodes.length; i++) {
node = nodes[i];
if(nodes[i].root) {
root = nodes[i];
break;
}
}
this.layout(root, null);
}
}二叉树的规律性很明显,只要从根节点开始进行向下递归布局即可,所有我们首先要把根节点找出来。还记得我们的BinaryTreeSourcesElement是怎样定义的吗:
interface BinaryTreeSourcesElement extends SourceElement {
id: string | number;
root?: boolean;
children?: [string, string] | [number, number];
}因此我们只需要找出root为true的结点即为根节点。另外,我们还定义了一个layout函数专门用于二叉树结点的布局。传入根节点,接下来便是layout函数的实现。二叉树结点的两孩子结点始终位于父节点下方两侧,因此很容易地就可以写出以下代码:
// ------------------------- binaryTree.ts -------------------------
import { Engine } from "./StructV/engine";
import { BTOptions, BinaryTreeOptions } from "./option";
import { Element } from "./StructV/Model/element";
import { BinaryTreeSources } from "./sources";
/**
* 二叉树可视化实例
*/
export class BinaryTree extends Engine<BinaryTreeSources, BinaryTreeOptions> {
// ...省略代码
/**
* 对二叉树进行递归布局
* @param node 当前结点
* @param parent 父节点
* @param childIndex 左右孩子结点序号(0/1)
*/
layout(node: Element, parent: Element, childIndex?: 0 | 1) {
if(!node) {
return null;
}
let width = node.width,
height = node.height;
// 若该结点存在父节点,则对自身进行布局
if(parent) {
node.y = parent.y + this.layoutOption.yInterval + height;
// 左节点
if(childIndex === 0) {
node.x = parent.x - this.layoutOption.xInterval / 2 - width / 2;
}
// 右结点
if(childIndex === 1) {
node.x = parent.x + this.layoutOption.xInterval / 2 + width / 2;
}
}
// 若该结点存在左右孩子结点,则递归布局
if(node.children) {
this.layout(node.children[0], node, 0);
this.layout(node.children[1], node, 1);
}
}
render(elements: Element[], containerWidth: number, containerHeight: number) {
// ...省略代码
}
}这在里,我们的xInterval和yInterval派上用场了。StructV允许用户在render函数中通过this.layoutOption访问布局配置项layout中的任何值。我们用xInterval来设定左右孩子结点间的水平距离,用yInterval来设定孩子结点与父节点的垂直距离。
大功告成了吗?其实还没有,还有什么问题?我们可以在脑海中仔细想象一下用上面方法布局出来的二叉树是什么样子的:

这是有3个结点的情况。如果情况再复杂一点,会是什么样子呢:

没错,当左右子树边宽时,水平方向的结点很有可能会发生重叠。该怎么解决呢?有一种思路是利用包围盒。
包围盒(boundingRect)是计算机图形学的一个常见概念,指的是一个复杂图形的最小外接矩形,通常用于简化范围查找或相交问题。
我们为二叉树的每一个子树建立一个包围盒,图示如下:

在包围盒的帮助下,我们很容易看出子树2的包围盒(橙色)和子树3的包围盒(紫色)相交。图中包围盒为了便于观看留了一些间隙,现实中包围盒是紧凑的。
我们要做的就是计算包围盒2和包围盒3交集部分的水平宽度,记作moveDistance,然后把包围盒2和包围盒3中的所有结点分别移动-moveDistance / 2和moveDistance / 2距离。
听起来好像有点麻烦,又要定义包围盒又要计算交集什么的(我只是想可视化一个二叉树有这么难吗,哭)。不急,你能想的Struct都已经帮你想到了。StructV允许用户在render函数中创建Group元素。什么是Group,有什么用?Group可以看作是一个承载Element的容器:
// 创建一个Group,同时添加element1到这个Group
let group = this.group(element1);
// 添加多个Element到Group
group.add(element2, element3, ...., elementN);当然Group中允许嵌套Group,我们可以操作通过Group来批量操作Group中的所有Element和Group:
group.getWidth(): number,groupHeight(): number:获取group的宽高group.translate(dx: number, dy: number):位移 Group dx/dy的距离group.rotate(rotation: number, center?: [number, number]):旋转 Group rotation角度,第二个参数是旋转中心,若省略则默认以Group中心旋转group.getBound(): BoundingRect;获取Group的包围盒
我们现在可以为每一个子树创建一个Group,然后把该子树的每一个结点加入这个Group,例如Group的特性,我们可以很容易判断哪些子树发生了重叠(相交)。至于如何计算包围盒交集,StructV也为我们内置了一系列包围盒的相关操作,只要引入Bound对象即可:
import { Bound } from "./StructV/View/boundingRect";Bound.fromPoints(points: Array<[number, number]>): BoundingRect:从点集构造包围盒Bound.toPoints(bound: BoundingRect): Array<[number, number]>:包围盒转换为点集Bound.union(...arg: BoundingRect[]): BoundingRect:包围盒求并集Bound.intersect(b1: BoundingRect, b2: BoundingRect): BoundingRect:包围盒求交集Bound.rotation(bound: BoundingRect, rot: number): BoundingRect:包围盒旋转Bound.isOverlap(b1: BoundingRect, b2: BoundingRect): boolean:判断包围盒是否相交
现在我们可以回到我们的代码了,我们修改一下我们的layout函数:
// ------------------------- binaryTree.ts -------------------------
// ...省略代码
layout(node: Element, parent: Element, childIndex?: 0 | 1): Group {
if(!node) {
return null;
}
// 创建一个Group,并且把该结点加入到这个Group
let group = this.group(node),
width = node.width,
height = node.height;
// 若该结点存在父节点,则对自身进行布局
if(parent) {
node.y = parent.y + this.layoutOption.yInterval + height;
// 左节点
if(childIndex === 0) {
node.x = parent.x - this.layoutOption.xInterval / 2 - width / 2;
}
// 右结点
if(childIndex === 1) {
node.x = parent.x + this.layoutOption.xInterval / 2 + width / 2;
}
}
// 若该结点存在左右孩子结点,则递归布局
if(node.children && (node.children[0] || node.children[1])) {
let leftChild = node.children[0],
rightChild = node.children[1],
// 布局左子树,且返回左子树的Group
leftGroup = this.layout(leftChild, node, 0),
// 布局右子树,且返回右子树的Group
rightGroup = this.layout(rightChild, node, 1);
// 处理左右子树相交问题
if(leftGroup && rightGroup) {
// 计算包围盒的交集
let intersection = Bound.intersect(leftGroup.getBound(), rightGroup.getBound());
// 若左右子树相交,则处理相交
if(intersection && intersection.width > 0) {
// 计算移动距离
let moveDistance = (intersection.width + this.layoutOption.xInterval) / 2;
// 位移左子树Group
leftGroup.translate(-moveDistance, 0);
// 位移右子树Group
rightGroup.translate(moveDistance, 0);
}
}
// 若存在左子树,将左子树的Group加入到当前Group
if(leftGroup) {
group.add(leftGroup);
}
// 若存在右子树,将右子树的Group加入到当前Group
if(rightGroup) {
group.add(rightGroup)
}
}
// 返回当前Group
return group;
}
// ...省略代码这样看起来比较保险了。binaryTree.ts文件的完整代码
Javascript:
代码基本一致,但有几个地方还是要说明一下。像Engine,Bound等一些模块变量在js版本中被挂载在StructV暴露的全局变量SV上,如SV.Engine,其余的只需把ts版本的类型删去即可。binaryTree.js文件的完整代码
Step 4
什么??!!还有Step4?
别慌,主要工作已经完成了,剩下的就是要把我们的成果呈现到浏览器上。
把刚刚编写好的sources.ts,options.ts,binaryTree.ts编译打包为binaryTree.js(js版本可以跳过这一步)。
新建一个binaryTree.html,写好必要的内容,然后引入StructV核心文件sv.js和我们的binaryTree.js:
// ------------------------- binaryTree.html -------------------------
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#container {
width: 100vw; height: 600px;
background-color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="./../dist/sv.js"></script>
<script src="./binaryTree.js"></script>
</body>
</html>然后,初始化我们的二叉树实例:
// ------------------------- binaryTree.html -------------------------
<script>
let binaryTree = SV.create(document.getElementById('container'), BinaryTree);
</script>使用SV上的create函数来初始化我们的可视化实例,第一个参数是HTML容器,第二个参数是我们刚刚写好的二叉树可视化实例的类。
刷新浏览器,噔噔!什么都没有。当然啦,我们还没有输入源数据呢。还记得我们的BinaryTreeSources的格式吗,我们随便造几个结点,调用可视化实例上source函数输入源数据:
// ------------------------- binaryTree.html -------------------------
<script>
let binaryTree = SV.create(document.getElementById('container'), BinaryTree);
binaryTree.source([
{ id: 1, children: [2, 3], root: true},
{ id: 2, children: [4, 5]},
{ id: 3, children: [10, 11] },
{ id: 4, children: [6, 7] },
{ id: 5 },
{ id: 6 },
{ id: 7, children: [8, 9]},
{ id: 8 },
{ id: 9 },
{ id: 10 },
{ id: 11 }
]);
</script>HERE SHE IS!!
就这样吗?
现在我们把二叉树完整地可视化出来了,然后。。。就这样没了吗?当然不是。
现在我们尝试一下,添加一个按钮,点击按钮,输入一个新的数据:
// ------------------------- binaryTree.html -------------------------
<button id="btn">输入新数据</button>
<script>
let binaryTree = SV.create(document.getElementById('container'), BinaryTree);
binaryTree.source([
{ id: 1, children: [2, 3], root: true},
{ id: 2, children: [4, 5]},
{ id: 3, children: [10, 11] },
{ id: 4, children: [6, 7] },
{ id: 5 },
{ id: 6 },
{ id: 7, children: [8, 9]},
{ id: 8 },
{ id: 9 },
{ id: 10 },
{ id: 11 }
]);
// 点击按钮输入新数据
document.getElementById('btn').addEventListener('click', () => {
binaryTree.source([
{ id: 1, children: [2, 3], root: true},
{ id: 2, children: [4, 5]},
{ id: 3, children: [10, 11] },
{ id: 4 },
{ id: 5 },
{ id: 7, children: [8, 9]},
{ id: 8 },
{ id: 9 },
{ id: 10, children: [7, null] },
{ id: 11 }
]);
});
</script>我们把结点6删去,并且把子树7变为为结点10的左孩子结点。刷新浏览器,点击按钮:

发生了什么?StructV最大的一个核心功能是可以识别前后两次输入数据的差异,并且动态更新可视化视图。git录制观感较差,实际中动画效果会更平缓优雅。
还有更牛逼更新方式吗?有!现在我们不在点击按钮后重新输入新的数据,我们换一种方式:
// ------------------------- binaryTree.html -------------------------
<script>
// ...省略代码
let data = binaryTree.source([
{ id: 1, children: [2, 3], root: true},
{ id: 2, children: [4, 5]},
{ id: 3, children: [10, 11] },
{ id: 4, children: [6, 7] },
{ id: 5 },
{ id: 6 },
{ id: 7, children: [8, 9]},
{ id: 8 },
{ id: 9 },
{ id: 10 },
{ id: 11 }
], true);
document.getElementById('btn').addEventListener('click', () => {
data[3].children = [null, null];
data[5] = null;
data[9].children = [7, null];
});
</script>这次,我们的source函数返回了一个data变量,然后我们在点击事件中修改data的值。再次刷新浏览器,看看效果是不是跟刚刚一样。
source函数还可以接受第二个参数,该参数为一个布尔值。若为true,则开启源数据代理,返回一个新的被代理后的源数据。只要修改该源数据,StructV便会更新可视化视图。
binaryTree.html文件的完整代码
总结
目前位置,我们已经了解到如何用StructV创建属于自己的数据可视化实例,很简单,只需要3步:
- 确定源数据格式:定义Sources
- 编写默认配置项:定义Options
- 为可视化实例编写渲染函数:定义V
我们可以从这3步中,创建各种各样的可视化例子,链表,数组,广义表,哈希表,图...只要你能想到的,StructV都可以做到,同时还能可视化数据前后的变化过程。
最后:
StructV 是一个用于构建数据可视化实例的基础引擎,底层图形库基于zrender。 StructV本身不直接提供可视化功能,而是提供可视化的基础设施和核心功能。使用StructV定制一个数据结构可视化实例,你只需关心视图的布局,剩下的交给StructV即可。一旦可视化实例被构建好,当输入的源数据发生变化时,视图中的元素会以动画形式动态响应数据的变化。
欢迎Star!


