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Los botones no deberían activarse sólo por proximidad, sino por una acción deliberada del protagonista (si es un jugador humano, dándole a una tecla). Además el botón no desaparece sino que cambia de estado (encendido/apagado) y al mismo tiempo hace toggle de todos los láseres de las puertas asociadas (intercambia las puertas asociadas del estado abierto a cerrado y viceversa).
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Los botones no deberían activarse sólo por proximidad, sino por una acción deliberada del protagonista (si es un jugador humano, dándole a una tecla). Además el botón no desaparece sino que cambia de estado (encendido/apagado) y al mismo tiempo hace toggle de todos los láseres de las puertas asociadas (intercambia las puertas asociadas del estado abierto a cerrado y viceversa).
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