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VaisseauX = largeurEcran/2
VaisseauY = hauteurEcran/2
VaisseauAngle = 0
VaisseauImage = love.graphics.newImage("vaisseau.png")
VaisseauOffsetX = VaisseauImage:getWidth() / 2
VaisseauOffsetY = VaisseauImage:getHeight() / 2
VaisseauDX = 0
VaisseauDY = 0
DelaiTeleportation = 0
Acceleration = 5
VMax = 400
-- Decceleration de 97% de la vitesse toutes les 0.01 secondes
Decceleration = 0.97
SeuilDec = 0.01
DelaiDec = 0
function DessineVaisseau()
love.graphics.setColor(1,1,1)
love.graphics.draw(VaisseauImage,VaisseauX,VaisseauY,VaisseauAngle,1,1,VaisseauOffsetX,VaisseauOffsetY)
end
function AccelereVaisseau()
if VaisseauDX<VMax then VaisseauDX = VaisseauDX + (Acceleration * math.sin(VaisseauAngle)) end
if VaisseauDY<VMax then VaisseauDY = VaisseauDY + (Acceleration * math.cos(VaisseauAngle+math.pi)) end
end
function FreineVaisseau(dt)
DelaiDec = DelaiDec + dt
if DelaiDec>SeuilDec then
VaisseauDX = VaisseauDX * Decceleration
VaisseauDY = VaisseauDY * Decceleration
DelaiDec = 0
end
end
function TourneVaisseau( sens, dt )
VaisseauAngle = VaisseauAngle + (sens * math.pi * dt)
end
function TeleporteVaisseau()
if DelaiTeleportation<0 then
-- Warp aléatoire
VaisseauX = math.random(largeurEcran)
VaisseauY = math.random(hauteurEcran)
VaisseauDX = 0
VaisseauDY = 0
DelaiTeleportation = 4 -- nombre de secondes de cooldown
end
end
function DeplaceVaisseau( dt )
-- Déplacement du vaisseau
VaisseauX = VaisseauX + (VaisseauDX*dt)
VaisseauY = VaisseauY + (VaisseauDY*dt)
-- Freinage
FreineVaisseau(dt)
-- Warp cooldown
DelaiTeleportation = DelaiTeleportation - dt
-- Ecran traversable
if VaisseauX<0 then VaisseauX=largeurEcran end
if VaisseauX>largeurEcran then VaisseauX=0 end
if VaisseauY<0 then VaisseauY=hauteurEcran end
if VaisseauY>hauteurEcran then VaisseauY=0 end
end