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function love.load()
largeurEcran = 600
hauteurEcran = 800
score = 0
lives = 3
highscore = 0
etat = "debut" -- "jeu"
love.window.setMode(largeurEcran, hauteurEcran)
love.window.setTitle("I ❤ Minestorm")
font = love.graphics.newFont("OpenSansEmoji.ttf",14)
love.graphics.setFont(font)
require("vaisseau")
require("tirs")
require("mines")
CreeMines("ABCD")
end
function love.draw()
if etat=="debut" then
DessineDebut()
end
if etat=="jeu" then
DessineVaisseau()
DessineTirs()
DessineMines()
AfficheInfo()
end
end
function love.update( dt )
if etat=="debut" then UpdateDebut(dt) end
if etat=="jeu" then UpdateJeu(dt) end
end
function UpdateJeu(dt)
lastdt = dt
-- Traitement des commandes
if love.keyboard.isDown("up") then AccelereVaisseau() end
if love.keyboard.isDown("left") then TourneVaisseau(-1, dt) end
if love.keyboard.isDown("right") then TourneVaisseau(1, dt) end
if love.keyboard.isDown("lalt") then TeleporteVaisseau() end
if love.keyboard.isDown("space") then AjouteTir(VaisseauX,VaisseauY,VaisseauDX,VaisseauDY) end
-- Déplacement du vaisseau
DeplaceVaisseau( dt )
DeplaceTirs( dt )
DeplaceMines( dt )
-- Collisions
Collisions()
end
function UpdateDebut( dt )
if love.keyboard.isDown("s") then
score = 0
lives = 3
etat="jeu"
end
end
function AfficheInfo()
tp = "- prête -"
if DelaiTeleportation>0 then
tp = "- en charge : " .. string.format("%03d",100-DelaiTeleportation*25) .. "% -"
end
local vies=""
for i=1, lives do
vies = vies .. "🚀"
end
dbg = "\ndx = " .. VaisseauDX .. "\ndy = " .. VaisseauDY .. "\ndt = " .. lastdt
love.graphics.setColor(1,1,1)
love.graphics.print("score : " .. score ..
"\nvies : " .. vies ..
"\ntéléportation : " .. tp .. dbg,10, 10)
end
function DessineDebut()
love.graphics.setColor(1,1,1)
love.graphics.print("high score : "..highscore ..
"\npressez 's' pour commencer",10,10)
end
function Distance( x1, y1, x2, y2)
return math.sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2)
end
function Collisions()
mineEncoreActive = false
for j=1, #mines do
mineEncoreActive = mineEncoreActive or mines[j].active
-- mines et tirs
for i=1, #tirs do
if mines[j].active and Distance(mines[j].x,mines[j].y,tirs[i].x,tirs[i].y)<mines[j].r then
-- la mine est détruite, on la desactive et on la replace au hasard
mines[j].active = false
mines[j].x = math.random(largeurEcran)
mines[j].y = math.random(hauteurEcran)
score = score + mines[j].score
if score>highscore then
highscore = score
end
-- active les mines "filles"
if j<12 then
mines[2*j+3].active = true
mines[2*j+4].active = true
end
end
end
-- mines et vaisseau
if mines[j].active and Distance(mines[j].x,mines[j].y,VaisseauX,VaisseauY)<mines[j].r then
lives = lives - 1
if lives==0 then
etat = "debut"
else
VaisseauX = largeurEcran/2
VaisseauY = hauteurEcran/2
VaisseauAngle = 0
end
end
end
-- plus de mine active => fin du niveau
if mineEncoreActive==false then
etat = "debut"
end
end