CyclicBarrier,一个同步辅助类,在API中是这么介绍的:
它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
通俗点讲就是:让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。
/**
* 和CountDownLatch相反,等7人到齐开会。也就是做加法,开始是0,加到某个值的时候就执行
* @author lichang
* @date 2020/11/11
*/
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
/**
* 定义一个循环屏障,参数1:需要累加的值,参数2 需要执行的方法
*/
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> System.out.println("7人到齐了,开会吧"));
for (int i = 0; i < 7; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "到了");
try {
// 先到的被阻塞,等全部线程完成后,才能执行方法
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "Thread-" + i).start();
}
}
}
结果
Thread-0到了
Thread-2到了
Thread-1到了
Thread-4到了
Thread-3到了
Thread-5到了
Thread-6到了
7人到齐了,开会吧
通过上图我们可以看到CyclicBarrier的内部是使用重入锁ReentrantLock和Condition。它有两个构造函数:
- CyclicBarrier(int parties):创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作。
- CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) :创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。
/**
* @param parties 要拦截线程的数量
* @param barrierAction 用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction ,用于处理更加复杂的业务场景。
*/
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
/**
* @param parties 要拦截线程的数量
*/
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
在CyclicBarrier中最重要的方法莫过于await()方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。如下:
/**
* 在CyclicBarrier中最重要的方法莫过于await()方法,
* 在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。
*/
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L); // 不超时等待
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
await()方法内部调用dowait(boolean timed, long nanos)方法:
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock; //获取锁
lock.lock();
try {
final Generation g = generation; //分代
//当某个线程试图等待处于断开状态的 barrier 时,或者 barrier 进入断开状态而线程处于等待状态时,抛出该异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//如果线程中断,终止CyclicBarrier
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
//进来一个线程 count - 1
int index = --count;
//count == 0 表示所有线程均已到位,触发Runnable任务
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
//触发任务
if (command != null)
command.run();
//唤醒所有等待线程,并更新generation
ranAction = true;
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
for (;;) {
try {
//如果不是超时等待,则调用Condition.await()方法等待
if (!timed)
trip.await();
//超时等待,调用Condition.awaitNanos()方法等待
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch ()
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//generation已经更新,返回index
if (g != generation)
return index;
//“超时等待”,并且时间已到,终止CyclicBarrier,并抛出异常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
其实await()的处理逻辑还是比较简单的:如果该线程不是到达的最后一个线程,则他会一直处于等待状态,除非发生以下情况:
- 最后一个线程到达,即index == 0
- 超出了指定时间(超时等待)
- 其他的某个线程中断当前线程
- 其他的某个线程中断另一个等待的线程
- 其他的某个线程在等待barrier超时
- 其他的某个线程在此barrier调用reset()方法。reset()方法用于将屏障重置为初始状态。
在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常。
那么什么时候抛出异常呢?
如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。
同时,Generation描述着CyclicBarrier的更显换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
默认barrier是没有损坏的。
当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。
当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation。
private void nextGeneration() {
trip.signalAll();
count = parties;
generation = new Generation();
}
CyclicBarrier同时也提供了await(long timeout, TimeUnit unit) 方法来做超时控制,内部还是通过调用doawait()实现的。
应用场景 CyclicBarrier试用与多线程结果合并的操作,用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。比如我们需要统计多个Excel中的数据,然后等到一个总结果。我们可以通过多线程处理每一个Excel,执行完成后得到相应的结果,最后通过barrierAction来计算这些线程的计算结果,得到所有Excel的总和。