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Parallax.cpp
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#include "Parallax.h"
#include <iostream> // Inclure iostream pour utiliser std::cerr et std::endl
using namespace std; // Utilisation de l'espace de noms std pour éviter de préfixer chaque élément avec "std::"
Parallax::Parallax() {}
void Parallax::addLayer(const string& textureFile, float speed)
{
// Charger la texture à partir du fichier
Texture texture;
if (!texture.loadFromFile(textureFile)) {
cerr << "Erreur lors du chargement de la texture : " << textureFile << endl;
return;
}
m_textures.push_back(texture); // Ajouter la texture à la liste des textures
m_speeds.push_back(speed); // Ajouter la vitesse pour cette couche
// Ajouter deux sprites pour chaque texture pour le défilement infini
// Les deux sprites seront positionnés l'un après l'autre
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
m_sprites.push_back(Sprite(m_textures.back()));
m_positions.push_back(i * m_textures.back().getSize().y); // Placer le deuxième sprite juste en dessous du premier
}
}
void Parallax::update()
{
float windowHeight = 600.0f; // Hauteur de la fenêtre
// Mettre à jour la position de chaque sprite
for (size_t i = 0; i < m_sprites.size(); ++i) {
m_positions[i] -= m_speeds[i]; // Déplacer les sprites vers le haut (inverser la position)
// Si un sprite dépasse la fenêtre par le haut, réinitialiser sa position au bas de la fenêtre
if (m_positions[i] <= -static_cast<float>(m_textures[i % m_textures.size()].getSize().y)) {
m_positions[i] = windowHeight; // Réinitialiser au bas de l'écran
}
// Mettre à jour la position du sprite
m_sprites[i].setPosition(0, m_positions[i]);
}
}
void Parallax::draw(RenderWindow& window)
{
// Dessiner tous les sprites à leur position actuelle
for (size_t i = 0; i < m_sprites.size(); ++i) {
window.draw(m_sprites[i]);
}
}