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cvertice3d.h
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#ifndef CVERTICE3D_H
#define CVERTICE3D_H
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include "cpuntofijo.h"
class CMatriz4x4;
class CTriangulo;
typedef struct{
CPuntoFijo x, y, z, w;
} TV3D;
class CVertice3d : public TV3D
{
public:
CVertice3d () {}
CVertice3d (CPuntoFijo a, CPuntoFijo b, CPuntoFijo c, CPuntoFijo d = 1.0)
{x = a; y = b; z = c; w = d;}
~CVertice3d () {}
//CPuntoFijo x, y, z, w;
void Establecer(CPuntoFijo a, CPuntoFijo b, CPuntoFijo c, CPuntoFijo d = 1.0)
{x = a; y = b; z = c; w = d;}
void Establecer(int a, int b, int c, int d = 1)
{x = (CPuntoFijo) a; y = (CPuntoFijo) b; z = (CPuntoFijo) c; w = (CPuntoFijo) d;}
void Establecer(const CVertice3d &v)
{x = v.x; y = v.y; z = v.z; w = v.w;}
void Normalizar()
{
CPuntoFijo raiz;
raiz = (x*x) + (y*y) + (z*z);
if (raiz > 0)
{
raiz = 1 / sqrt(raiz);
x *= raiz;
y *= raiz;
z *= raiz;
}
}
double Distancia(CVertice3d *v)
{
CPuntoFijo dx, dy, dz, raiz;
dx = v->x - x;
dy = v->y - y;
dz = v->z - z;
raiz = (dx*dx) + (dy*dy) + (dz*dz);
return (sqrt(raiz));
}
double ProductoEscalar(CVertice3d *v)
{return ((x * v->x) + (y * v->y) + (z * v->z));}
//void NormalTriangulo(CTriangulo *t, CVertice3d *vertices);
void Vector(CVertice3d *ini, CVertice3d *fin)
{x = fin->x - ini->x; y = fin->y - ini->y; z = fin->z - ini->z; w = 1.0;}
CVertice3d *operator -()
{
CVertice3d *neg = new CVertice3d;
neg->x = -x; neg->y = -y; neg->z = -z; neg->w = -w;
return neg;
}
CVertice3d *operator =(CVertice3d v)
{
x = v.x; y = v.y; z = v.z; w = v.w;
return this;
}
CVertice3d *operator *=(int v)
{
x *= v; y *= v; z *= v; w *= v;
return this;
}
CVertice3d *operator *=(CMatriz4x4 m);
void VerticePorMatriz(CVertice3d *v, CMatriz4x4 *m);
void Mostrar()
{
printf("(%2.6f, %2.6f, %2.6f, %2.6f)\n)",x, y, z, w);
}
};
#endif