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csuperficierevolucion.cpp
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csuperficierevolucion.cpp
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#include <stdio.h>
#include "csuperficierevolucion.h"
#include "Sup_Revolucion.h"
void CSuperficieRevolucion::InsertarPunto2d(int x, int y)
{
puntos2d[npuntos2d].x = x;
puntos2d[npuntos2d].y = y;
npuntos2d++;
puntos2d[npuntos2d].x = x;
puntos2d[npuntos2d].y = y;
if (npuntos2d == 1)
{
xmax = x;
ymin = y;
ymax = y;
npuntos2d++;
puntos2d[npuntos2d].x = x;
puntos2d[npuntos2d].y = y;
}
else
if (xmax < puntos2d[npuntos2d].x)
{
xmax = puntos2d[npuntos2d].x;
puntos2d[0].x = xmax;
}
else
puntos2d[npuntos2d].x = xmax;
if (y > ymax)
ymax = y;
if (y < ymin)
ymin = y;
}
void CSuperficieRevolucion::PintarRevolucion2d(CFrameBuffer *framebuffer, int x, int y)
{
framebuffer->ComenzarPintar();
framebuffer->CambiarColor(Qt::red);
framebuffer->Escribir(10,20,"MODO REVOLUCION:");
framebuffer->CambiarColor(Qt::black);
if (xmax <= x)
{
framebuffer->PintarLinea(x, puntos2d[0].y, puntos2d[1].x, puntos2d[1].y);
framebuffer->PintarLinea(x, puntos2d[0].y, x, y);
}
else
{
framebuffer->PintarLinea(x, y, xmax, y);
framebuffer->PintarLinea(puntos2d[0].x, puntos2d[0].y, xmax, y);
framebuffer->PintarLinea(puntos2d[0].x, puntos2d[0].y, puntos2d[1].x, puntos2d[1].y);
}
for (int i = 1; i < npuntos2d - 1; i++)
framebuffer->PintarLinea(puntos2d[i].x, puntos2d[i].y, puntos2d[i+1].x, puntos2d[i+1].y);
framebuffer->PintarLinea(puntos2d[npuntos2d-1].x, puntos2d[npuntos2d-1].y, x, y);
framebuffer->TerminarPintar();
}
void CSuperficieRevolucion::PintarRevolucion2d(CFrameBuffer *framebuffer)
{
for (int i = 0; i < npuntos2d; i++)
framebuffer->PintarLinea(puntos2d[i].x, puntos2d[i].y, puntos2d[i+1].x, puntos2d[i+1].y);
framebuffer->PintarLinea(puntos2d[0].x, puntos2d[0].y, puntos2d[npuntos2d].x, puntos2d[npuntos2d].y);
}
void CSuperficieRevolucion::VolcarPuntos2dEn3d(int radio)
{
int ini, fin, ymed, temp;
ymed = (ymax + ymin) / 2;
if ((puntos2d[0].x == puntos2d[1].x) && (puntos2d[0].y == puntos2d[1].y))
ini = 1;
else
ini = 0;
if ((puntos2d[npuntos2d - 1].x == puntos2d[npuntos2d].x) && (puntos2d[npuntos2d - 1].y == puntos2d[npuntos2d].y))
fin = npuntos2d - 1;
else
fin = npuntos2d;
if (puntos2d[0].y < puntos2d[npuntos2d].y)
temp = 1;
else
{
temp = ini;
ini = fin;
fin = temp;
temp = -1;
}
npuntos3d = 0;
for (int i = ini; i != (fin + temp); i+=temp)
{
puntos3d[npuntos3d].Establecer(puntos2d[i].x - xmax - radio, 0, puntos2d[i].y - ymed);
npuntos3d++;
}
}
void CSuperficieRevolucion::CrearSuperficieRevolucion(CObjeto3d *obj, int meridianos, int radio)
{
char error[250];
int triangulospormeridiano;
CVertice3d e1(0.0, 0.0, 1.0), e2(0.0,0.0,0.0);
printf("CREACION SUPERFICIE REVOLUCION 1\n");
VolcarPuntos2dEn3d(radio);
if (radio != 0)
{
puntos3d[npuntos3d].Establecer(puntos3d[0].x, 0.0, puntos3d[0].z);
npuntos3d++;
}
//vertices = Sup_Revolucion(npuntos3d, puntos3d, meridianos, &(puntos3d[0]), &(puntos3d[npuntos3d-1]), error );
vertices = Sup_Revolucion(npuntos3d, puntos3d, meridianos, &e1, &e2, error );
nvertices = npuntos3d * (meridianos + 1);
triangulospormeridiano = (npuntos3d - 2) * 2;
//triangulos = new CTriangulo[triangulospormeridiano * meridianos];
triangulos = new CTriangulo[(npuntos3d - 1) * 2 * meridianos];
ntriangulos = 0;
printf("CREACION SUPERFICIE REVOLUCION 2: np(%d) nv(%d) ntm(%d)\n",npuntos3d,nvertices,triangulospormeridiano);
for (int i = 0; i < meridianos; i++)
{
for (int v = 0; v < (npuntos3d - 1)/*((triangulospormeridiano - 2) / 2)*/; v++)
{
/* triangulos[ntriangulos].a = (npuntos3d * i) + v + 2;
triangulos[ntriangulos].b = (npuntos3d * i) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].c = (npuntos3d * (i+1)) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].normal.NormalTriangulo(&(triangulos[ntriangulos]), vertices);
ntriangulos++;
triangulos[ntriangulos].a = (npuntos3d * (i+1)) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].b = (npuntos3d * (i+1)) + v + 2;
triangulos[ntriangulos].c = (npuntos3d * i) + v + 2;
triangulos[ntriangulos].normal.NormalTriangulo(&(triangulos[ntriangulos]), vertices);
ntriangulos++;
*/
triangulos[ntriangulos].a = (npuntos3d * i) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].b = (npuntos3d * i) + v + 0;
triangulos[ntriangulos].c = (npuntos3d * (i+1)) + v + 0;
triangulos[ntriangulos].CalcularNormal(vertices);
ntriangulos++;
triangulos[ntriangulos].a = (npuntos3d * i) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].b = (npuntos3d * (i+1)) + v + 0;
triangulos[ntriangulos].c = (npuntos3d * (i+1)) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].CalcularNormal(vertices);
ntriangulos++;
/* triangulos[ntriangulos].a = (npuntos3d * (i+1)) + v + 0;
triangulos[ntriangulos].b = (npuntos3d * (i+1)) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].c = (npuntos3d * i) + v + 1;
triangulos[ntriangulos].CalcularNormal(vertices);
ntriangulos++;*/
}
/* triangulos[ntriangulos].a = (npuntos3d * i) + 1;
triangulos[ntriangulos].b = (npuntos3d * i);
triangulos[ntriangulos].c = (npuntos3d * (i+1)) + 1;
triangulos[ntriangulos].normal.NormalTriangulo(&(triangulos[ntriangulos]), vertices);
ntriangulos++;
triangulos[ntriangulos].a = (npuntos3d * (i+1)) + npuntos3d - 2;
triangulos[ntriangulos].b = (npuntos3d * (i+1)) + npuntos3d - 1;
triangulos[ntriangulos].c = (npuntos3d * i) + npuntos3d - 2;
triangulos[ntriangulos].normal.NormalTriangulo(&(triangulos[ntriangulos]), vertices);
ntriangulos++;
*/ }
printf("CREACION SUPERFICIE REVOLUCION 3\n");
obj->vertices = vertices;
obj->verticesmod = new CVertice3d[nvertices];
obj->verticesmod2 = new CVertice3d[nvertices];
obj->triangulos = triangulos;
obj->nvertices = nvertices;
obj->ntriangulos = ntriangulos;
if (ntriangulos == triangulospormeridiano * meridianos)
printf("NUMERO DE TRIANGULOS ENCONTRADOS CORRECTO\n");
//FALTAN CALCULAR NORMALES DE LOS VERTICES PROMEDIANDO SUS TRIANGULOS ADYACENTES
}