2.1 数据库 视频
2.2 Java环境 视频
2.3 VSCode 视频
三、后台环境 视频
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用Unity(2021.3.9及以上)打开CrazyCar -> CrazyCarClient项目;
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在Unity中设置Login场景中的NetworkController,设置成Local(当然你不愿意部署服务器,也可以使用Remote,那就可以跳过下面所有的步骤);
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启动Mysql,并运行CrazyCar -> CrazyCarDB中的CrazyCar.sql脚本,部署数据库,注意Mysql账号和密码需要和配置文件保持一致
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配置Java环境(JDK17):官网下载JDK17 (win10请下载exe,Mac下载dmg不要下载zip自己配置)-->配置系统环境变量 详细教程
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VScode安装Spring Boot开发插件:Extension Pack for Java、Spring Initializr Java Support、Maven for Java、Community Server Connectors(原Tomcat)、Lombok
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VS code配置Java和Maven路径*(此路径为在Editor运行时的加载路径,打包时需要本地环境变量配置好maven与jdk相关路径)*,Mac 和Windows示例如下:
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使用VScode打开文件夹:CrazyCarServer,F5启动项目
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服务端运行成功后,即可运行Unity客户端;
- 如果你是第一次部署服务器,可能会出现Mysql运行脚本、VScode配置Java、Maven环境加载失败等问题,请自行Google!
- 游戏支持单机模式,如果你没有服务器,也可以进行打版测试(直接Build出版本就行)
- Apifox接口测试分享
- 安装nodejs,使用VScode打开文件夹:CrazyCarBackground,然后在终端运行npm install安装依赖,最后使用npm run dev运行即可 (此模块按需求部署即可,详细操作文档)
- Unity 2021.3.12
- VS 2019
- JDK 17
- MySQL 8.0.26
- Tomcat 8.0.52
- Nginx 1.20.1
- Nodejs 16.16.0
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服务器配置流程(windows)
graph LR start-->购买服务器-->配置Java环境-->配置Web服务器(Tomcat)-->配置Mysql
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客户端配置流程(Windows/Mac)
graph LR start-->配置Java环境-->配置Maven环境-->配置Web服务器(Tomcat)-->配置Mysql-->配置VScode开发环境-->安装Unity
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配置服务器基本属性a
Unity 2021.3.12 及以上
以添加新类型Medal(勋章)为例
- CrazyCar\CrazyCar\Assets\AB文件夹下添加新的文件夹Medal
- 相应的资源放入此文件夹
- 打开Windows -> Asset Management -> Groups窗口
- 点击Create创建新的Group,命名为Medal
- 将资源拖入此分组
- 点击Build -> New Build,进行生成增量包 (请自行百度Addressable了解生成新包和增量包的区别)
- 将CrazyCar\CrazyCar\Assets\StreamingAssets下生成的包放入CrazyCar\CrazyCarServer\src\main\webapp重新生成War/Jar包发布到服务端即可
- 具体分组的参数设置可以查看此文章
- 将头像放入Assets -> AB -> Avatar 文件夹
- 将新头像拖入Windows -> Asset Management -> Groups窗口,中的Avatar分组
- 在数据库avatar_name表中添加新的头像信息,ID字段为头像名
- 运行Unity,进行查看
- 点击Build -> New Build,进行生成新包
- 将CrazyCar\CrazyCar\ServerData下生成的包放入CrazyCar\CrazyCarServer\src\main\webapp重新生成War/Jar包发布到服务端即可
- Android、PC和IOS都是直接点击Build -->Local(过程中会让你选择目标文件夹),进行打版,Remote为使用线上服务器。
- 如果没有服务器,游戏支持单机模式,但是只能使用主功能,直接使用File --> BuildSettings --> Build即可。
- 复制一个CrazyCar --> CrazyCar --> Assets --> AB --> Equip--> Items文件夹下个任意一个Prefab ,并重命名
- 将你的装备的Icon、Material、Mesh放入CrazyCar --> CrazyCar --> Assets --> AB --> Equip对应的文件夹
- 双击开你的Prefab修改Prefab对应的信息,在复制好的基础上进行处理你要添加你的装备(当然你也可以重新制作一个新的,最后将EquipResource脚本放在根节点,并填好信息即可)
- 将新装备prefab拖入Windows -> Asset Management -> Groups窗口,中的Equip分组
- 在数据库all_equip表中添加装备信息
- 运行Unity,进行查看
- 点击Build -> New Build,进行生成新包
- 将CrazyCar\CrazyCar\ServerData下生成的包放入CrazyCar\CrazyCarServer\src\main\webapp重新生成War/Jar包发布到服务端即可
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在数据库time_trial_class表中添加关卡信息即可
map_id为0-4,因为现在就5张图
- 在数据库match_class表中添加关卡信息即可
map_id为0-4,因为现在就5张图
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在Unity中打开MapController.prefab,添加你的地图
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将新图拖入到MapController中的MapsGO中
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从Map0中复制一份CheckpointController,到新地图,并将CheckpointController里面的Checkpoint和EndSign,移动到相应的位置
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从Map0中复制一份MiniMap,到新地图,将MiniMap下Plane中的Material换成新地图的素材
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打开Game场景,将新地图的Scale调整的和现有地图大小相似
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地图的起点位置为,Game场景中StartPos所在的位置
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添加路线
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添加Path空物体
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在Path空物体下添加空物体PathCreator
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给PathCreator添加PathCreator组件
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通过Shift+左鼠标键添加节点,Ctrl+左鼠标键删除节点,制作地图路线
详情操作可以查看Path Creator - Google 文档
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可以在TimeTrial添加相应的关卡进行测试
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打开Tools --> Translate窗口
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输入要翻译的文案数量以及内容,点击显示翻译按钮
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查看翻译内容是否合适
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点击添加翻译按钮,文案就会自动添加到CrazyCar\CrazyCar\Assets\Resources\Language\Locales对应的文件里
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在需要添加新手教程的页面添加Guidance预制体
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设置Guidance参数
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CanvasType Guidance组件需要提供UI所在的父物体Canvas组件,在Index场景是通过UIController脚本管理所以页面,如果新增页面,有新的Canvas,需要在GuidanceSystem脚本进行添加并赋值,可以参考UIController操作过程
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GuidanceType
可以设置点击区域是圆形还是矩形
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IsClick
区域是否需要点击功能,如AvatarUI的这个关闭按钮不需要实现关闭AvatarUI页面功能,则不勾选
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每个Guidance都需要新建一个Material(复制一份现有的AvatarGuidanceMat重命名就可以)
注:完成标识符为UserModel中的IsCompleteGuidance,完成条件为点击计时赛按钮
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