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import janelas
import janelas.modelos as jmod
import config.funcoes as cfunc
import config.saveload as csave
import config.gatos_ascii as cga
import objs.gatinho as ogato
import objs.geladeira as ogela
import objs.bau as obau
from random import randint, choice
from time import sleep
from datetime import date
def janela_titulo() -> janelas.Janela:
ano = date.today().year
janela = janelas.Janela()
fonte = [' /) ',
' |\\---/|(( ',
" | ° ° | )) ",
' \\_T_/_// ',
' ________ _______ _____ _{_}_ {_}____ ______ _______ ________ ',
'|_ _|| _ || | | || _ || ___|| _ ||_ _|',
' | | | |_| || - || |_| || | | |_| | | | ',
' | | | _ || _ _ || _ || |___ | _ | | | ',
' |____| |__| |__||__| |_| |__||__| |__||______||__| |__| |____| ']
for i in range(len(fonte)):
janela.muda_linha(i + 1, fonte[i])
janela.muda_linha(11, 'O MELHOR JOGO DO MUNDO!')
janela.muda_linha(21, f'© RaGhu {ano} ', alin='rjust')
return janela
def tela_inicial() -> None:
"""
Printa a tela inicial do jogo.
"""
janela = janela_titulo()
janela.muda_linha(15, '.-----------------------------.')
janela.muda_linha(16, '| Aperte ENTER para jogar! |')
janela.muda_linha(17, "'-----------------------------'")
print(janela)
input()
def menu_principal() -> str:
jmod.mudar_titulo('Menu principal')
janela = janela_titulo()
janela.muda_linha(15, '(1) Novo Jogo ')
janela.muda_linha(16, '(2) Carregar Jogo ')
janela.muda_linha(17, '(3) Deletar Jogo ')
janela.muda_linha(18, '(4) Sair ')
print(janela)
op = input('Digite a opção desejada: ')
while op not in ['1', '2', '3', '4']:
print(janela)
op = input('Digite uma opção válida: ')
return op
def novo_gato() -> tuple:
"""
Printa uma janela para criar um novo jogo.
Retorna uma tupla (Gatinho, Geladeira, Baú) de um novo gato.
"""
jmod.mudar_titulo('Novo jogo')
gen_c = choice(['F', 'M'])
gen_r = choice(['F', 'M'])
if gen_c == 'F':
um_c = 'a'
letra_c = um_c
pron_c = um_c
else:
um_c = ''
letra_c = 'o'
pron_c = 'e'
if gen_r == 'F':
um_r = 'a'
letra_r = um_r
pron_r = um_r
else:
um_r = ''
letra_r = 'o'
pron_r = 'e'
textos1 = [' Você está pensando em ter um gato.',
f' Um amigo seu conhece alguém que está vendendo um{um_c} gat{letra_c} bonitinh{letra_c}.',
f' Mas também tem um{um_r} gat{letra_r} que sempre têm andado pela vizinhança,',
f' e el{pron_r} parece muito simpátic{letra_r}.',
' Por outro lado, também existe um abrigo de gatos perto da sua casa.']
cfunc.limpar_tela()
janela = janelas.Janela()
j = 1
i = 0
while i < len(textos1):
janela.muda_linha(j, textos1[i], 'ljust')
if i == 2:
j += 1
janela.muda_linha(j, textos1[i+1], 'ljust')
print(janela)
input('(Aperte ENTER para continuar...)')
j += 2
i += 1 if i != 2 else 2
janela.muda_linha(10, ' Você deseja (C)omprar, (R)esgatar ou (A)dotar o gato?', 'ljust')
print(janela)
esc = input('>>> ').lower()
while esc != 'c' and esc != 'r' and esc != 'a' and esc != 'comprar' and esc != 'resgatar' and esc != 'adotar':
janela.muda_linha(11, ' Digite uma opção válida!', 'ljust')
print(janela)
esc = input('>>> ').lower()
janela.limpar_janela()
v = 0
if esc[0] in 'c':
janela.muda_linha(1, f' Você conversou com o conhecido do seu amigo e comprou {letra_c} gatinh{letra_c}!',
'ljust')
idade = randint(2, 12)
fome = 100
energia = randint(75, 100)
saude = 100
feliz = randint(80, 100)
vac = True
ga = ogato.Comprado('', idade, fome, energia, saude, feliz, gen_c, vac)
elif esc[0] in 'r':
janela.muda_linha(1, f' Você resgatou {letra_r} gatinh{letra_r}. Agora el{pron_r} tem um dono!', 'ljust')
idade = randint(0, 180)
fome = randint(10, 100)
energia = randint(10, 90)
saude = randint(10, 50)
feliz = randint(10, 90)
vac = False
ga = ogato.Resgatado('', idade, fome, energia, saude, feliz, gen_r, vac)
else:
v = 1
janela.muda_linha(1, ' Você quer adotar um gatinh(o) ou uma gatinh(a)?', 'ljust')
print(janela)
i = input('>>> ').lower()
while i != 'o' and i != 'a' and i != 'gatinho' and i != 'gatinha':
janela.muda_linha(2, ' Digite uma opção válida!', 'ljust')
print(janela)
i = input('>>> ').lower()
if i[-1] == 'a':
gen_a = 'F'
um_a = 'a'
letra_a = um_a
pron_a = um_a
elif i[-1] == 'o':
gen_a = 'M'
um_a = ''
letra_a = 'o'
pron_a = 'e'
janela.muda_linha(2, f' - Gatinh{letra_a}', 'ljust')
print(janela)
sleep(1)
janela.muda_linha(4, f' Você vai adotar um{um_a} gat{letra_a} (F)ilhote, (A)dult{letra_a} ou (I)dos{letra_a}?',
'ljust')
print(janela)
i = input('>>> ').lower()
while i != 'f' and i != 'a' and i != 'i' and i != 'filhote' and i != 'adulto' and i != 'idoso':
janela.muda_linha(5, ' Digite uma opção válida!', 'ljust')
print(janela)
i = input('>>> ').lower()
if i[0] == 'f':
idade = randint(3, 12)
janela.muda_linha(5, ' - Filhote', 'ljust')
elif i[0] == 'a':
idade = randint(13, 84)
janela.muda_linha(5, f' - Adult{letra_a}', 'ljust')
elif i[0] == 'i':
idade = randint(85, 180)
janela.muda_linha(5, f' - Idos{letra_a}', 'ljust')
print(janela)
sleep(2)
janela.limpar_janela()
janela.muda_linha(1, f' Você foi até o abrigo e escolheu um{um_a} gatinh{letra_a}.', 'ljust')
janela.muda_linha(2, f' Ou será que foi el{pron_a} quem te escolheu?', 'ljust')
fome = randint(60, 100)
energia = randint(70, 100)
saude = randint(70, 90)
feliz = randint(80, 100)
vac = choice([True, True, True, False, False]) # True: 60%, False: 40%
ga = ogato.Adotado('', idade, fome, energia, saude, feliz, gen_a, vac)
print(janela)
input('(Aperte ENTER para continuar...)')
p = ga.gens['pron']
janela.muda_linha(3+v, f' Hora de uma decisão difícil... Qual vai ser o nome del{p}?', 'ljust')
print(janela)
nome = input('>>> ')
while not cfunc.verificar_nome(nome):
if csave.existe_save(nome):
gatolino = csave.carregar_jogo(nome)[0]
l_existe = gatolino.gens['letra']
p_existe = gatolino.gens['pron']
janela.muda_linha(4+v, f' Ess{p_existe} gatinh{l_existe} já existe! Escolha outro nome.', 'ljust')
else:
janela.muda_linha(4+v, ' Digite um nome válido (e com tamanho menor que 32)!', 'ljust')
print(janela)
nome = input('>>> ')
ga.nome = nome # cria o nome do gato
ge = ogela.Geladeira()
ba = obau.Bau()
return ga, ge, ba
def tela_carregar_gato() -> tuple:
gatos = csave.listar_saves()
if len(gatos) == 0:
resp = jmod.janela_simnao('Você não possui nenhum gato, deseja criar um?', titulo='Carregar jogo')
if resp:
return novo_gato()
else:
return ()
elif len(gatos) == 1:
save = csave.carregar_jogo(gatos[0].split(".")[0])
if save:
return save
janela = jmod.janela_msg('Jogo corrompido!!', titulo='Carregar jogo')
print(janela)
input('(Aperte ENTER para voltar...)')
elif len(gatos) > 1:
jmod.mudar_titulo('Carregar jogo')
janela = janelas.JanelaTable({'##': 4, 'Gato': 52, 'Idade': 20})
gatitos = []
pos = []
v = 1
for gato in gatos:
nome = gato.split(".")[0]
save = csave.carregar_jogo(nome)
if save:
ga, ge, ba = save
gatitos.append((ga, ge, ba))
janela.add_linha([v, ga.nome, ga.mostrar_idade()])
pos.append(v)
v += 1
else:
janela.add_linha(['X', f'{nome} (CORROMPIDO)', 'X'])
janela.mostrar_janela(False)
esc = input('Digite o número do gato para carregar (ENTER para voltar): ').lower()
while esc != '' and (not esc.isnumeric() or int(esc) not in pos):
janela.mostrar_janela(False)
esc = input('Digite uma opção válida (ENTER para voltar): ').lower()
if esc != '':
return gatitos[int(esc)-1]
else:
return ()
def tela_deletar_gato() -> None:
gatos = csave.listar_saves()
if len(gatos) == 0:
janela = jmod.janela_msg('Você não possui nenhum gato para deletar!!', titulo='Deletar jogo')
print(janela)
input('(Aperte ENTER para voltar...)')
elif len(gatos) == 1:
nome = gatos[0].split(".")[0]
resp = jmod.janela_simnao(f'Deseja deletar o jogo ({nome})?', titulo='Deletar jogo')
if resp:
csave.deletar_jogo(nome)
elif len(gatos) > 1:
jmod.mudar_titulo('Deletar jogo')
janela = janelas.JanelaTable({'##': 4, 'Gato': 52, 'Idade': 20})
nomes = []
for i in range(len(gatos)):
nome = gatos[i].split(".")[0]
nomes.append(nome)
save = csave.carregar_jogo(nome)
if save:
ga = save[0]
janela.add_linha([i+1, ga.nome, ga.mostrar_idade()])
else:
janela.add_linha([str(i+1), f'{nome} (CORROMPIDO)', 'X'])
janela.mostrar_janela(False)
esc = input('Digite o número do gato para DELETAR (ENTER para voltar): ').lower()
while esc != '' and (not esc.isnumeric() or int(esc) not in range(1, len(gatos)+1)):
janela.mostrar_janela(False)
esc = input('Digite uma opção válida (ENTER para voltar): ').lower()
if esc != '':
nome = nomes[int(esc)-1]
resp = jmod.janela_simnao(f'Deseja deletar o jogo ({nome})?', titulo='Deletar jogo')
if resp:
csave.deletar_jogo(nome)
def menu_jogo(gato:ogato.Gatinho, gato_img:list) -> None:
"""
Imprime as características do gato.
"""
acoes = ['',
'Ver geladeira',
'Comer',
'',
'Ver baú',
'Brincar']
acoes_jogo = ['Salvar o jogo',
f'Abandonar {gato.gens["letra"]} gat{gato.gens["letra"]} :(',
'Voltar ao menu']
janela = janelas.JanelaMenu(gato_img, acoes, acoes_jogo, gato)
print(janela)
def mostrar_geladeira(gela:ogela.Geladeira) -> None:
"""
Mostra todos os alimentos da geladeira, em ordem decrescente de magnitude do saciamento.
"""
jmod.mudar_titulo('Geladeira')
janela = janelas.JanelaTable({'QTE.': 6, 'Nome': 36, 'Tipo': 15, 'Fome': 8, 'Saúde': 9})
for comida in gela.comidasort():
linha = [gela[comida.nome][1], comida.nome, comida.__class__.__name__, comida.saciar, comida.saude]
janela.add_linha(linha)
janela.mostrar_janela()
def mostrar_bau(bau:obau.Bau) -> None:
"""
Mostra todos os brinquedos do baú.
Tipos diferentes: ordem decrescente, por felicidade.
Mesmo tipo: ordem crescente, por durabilidade.
"""
jmod.mudar_titulo('Baú')
janela = janelas.JanelaTable({'Nome': 32, 'Felicidade': 22, 'Usos restantes': 22})
for brinquedo in bau.brinquedosort():
for brinqs in sorted(bau[brinquedo.nome]):
brinq = [brinqs.nome, brinqs.feliz, brinqs.dura]
janela.add_linha(brinq)
janela.mostrar_janela()
def brincar(gato:ogato.Gatinho, bau:obau.Bau) -> bool:
"""
Ações principais da ação brincar no menu.
"""
jmod.mudar_titulo('Escolher brinquedo')
janela = janelas.JanelaTable({'##': 4, 'Nome': 58, 'Felicidade': 14})
# imprime os brinquedos disponíveis para brincar em ordem de felicidade
brinqs = bau.brinquedosort()
for i in range(len(brinqs)):
janela.add_linha([i+1, brinqs[i].nome, brinqs[i].feliz])
janela.mostrar_janela(show_input=False)
brinq = input('Digite o número do brinquedo para jogar (ENTER para voltar): ')
while brinq != '' and (not brinq.isnumeric() or int(brinq) not in range(1, len(brinqs)+1)):
janela.mostrar_janela(show_input=False)
if not brinq.isnumeric():
brinq = input('Digite um valor numérico (ENTER para voltar): ')
else:
brinq = input('Digite um número válido (ENTER para voltar): ')
if brinq != '':
# seleciona o brinquedo com menor durabilidade dentre os do tipo escolhido para brincar
brinq_nome = brinqs[int(brinq) - 1].nome
menor_dura = min(bau[brinq_nome])
jmod.mudar_titulo(f'Brincando com {brinq_nome}')
gato.brincar(bau, menor_dura)
return True
else:
return False
def comer(gato:ogato.Gatinho, gela:ogela.Geladeira) -> bool:
jmod.mudar_titulo('Escolher comida')
comidas_tipos = gela.comida_por_classe()
tipos = list(comidas_tipos.keys())
janela_tipos = janelas.JanelaTable({'##': 4, 'Tipo': 73})
for i in range(len(tipos)):
janela_tipos.add_linha([i+1, tipos[i]])
janela_tipos.mostrar_janela(show_input=False)
tipo_index = input('Digite o número do tipo de comida para comer (ENTER para voltar): ')
while tipo_index != '' and (not tipo_index.isnumeric() or int(tipo_index) not in range(1, len(tipos)+1)):
janela_tipos.mostrar_janela(show_input=False)
if not tipo_index.isnumeric():
tipo_index = input('Digite um valor numérico (ENTER para voltar): ')
else:
tipo_index = input('Digite um número válido (ENTER para voltar): ')
if tipo_index != '':
tipo = tipos[int(tipo_index)-1]
comidas = comidas_tipos[tipo]
janela = janelas.JanelaTable({'##': 4, 'Nome': 50, 'Fome': 10, 'Saúde': 11})
for i in range(len(comidas)):
janela.add_linha([i+1, comidas[i].nome, comidas[i].saciar, comidas[i].saude])
janela.mostrar_janela(show_input=False)
comida_index = input('Digite o número da comida para comer (ENTER para voltar ao menu): ')
while comida_index != '' and (not comida_index.isnumeric() or int(comida_index) not in range(1, len(comidas)+1)):
janela_tipos.mostrar_janela(show_input=False)
if not comida_index.isnumeric():
comida_index = input('Digite um valor numérico (ENTER para voltar ao menu): ')
else:
comida_index = input('Digite um número válido (ENTER para voltar ao menu): ')
if comida_index != '':
comida = comidas[int(comida_index)-1]
jmod.mudar_titulo(f'Comendo {comida.nome}')
gato.comer(gela, comida)
return True
else:
return False
else:
return False
def run_game(gato:ogato.Gatinho, gela:ogela.Geladeira, bau:obau.Bau) -> None:
salvo = True
running = True
while running:
jmod.mudar_titulo('Menu')
cfunc.limpar_tela()
menu_jogo(gato, gato_img=cga.gatitos['Padrão'])
esc = input('>>> ').lower()
cfunc.limpar_tela()
if esc == '1':
# Ver geladeira
mostrar_geladeira(gela)
elif esc == '2':
if comer(gato, gela):
salvo = False
elif esc == '3':
# Ver bau
mostrar_bau(bau)
elif esc == '4':
if brincar(gato, bau):
salvo = False
elif esc == '5':
# Salvar jogo
csave.salvar_jogo((gato, gela, bau))
salvo = True
jmod.janela_salvar()
sleep(1)
elif esc == '6':
# Deletar jogo (abandonar gato)
if jmod.janela_deletar(gato.nome):
running = False
elif esc == '7':
# Sair do jogo
if jmod.janela_voltar(salvo, gato, gela, bau):
running = False
elif esc == 'creditos' or esc == 'créditos':
jmod.janela_creditos()
else:
continue
if __name__ == '__main__':
cfunc.ajustes_iniciais()
tela_inicial()
running = True
while running:
op = menu_principal()
if op == '1':
objs = novo_gato()
elif op == '2':
objs = tela_carregar_gato()
elif op == '3':
tela_deletar_gato()
objs = ()
elif op == '4':
objs = ()
running = False
if objs:
gato, gela, bau = objs
csave.salvar_jogo((gato, gela, bau))
run_game(gato, gela, bau)
jmod.janela_sair()