diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json index a112651e..a667d5b1 100644 --- a/lang/pl.json +++ b/lang/pl.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "I18N": { "LANGUAGE": "Polski", - "MAINTAINERS": "manewr" + "MAINTAINERS": "gambit" }, "CONTROLS": { "Effects": "Sterowanie FXMaster", @@ -9,7 +9,7 @@ "InvertMask": "Odwróć maskę efektu cząsteczkowego", "Filters": "Efekty filtrów", "SaveMacro": "Zapisz efekty cząsteczkowe i filtrów jako makro", - "ClearFX": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry", + "ClearFX": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry (Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wyłącz efekty regionalne)", "ToolsActive": "Narzędzia FXMaster" }, "FXMASTER": { @@ -24,6 +24,8 @@ "DisableAllHint": "Ustawienie tej opcji spowoduje wyłączenie efektów dla wszystkich użytkowników. Nadpisuje flagę włączenia. To zabezpieczenie na wypadek niepowodzenia migracji. Zwykle nie musisz tego zmieniać. Po zmianie wymagane jest ręczne odświeżenie.", "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry", "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "

Trwale usunąć wszystkie efekty cząsteczkowe i efekty filtrów z tej sceny?

", + "DisableRegionEffectsTitle": "Wyłącz efekty cząsteczkowe i filtry regionalne", + "DisableRegionEffectsContent": "

Czy chcesz wyłączyć wszystkie aktywne zachowania typu Efekt cząsteczkowy i Efekt filtru w regionach tej sceny? Konfiguracja zachowań regionów pozostanie niezmieniona i będzie można je ponownie włączyć w późniejszym czasie.

", "ResetEffectDefaults": "Przywróć ustawienia domyślne", "ResetEffectDefaultsSuccess": "Parametry {effect} zostały przywrócone do wartości domyślnych", "PowerToggleContextHint": "Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby włączyć/wyłączyć. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić opcje resetowania.", @@ -75,9 +77,19 @@ "Period": "Okres", "Duration": "Czas trwania", "Speed": "Prędkość", + "Strength": "Siła", + "ShakeSpeed": "Prędkość wstrząsania", + "Smoothness": "Gładkość", + "Decay": "Rozkład", + "Axis": "Oś", + "EdgeProtection": "Zabezpieczenie krawędzi", + "Timed": "Czasowy", "Lifetime": "Żywotność", "Density": "Gęstość", "Direction": "Kierunek", + "XAdjustment": "Dostosowanie osi X", + "YAdjustment": "Dostosowanie osi Y", + "FlipHorizontal": "Odwrócenie w poziomie", "LineWidth": "Szerokość linii", "Animations": "Animacje", "Variants": "Warianty", @@ -99,7 +111,7 @@ "Lift": "Unoszenie", "Glow": "Poświata", "Parallel": "Promienie równoległe", - "Angle": "Punkt/kąt emisji", + "Angle": "Kierunek promienia", "Gain": "Intensywność promieni", "Lacunarity": "Objętość promieni", "BeamLength": "Długość promieni", @@ -175,9 +187,9 @@ "Trail": "Ścieżka", "LateralMovement": "Ruch boczny", "SoundFxEnabled": "Efekty dźwiękowe", - "ThunderAware": "Wykrywanie grzmotów", - "ThunderChannels": "Kanały grzmotu", - "ThunderBassThreshold": "Próg basów grzmotu", + "AudioAware": "Rozpoznający dźwięk", + "AudioChannels": "Kanały audio", + "AudioBassThreshold": "Próg niskich tonów", "TopDown": "Od góry do dołu", "Jitter": "Drgania", "DirectionalMovement": "Ruch kierunkowy", @@ -198,6 +210,8 @@ "VeinStrength": "Siła żyłek", "SheenStrength": "Siła połysku", "SheenTint": "Barwa połysku", + "Highlight": "Podświetlenie", + "HighlightTint": "Barwa podświetlenia", "ReflectionStrength": "Siła odbicia", "ReflectionDistance": "Dystans odbicia", "ReflectionBlur": "Rozmycie odbicia", @@ -209,6 +223,8 @@ "CausticStrength": "Siła zjadliwości", "CausticsTint": "Barwa zjadliwości", "Refraction": "Załamanie światła", + "Distortion": "Odkształcenie", + "HeatDistortion": "Odkształcenie termiczne", "Reflection": "Odbicie", "Sparkle": "Blask", "FlowingWater": "Płynąca woda", @@ -217,6 +233,7 @@ "Waves": "Fale", "WaveStrength": "Siła fali", "Turbulence": "Turbulencja", + "Gustiness": "Porywistość wiatru", "FlowSpeed": "Prędkość strumienia", "FlowDirection": "Kierunek strumienia", "FlowStrength": "Siła strumienia", @@ -284,7 +301,43 @@ "AuroraHorizonHazeStrength": "Intensywność zamglenia", "AuroraHorizonHazeHeight": "Wysokość mgły", "AuroraTopDownHazeStrength": "Intensywność zamglenia", - "AuroraMixedColors": "Różne kolory" + "AuroraMixedColors": "Różne kolory", + "FireInnerColor": "Wewnętrzny płomień", + "FireOuterColor": "Zewnętrzny płomień", + "FireSmokeColor": "Kolor dymu", + "FireHeight": "Rozprzestrzenianie się płomienia", + "FireHeat": "Ciepło", + "FireWind": "Siła wiatru", + "FireSmoke": "Dym", + "FireFlicker": "Migotanie", + "FireSpread": "Rozprzestrzenianie się płomienia", + "GlowRadius": "Promień blasku", + "FireCoreColor": "Podstawowy płomień", + "ManualPlacement": "Ręczne umieszczanie", + "PlacementActions": "Sterowanie ręcznym umieszczaniem", + "ManualFloatRadius": "Ręczne ustawianie promienia ruchu", + "LightSource": "Źródło światła", + "LightRadius": "Promień światła", + "LightBrightRadius": "Promień jasnego światła", + "LightColor": "Kolor światła", + "LightIntensity": "Intensywność światła", + "LightFlicker": "Migotanie światła", + "FireVariantOptions": { + "Fire1": "Ogień mały 1", + "Fire2": "Ogień mały 2", + "Fire3": "Ogień średni 1", + "Fire4": "Ogień średni 2", + "Fire5": "Ogień średni 3", + "Fire6": "Ogień średni 4", + "Fire7": "Ogień średni 5", + "Fire8": "Ogień duży 1", + "Fire9": "Ogień duży 2", + "Fire10": "Ogień duży 3", + "Fire11": "Ogień mały 3", + "Fire12": "Ogień mały 4", + "Fire13": "Ogień duży 4", + "Fire14": "Ogień duży 5" + } }, "ParamTooltips": { "Saturation": "Intensywność koloru. 0 = skala szarości; 1 = oryginał; >1 = przesycone.", @@ -293,17 +346,30 @@ "Contrast": "Różnica między jasnością a ciemnością. Wyższe wartości zwiększają wyrazistość.", "Tint": "Nałóż jednolity kolor. Przełącz opcję Zastosuj, aby włączyć kolor.", "Opacity": "Globalna przezroczystość efektu. 0 = niewidoczny; 1 = całkowicie zakryty.", - "Scale": "Skalowanie animacji/cząstek. Wyższa wartość = większe cząstki.", + "Scale": "Wielkość/skala. 0 = brak (jeśli opcja jest dostępna); 1 = maksymalna skonfigurowana wielkość dla tego efektu.", "Blur": "Promień rozmycia lub siła zastosowana przez efekt.", "Bloom": "Intensywność blasku — jak silnie świecą jasne obszary.", "Sepia": "Stopień sepii. Im wyższy, tym bardziej wyrazisty efekt vintage.", "Threshold": "Próg jasności; niższy wartość rejestruje więcej pikseli.", "Period": "Okres cyklu powtarzania animacji w milisekundach. Niższa wartość = szybsze cykle.", - "Duration": "Czas trwania efektu lub przejścia (zanikanie lub odtwarzanie) w sekundach.", - "Speed": "Prędkość ruchu/animacji. Wyższa wartość = szybszy ruch lub zmiana.", - "Lifetime": "Średnia żywotność cząstek i związana z nią częstotliwość. Wyższa wartość = dłuższa żywotność.", - "Density": "Ile cząstek pojawia się na danym obszarze. Wyższa wartość = bardziej intensywny efekt. UWAGA: Wyższe gęstości będą miały większy wpływ na wydajność.", - "Direction": "Orientacja w stopniach dla emisji lub ruchu.", + "Duration": "Jak długo trwa efekt lub zdarzenie. Jednostki są zależne od konkretnego efektu.", + "Speed": "Prędkość ruchu/animacji. 0 = zatrzymane, jeśli to możliwe; 1 = maksymalna prędkość skonfigurowana dla tego efektu.", + "Strength": "Ogólna siła efektu.", + "ScreenShakeStrength": "Maksymalne przemieszczenie spowodowane wstrząsem. 0 = brak ruchu; 1 = najsilniejszy wstrząs.", + "ScreenShakeBlur": "Dodaje rozmycie ruchowe w kierunku drgań. Wyższe wartości powodują silniejsze rozmycie szybkich uderzeń.", + "ScreenShakeDuration": "Czas trwania sygnału wibracji z ustawionym czasem lub impulsu wyzwalanego dźwiękiem, w sekundach.", + "ScreenShakeSpeed": "Jak szybko drganie zmienia kierunek. Im wyższa wartość, tym szybsze uderzenia i wibracje.", + "ScreenShakeSmoothness": "Wygładza tor ruchu. Wyższa wartość = łagodniejsze drgania kamery; niższa wartość = ostrzejsze drgania przy uderzeniach.", + "ScreenShakeDecay": "Jak szybko amplituda drgań o określonym czasie trwania zanika do zera w trakcie trwania tego drgania.", + "ScreenShakeAxis": "Ogranicz ruch wstrząsów do obu osi, wyłącznie w poziomie lub wyłącznie w pionie.", + "ScreenShakeEdgeProtection": "Nieznacznie powiększa obraz złożony podczas drgania, aby zredukować widoczne krawędzie.", + "ScreenShakeTimed": "Po włączeniu efekt sceniczny wyłącza się samoczynnie po upływie czasu trwania. Wyłącz tę opcję, aby uzyskać ciągłe drganie, lub włącz opcję Rozpoznający dźwięk, aby uzyskać serie drgań wyzwalane dźwiękiem.", + "Lifetime": "Skala czasu życia cząstek. Wyższe wartości wydłużają czas życia cząstek; 1 = maksymalny skonfigurowany czas życia dla tego efektu.", + "Density": "Ile cząstek jest generowanych na jednostkę powierzchni. 0 = brak, jeśli opcja jest dostępna; 1 = maksymalna skonfigurowana gęstość dla tego efektu. UWAGA: Wyższe gęstości będą miały większy wpływ na wydajność.", + "Direction": "Kierunek wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.", + "XAdjustment": "Przesuń wyrenderowane pole cząstek w poziomie o liczbę komórek siatki.", + "YAdjustment": "Przesuń wyrenderowane pole cząstek w pionie o liczbę komórek siatki.", + "FlipHorizontal": "Po włączeniu tej opcji obraz cząstki jest odwracany w poziomie.", "LineWidth": "Szerokość linii/linii skanowania w pikselach (specyficzna dla efektu).", "Animations": "Wybierz typy animacji dla tego efektu.", "Variants": "Wybierz gotowy wygląd dla tego efektu.", @@ -312,21 +378,21 @@ "Creepy": "Bardziej przerażająca wersja humanoida." }, "Anchor": "Lokalne współrzędne punktu początkowego między 0,0 a 1,0.", - "Spin": "Prędkość obrotowa elementów. Wyższa wartość = szybszy obrót.", - "Noise": "Siła ziarna filmu / szumu. Wyższa wartość = bardziej widoczne ziarno.", + "Spin": "Prędkość obrotowa cząstki. 0 = brak obrotu; 1 = maksymalna prędkość obrotowa ustawiona dla tego efektu.", + "Noise": "Poziom szumu. Wyższe wartości sprawiają, że szum staje się bardziej widoczny.", "ScratchSize": "Średnia wielkość/głębokość rys.", "ScratchDensity": "Ile pojawi się rys.", - "NoiseSize": "Skala wielkości ziaren. Wyższa wartość = większe ziarna.", + "NoiseSize": "Skala wielkości ziaren. 1 = maksymalna skonfigurowana wielkość ziaren.", "Wobble": "Dodaje losowy ruch cząstek na boki. Wyższa wartość = większy ruch.", - "WobbleFrequency": "Kontroluje szybkość drgań cząstek. Wyższa wartość = szybsze drgania.", - "Displacement": "Siła zniekształcenia efektu cząsteczkowego.", + "WobbleFrequency": "Określa szybkość drgań cząstek. 0 = najwolniejsze z ustawionych drgań; 1 = najszybsze z ustawionych drgań.", + "Displacement": "Stopień zniekształcenia lub przesunięcia obrazu.", "Streakiness": "Kontroluje stopień rozciągnięcia i pasmowości filtra wzdłuż ścieżki ruchu. Niższe wartości wyglądają bardziej jak jednolita mgła, wyższe wartości tworzą dłuższe smugi.", "Lift": "Kontroluje grubość filtra w środkowej części każdego arkusza w porównaniu z jego krawędziami. Niższe wartości zapewniają bardziej płaski i równomierny efekt, natomiast wyższe wartości sprawiają, że środek jest gęstszy, a krawędzie cieńsze, co dodaje głębi, ale zmniejsza ogólne pokrycie.", - "Glow": "Intensywność blasku wokół sprite'ów cząstek", + "Glow": "Intensywność poświaty wokół efektu. 0 = brak; 1 = maksymalna poświata skonfigurowana dla tego efektu.", "Parallel": "Zastosuj promienie równoległe zamiast promieni radialnych.", - "Angle": "Punkt emisji/kąt w stopniach.", + "Angle": "Kierunek, w którym przemieszczają się promienie słoneczne, wyrażony w stopniach. 0° = w prawo, 90° = w górę, 180° = w lewo, 270° = w dół.", "Gain": "Mnożnik intensywności.", - "Lacunarity": "Współczynnik rozstawienia dla promieni fraktalnych. Wyższa wartość = większa gęstość szczegółów.", + "Lacunarity": "Współczynnik rozstawu dla promieni fraktalnych. 1 = maksymalna skonfigurowana objętość promieni/poziom szczegółowości.", "BeamLength": "Maksymalna widoczna długość wiązek/promieni.", "FadePercent": "Zmiękcza krawędzie regionu o ten procent, zapewniając płynniejsze przejście. Wyższa wartość = większe wygładzenie.", "Rainbow": "Zastępuje opcję Barwy i włącza losowy efekt tęczy na cząstkach.", @@ -354,10 +420,10 @@ "SliceEnable": "Włącza przesunięcie przekrojów i podział RGB.", "SliceCrosshatch": "Dodaje drugi wzór pasków w innej fazie, aby uzyskać efekt krzyżowego cieniowania.", "SliceCount": "Liczba poziomych przekrojów. Wyższa wartość = bardziej fragmentaryczne przekroje.", - "SliceSpeed": "Szybkość przewijania wzorca przekroju. Wartość 0 wyłącza przewijanie przekroju.", + "SliceSpeed": "Szybkość przewijania wzoru przekroju. Wartość 0 wyłącza przewijanie przekroju; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość przewijania.", "SliceBurstRate": "Jak często rozmiary/przesunięcia przekrojów są ponownie losowane, w sekundach. 0 wyłącza losowanie.", "SliceOffset": "Maksymalna wartość przemieszczenia dla każdego przekroju.", - "SliceDirection": "Kierunek (w stopniach), w którym następuje przemieszczenie przekrojów.", + "SliceDirection": "Kierunek przesunięcia przekroju wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.", "SlicePixelation": "Dodaje blokowe kroki pikseli do przekrojów. 0 = płynne.", "SliceShardAngle": "Dodaje do przekrojów kanciaste ścinanie przypominające odłamki. 0 = brak.", "SliceRedX": "Przesunięcie kanału czerwonego X (podział chromatyczny).", @@ -367,71 +433,76 @@ "SliceBlueX": "Przesunięcie kanału niebieskiego X (podział chromatyczny).", "SliceBlueY": "Przesunięcie kanału niebieskiego Y (podział chromatyczny).", "MatrixGlyphs": "Wzorzec nakładki glifu.", - "GlyphDirection": "Kierunek (w stopniach) orientacji pola glifu.", + "GlyphDirection": "Kierunek ruchu glifu wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.", "MatrixDirection": "Kierunek (w stopniach) orientacji pola glifu.", "GlyphColor": "Kolor odcienia dla glifów. Przełącz opcję Zastosuj na wyłączoną, aby zamiast tego użyć trybu tęczy.", - "GlyphIntensity": "Jasność nakładki glifu. 0 wyłącza widoczność glifu.", + "GlyphIntensity": "Jasność nakładki glifu. Wartość 0 wyłącza widoczność glifu; 1 = maksymalna skonfigurowana jasność.", "GlyphCellSize": "Rozmiar każdego pola glifu w pikselach.", - "GlyphMoveSpeed": "Szybkość symulacji ruchu glifów. 0 wyłącza ruch.", + "GlyphMoveSpeed": "Prędkość symulacji ruchu glifu. Wartość 0 wyłącza ruch; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość ruchu glifu.", "GlyphDensity": "Ile kolumn glifów jest aktywnych. 0 = żadna; 1 = wszystkie kolumny.", "GlyphSlicePct": "Jeśli włączono przekroje, jaka część regionu przekroju otrzymuje glify.", "GlyphFlickerSpeed": "Jak szybko migają glify. 0 wyłącza migotanie.", "FishType": { "Name": "Wybierz, jaki gatunek ryby chcesz wyhodować." }, - "RotationStrength": "Jak silnie cząsteczki obracają się podczas ruchu. Wyższa wartość = większy obrót.", + "RotationStrength": "Stopień, w jakim cząstki obracają się podczas ruchu. 0 = brak obrotu; 1 = maksymalny możliwy obrót.", "Trail": "Intensywność/długość śladu za cząstkami. Wyższa wartość = dłuższe/silniejsze ślady.", "LateralMovement": "Dodaje płynne dryfowanie na boki do ruchu cząstek. Wyższa wartość = większe dryfowanie boczne.", "SoundFxEnabled": "Włącz dopasowywanie reguł efektów dźwiękowych dla tego efektu.", - "ThunderAware": "Reaguj na szczyty audio. UWAGA: Funkcja ta jest przeznaczona dla efektu Grzmotu, ale ma zastosowanie do wszystkich efektów basowych w audio, więc wybierz odpowiedni kanał.", - "ThunderChannels": "Na które kanały audio należy reagować.", - "ThunderBassThreshold": "Poziom basów wymagany do wywołania reakcji grzmotu. Wyższy = mniej czuły.", + "AudioAware": "Reaguj na skoki poziomu dźwięku. Przydatne w przypadku takich dźwięków jak grzmot; dotyczy wszelkich sygnałów audio o silnym niskim tonie na wybranych kanałach.", + "AudioChannels": "Na które kanały audio należy reagować.", + "AudioBassThreshold": "Poziom basów wymagany do wywołania reakcji funkcji Rozpoznania dźwięku. Im wyższy poziom, tym mniejsza czułość.", "TopDown": "Efekt odtwarzania w trybie odgórnym", "Jitter": "Jak bardzo postrzępiona jest trajektoria błyskawicy. Wyższe wartości powodują bardziej chaotyczne łuki i rozgałęzienia.", "DirectionalMovement": "Efekt odtwarzania w określonym kierunku", "Spread": "Określ przesunięcie rozrzutu względem kierunku w stopniach", "LightningMode": "Wybierz sposób generowania błyskawic: poziome smugi, uderzenia z góry lub połączenie obu.", "BoltFrequency": "Średnia częstotliwość pojawiania się błyskawic. Wyższe wartości powodują częstsze pojawianie się błyskawic.", - "BoltLength": "Kontroluje całkowitą długość błyskawicy. W trybie od góry do dołu ustawia skróconą głębokość uderzenia.", - "Branchiness": "Kontroluje, jak silnie rozgałęzia się błyskawica i ile podgałęzień może utworzyć.", + "BoltLength": "Kontroluje całkowitą długość błyskawicy. 1 = maksymalna skonfigurowana długość. W trybie od góry do dołu ustawia skróconą głębokość uderzenia.", + "Branchiness": "Określa stopień jak silnie rozgałęzia się błyskawica. 0 = brak rozgałęzienia; 1 = maksymalne skonfigurowane rozgałęzienie.", "SyncFlash": "Po włączeniu opcji „Błyskawice” spowoduje ona wyzwalanie błysków z podstawowego filtra „Błyskawica” i wyłączy jego autonomiczne błyski, tak aby błyski pojawiały się tylko wtedy, gdy pojawiają się błyskawice.", - "TopDownScale": "Skalowanie rozmiaru uderzeń z góry (promień i błysk w punkcie początkowym). Nie ma wpływu na poziome błyskawice.", + "TopDownScale": "Skaluje rozmiar uderzeń z góry. 1 = maksymalny skonfigurowany rozmiar. Nie ma wpływu na poziome błyskawice.", "TopDownBolts": "Maksymalna liczba jednoczesnych uderzeń typu od góry do dołu. W trybie zmiennej liczby błyskawic jest to maksymalna możliwa liczba błyskawic na jedno uderzenie.", "TopDownBoltsVariable": "Jeśli opcja jest włączona, wybiera losową liczbę błyskawic od góry do maksymalnej wartości (z tendencją do niższych wartości). Jeśli opcja jest wyłączona, zawsze generuje dokładnie maksymalną liczbę.", "TriggerChance": "W trybie Audio Aware parametr ten określa, jak często sygnały dźwiękowe powodują wygenerowanie błyskawicy. Gdy włączona jest opcja „Synchronizacja z błyskawicą”, parametr ten określa, jak często każdy błysk powoduje również wygenerowanie błyskawicy.", "FrostStrength": "Kontroluje intensywność zabarwienia sceny przez lodową zasłonę (szron). Wyższa wartość = bardziej matowy wygląd lodu.", "Depth": "Kontroluje wpływ warstwy pod lodem (ruch/kaustyka). Wyższa wartość = większa widoczna głębokość pod lodem.", "VeinStrength": "Ciemnieje i dodaje subtelną strukturę przypominającą żyłki w lodzie. 0 wyłącza żyłki.", - "SheenStrength": "Siła warstwy podkreślającej połysk lodu. Wyższa wartość = jaśniejszy połysk.", + "SheenStrength": "Intensywność warstwy rozjaśniającej. Wyższe wartości powodują, że rozjaśnienia są jaśniejsze.", "SheenTint": "Kolor odcienia dla warstwy podkreślającej połysk.", + "Highlight": "Intensywność warstwy świateł. Wyższe wartości powodują, że światła są jaśniejsze.", + "HighlightTint": "Odcień koloru dla warstwy rozjaśniającej.", "ReflectionStrength": "Siła próbkowania typu odbicia dla lodu błyszczącego. Wyższa wartość = silniejsze odbicie.", "ReflectionDistance": "Jak daleko jest próbkowane/przesunięte odbicie. Wyższa wartość = bardziej wyraźne przesunięcie odbicia.", "ReflectionBlur": "Rozmycie zastosowane do próbki odbicia. Wyższa wartość = bardziej miękkie odbicie.", - "ReflectionFresnel": "Kontroluje, w jakim stopniu odbicie zależy od kąta widzenia. Wyższa wartość = bardziej ograniczone odbicie, z większym naciskiem na krawędzie.", + "ReflectionFresnel": "Określa, w jakim stopniu odbicie zależy od kąta widzenia. 1 = maksymalne skonfigurowane ważenie krawędzi.", "WaterTint": "Barwa nadana warstwie wodnej lub zabarwienie powierzchni.", "WaterStrength": "Siła animowanego załamania światła i zabarwienia wody pod lodem. Wyższa wartość = bardziej widoczny ruch.", - "WaterSpeed": "Szybkość ruchu wody pod lodem. Wyższa wartość = szybszy ruch.", + "WaterSpeed": "Prędkość przepływu wody pod lodem. Wartość 0 wyłącza ruch; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość.", "Caustics": "Określa, jak rzadkie lub rozległe są smugi światła słonecznego. Niższa wartość = bardzo cienkie, rzadkie smugi światła; wyższa wartość = szersze, częstsze smugi światła.", "CausticStrength": "Jak intensywnie efekt zjadliwości rozjaśnia powierzchnię wody. Im wyższa wartość, tym jaśniejsze i wyraźniejsze smugi światła spowodowane efektem zjadliwości.", "CausticsTint": "Odcień zastosowany do składowej światła zjadliwości.", - "Refraction": "Siła zniekształcenia/załamania wody. Im wyższa wartość, tym bardziej widoczne zniekształcenie obrazu pod powierzchnią.", + "Refraction": "Siła zniekształcenia sceny wynikającego z załamania światła. Wyższe wartości powodują bardziej widoczne zniekształcenie pod efektem.", + "Distortion": "Stopień zniekształcenia sceny. Wyższe wartości powodują bardziej widoczne zniekształcenie.", + "HeatDistortion": "Intensywność zniekształcenia spowodowanego migotaniem ciepła. Wyższe wartości powodują bardziej widoczne zniekształcenie sceny wokół ognia.", "Reflection": "Intensywność błyszczącego światła słonecznego i odbicia sceny na wodzie. Im wyższa wartość, tym bardziej widoczny połysk.", "Sparkle": "Dodaje połysk słoneczny i rozpraszające się błyski przypominające połysk lodowej powierzchni, ale dostosowane do wody. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy i bardziej naturalny połysk słoneczny na całej powierzchni.", "FlowingWater": "Należy przedstawić wodę jako prąd o określonym kierunku, a nie jako głównie statyczny połysk powierzchni.", "FollowRegionPath": "Po włączeniu tej opcji w przypadku efektu wody opartego na regionach strumień dostosowuje się do kształtu regionu i omija zakręty oraz otwory, zachowując przy tym ogólny kierunek ruchu.", - "PathInfluence": "W jakim stopniu przepływ ściśle trzyma się sieci ścieżek wygenerowanej na podstawie strefy, a nie surowego kierunku. Im wyższa wartość, tym lepsze podążanie za ścieżką na zakrętach i wokół przeszkód.", + "PathInfluence": "W jakim stopniu przepływ dopasowuje się do sieci ścieżek wygenerowanej na podstawie regionu, a nie do kierunku pierwotnego. 0 = kierunek pierwotny; 1 = maksymalne dopasowanie do skonfigurowanych ścieżek.", "Waves": "Dodaje do powierzchni wody szerokie, falujące fale zamiast postrzępionego zniekształcenia. Można połączyć z efektem „Płynąca woda”, dzięki czemu fale nadal przemieszczają się w dół rzeki.", "WaveStrength": "Siła i wysokość ruchu falowania. Im wyższa wartość, tym pełniejsze i wyraźniejsze wybrzuszenia fal.", - "Turbulence": "Dodaje do powierzchni wody falowanie przypominające wiatr i burzę. Im wyższa wartość, tym bardziej wzburzona, hałaśliwa i postrzępiona jest powierzchnia wody oraz jej odbicia.", - "FlowSpeed": "Prędkość kierunkowego przepływu wody. Im wyższa wartość, tym szybszy ruch prądu.", - "FlowDirection": "Kierunek przepływu wody w stopniach.", + "Turbulence": "Wielkość nieregularnych ruchów, rozbicia i zmienności. Wyższe wartości oznaczają bardziej gwałtowny ruch.", + "Gustiness": "Zmienność siły podmuchów. Wyższe wartości powodują silniejsze ruchy przerywane.", + "FlowSpeed": "Prędkość kierunkowego przepływu wody. Wartość 0 wyłącza ruch prądu; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość prądu.", + "FlowDirection": "Kierunek przepływu wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.", "FlowStrength": "Jak silny wpływ ma prąd kierunkowy na ruch wody. Im wyższa wartość, tym wyraźniejszy przepływ w dół rzeki.", - "StillWaterSpeed": "Prędkość animacji dla spokojnej wody, gdy opcje „Płynąca woda”, „Fale” i „Wir wodny” są wyłączone.", - "WaveSpeed": "Prędkość ruchu fal. Im wyższa wartość, tym szybsze fale.", - "WaveDirection": "Kąt przebiegu fali w stopniach.", + "StillWaterSpeed": "Prędkość animacji dla spokojnej wody, gdy opcje „Płynąca woda”, „Fale” i „Wir wodny” są wyłączone. 0 wyłącza ruch; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość na spokojnej wodzie.", + "WaveSpeed": "Prędkość ruchu fali. Wartość 0 wyłącza przemieszczanie się fali; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość fali.", + "WaveDirection": "Kierunek propagacji fali wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.", "VortexWater": "Zamiast przedstawiać przepływ jako kierunkowy, należy przedstawić wodę jako wir skupiony w środku obszaru.", - "VortexSpeed": "Prędkość ruchu wody w wirze. Im wyższa wartość, tym szybsze wirowanie.", - "VortexDirection": "Kąt w stopniach służący do określenia kierunku przepływu wirowego.", + "VortexSpeed": "Prędkość ruchu wirowego wody. Wartość 0 wyłącza ruch wirowy; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość wirowania.", + "VortexDirection": "Kierunek orientacji wiru wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo wzdłuż osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.", "VortexStrength": "Siła odkształcenia wiru i zawirowania. Im wyższa wartość, tym silniejsze działanie siły obrotowej.", "VortexClockwise": "Ustawia kierunek obrotu wiru. Włączone = zgodnie z ruchem wskazówek zegara; wyłączone = przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.", "BelowTiles": "Wizualnie przedstawia efekty pod kafelkami.", @@ -450,7 +521,7 @@ "AuroraColorBright": "Wyrazisty kolor krawędzi stosowany do widocznych krawędzi zasłon i struktur promieni aktywnych.", "AuroraColorGlow": "Najbardziej intensywny odcień używany do podkreślania i nadania blasku koronom.", "AuroraCount": "Liczba wstęg lub zasłon zorzy polarnej do wygenerowania. W trybie Horyzontu wyższe wartości powodują tworzenie wyraźnych pasm przymocowanych u góry, a nie tylko poszerzanie jednej smugi.", - "AuroraRibbonWidth": "Reguluje widoczną szerokość każdej wstęgi. Małe wartości dają wąskie wiązki światła, a większe – szerokie zasłony.", + "AuroraRibbonWidth": "Reguluje widoczną szerokość każdej wstążki. 1 = maksymalna skonfigurowana szerokość wstążki.", "AuroraWaviness": "Ogranicza naturalną zmienność trasy.", "AuroraSoftness": "Określa stopień rozmycia krawędzi każdej wstęgi. Wyższe wartości dają bardziej delikatny, nastrojowy blask.", "AuroraSideVerticalPosition": "Ustawia średnią wysokość zasłon poziomych w trybie widoku z boku.", @@ -461,10 +532,32 @@ "AuroraHorizonStartPosition": "Pozycja pozioma małego punktu mocowania na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zaczyna pojawiać się w kadrze.", "AuroraHorizonEndPosition": "Pozycja w płaszczyźnie poziomej małego punktu wyjścia na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zawraca i znika z kadru.", "AuroraHorizonDip": "O ile zorzę polarna opada w kierunku widza, zanim ponownie wygina się w górę, w kierunku górnej krawędzi. Wyższe wartości powodują, że część znajdująca się nad głową staje się większa i znajduje się bliżej.", - "AuroraHorizonHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej zasłony pola horyzontu pomiędzy głównymi wstęgami zorzy polarnej.", + "AuroraHorizonHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej zasłony pola horyzontu pomiędzy głównymi wstęgami zorzy polarnej. 1 = maksymalna skonfigurowana intensywność zamglenia.", "AuroraHorizonHazeHeight": "Określa, jak daleko w dół sceny rozciąga się szeroka zasłona pola horyzontu. Wartość 1,0 obejmuje całą wysokość sceny; niższe wartości sprawiają, że zamglenie pozostaje bliżej pasma zorzy polarnej.", - "AuroraTopDownHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej mgły Od góry do dołu oraz zasłony między pasmami.", - "AuroraMixedColors": "Pięć wybranych kolorów zorzy polarnej zmienia się powoli, przechodząc z czasem przez różne role kolorystyczne, co powoduje stopniowe zmiany w rozkładzie kolorów." + "AuroraTopDownHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej mgły Od góry do dołu oraz zasłony międzypasmowej. 1 = maksymalna skonfigurowana intensywność mgły.", + "AuroraMixedColors": "Pięć wybranych kolorów zorzy polarnej zmienia się powoli, przechodząc z czasem przez różne role kolorystyczne, co powoduje stopniowe zmiany w rozkładzie kolorów.", + "FireInnerColor": "Opcjonalny odcień dla najjaśniejszych pikseli wewnętrznego płomienia. Wyłącz opcję „Zastosuj”, aby użyć domyślnego koloru wewnętrznego płomienia dla tego efektu.", + "FireOuterColor": "Opcjonalny odcień dla ciemniejszych pikseli zewnętrznego płomienia i poświaty. Wyłącz opcję „Zastosuj”, aby użyć domyślnego koloru zewnętrznego płomienia tego efektu.", + "FireSmokeColor": "Kolor wynikający z mgły dymnej i sadzy powstającej w wyniku procesu z góry do dołu.", + "FireHeight": "W jakim stopniu obszar widoczny jest wypełniony przez zakotwiczoną bazę ognia i przewidywaną górną objętość płomienia. Niższe wartości powodują powstanie mniejszych ognisk płomienia, natomiast wyższe wartości – szerszego, ciągłego obszaru spalania.", + "FireHeat": "Barwa temperatury płomienia. Niższe wartości sprawiają, że ogień jest chłodniejszy/bardziej pomarańczowy; wyższe wartości powodują, że barwa środkowej części i źródła płomienia staje się bardziej gorąca i biała.", + "FireWind": "Jak intensywnie górna część płomienia, dym i migotanie ciepła kołyszą się na boki pod wpływem prądów powietrznych.", + "FireSmoke": "Ilość mgły dymnej generowanej przez filtr ognia. Wartość 0 wyłącza dym.", + "FireFlicker": "Jak silnie zmienia się jasność i kształt ognia w czasie. Niższe wartości oznaczają bardziej stabilny przebieg; wyższe wartości powodują bardziej widoczne rozbłyski.", + "FireSpeed": "Określa szybkość animacji filtra ognia. Niższe wartości powodują wolniejszy i bardziej ociężały ruch ognia bez zmiany jego gęstości ani skali.", + "FireSpread": "W jakim stopniu obszar widoczny jest wypełniony przez zakotwiczoną podstawę ognia i wyobrażoną górną część płomienia. 1 = maksymalne skonfigurowane rozprzestrzenienie.", + "GlowRadius": "Promień pikseli dla opcjonalnego filtra rozbłysku cząstek. Wyższe wartości wymagają większego obciążenia procesora graficznego.", + "FireCoreColor": "Wybierz odcień dla najgorętszego środka każdego przefiltrowanego obszaru ognia. Domyślnym ustawieniem jest ciepła biel; wybierz jasnoniebieski, aby uzyskać akcent w postaci niebiesko-gorącego źródła.", + "ManualPlacement": "Wykorzystuje ten efekt jako niestandardową warstwę umieszczenia w bieżącej scenie.", + "PlacementActions": "Elementy sterujące służące do umieszczania, cofania lub usuwania ręcznie umieszczonych cząstek w bieżącej scenie.", + "ManualFloatRadius": "Maksymalna odległość, o jaką ręcznie umieszczony duch może się oddalić od punktu umieszczenia, wyrażona w polach siatki.", + "LightSource": "Tworzy źródła światła otoczenia w Foundry dla ręcznie umieszczonych cząstek ognia w bieżącej scenie i zarządza nimi.", + "LightRadius": "Promień słabego oświetlenia dla każdego ręcznie umieszczonego ogniska, mierzony w polach siatki.", + "LightBrightRadius": "Promień jasnego światła dla każdego ręcznie umieszczonego źródła ognia, mierzony w polach siatki. Nie może on przekraczać promienia słabego światła.", + "LightColor": "Kolor używany przez powiązane źródło światła otoczenia Foundry.", + "LightIntensity": "Intensywność koloru i krycie powiązanego źródła światła otoczenia Foundry.", + "LightFlicker": "Intensywność animacji pochodni dla powiązanego źródła światła otoczenia w Foundry. Ustaw wartość 0, aby uzyskać światło stałe.", + "Intensity": "Intensywność efektu. 0 = brak, jeśli opcja jest dostępna; 1 = maksymalna skonfigurowana intensywność dla tego efektu." }, "Particles": { "Groups": { @@ -519,7 +612,12 @@ "MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "Magiczne kryształy (FXMaster)", "GhostsWeatherEffectsConfig": "Duchy (FXMaster)", "SandstormWeatherEffectsConfig": "Burza piaskowa (FXMaster)", - "FishWeatherEffectsConfig": "Ryba (FXMaster)" + "FishWeatherEffectsConfig": "Ryba (FXMaster)", + "FireParticles": "Ogień", + "Fire": "Ogień", + "WindWisps": "Podmuch wiatru", + "FireWeatherEffectsConfig": "Ogień (FXMaster)", + "WindWispsWeatherEffectsConfig": "Podmuch wiatru (FXMaster)" }, "BirdsAnimations": { "Glide": "Szybowanie", @@ -568,7 +666,20 @@ "InvalidTexture": "Tekstura nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}", "InvalidIcon": "Ikona nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}" } - } + }, + "PlaceParticles": "Umieszczenie", + "PlaceParticlesHint": "Zaznacz opcję „kliknij, aby umieścić” dla tego efektu, gdy włączona jest opcja „Ręczne rozmieszczanie”.", + "DeletePlacedParticle": "Usuń", + "DeletePlacedParticleHint": "Przełącz tryb celowania, aby usunąć ręcznie umieszczoną cząstkę tego efektu.", + "ClearPlacedParticles": "Wyczyść", + "ClearPlacedParticlesHint": "Usuń ręcznie umieszczone cząsteczki związane z tym efektem z bieżącej sceny.", + "ParticlePlacementAdded": "Cząstka umieszczona.", + "ParticlePlacementCleared": "Umieszczone cząstki zostały usunięte.", + "ParticlePlacementEnabled": "Włączono umieszczanie cząstek. Kliknij obszar roboczy, aby dodać cząstki.", + "ParticlePlacementDisabled": "Umieszczanie cząstek wyłączone.", + "ParticlePlacementRequiresManual": "Przed umieszczeniem cząstek włącz ten efekt, wybierając opcję „Ręczne rozmieszczenie”.", + "UndoPlacedParticle": "Cofnij", + "UndoPlacedParticleHint": "Usuń ostatnio umieszczoną cząstkę odpowiedzialną za ten efekt w bieżącej scenie." }, "Filters": { "Effects": { @@ -576,6 +687,7 @@ "Color": "Kolor", "Fog": "Mgła", "Lightning": "Błyskawica", + "ScreenShake": "Drganie ekranu", "OldFilm": "Stary film", "Predator": "Predator", "Underwater": "Pod wodą", @@ -585,7 +697,9 @@ "Ice": "Lód", "Glitch": "Zakłócenie", "LightningBolts": "Błyskawice", - "AuroraBorealis": "Zorza polarna" + "AuroraBorealis": "Zorza polarna", + "Fire": "Ogień", + "Wind": "Wiatr" }, "TypeErrors": { "TypeUnknown": "Efekt filtru „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.", @@ -621,12 +735,15 @@ "DeleteSound": "Usuń dźwięk", "Effects": "Efekty", "Mode": "Tryb wielu dźwięków", + "ModeHint": "W przypadku wielu dźwięków wybierz, czy mają być odtwarzane równolegle, po kolei czy losowo.", "ModeParallel": "Równoległe (wszystkie dźwięki odtwarzane są jednocześnie)", "ModeSequential": "Sekwencyjny (jeden dźwięk na raz, odtwarzany według priorytetu)", "ModeRandom": "Losowo (po jednym dźwięku na raz, wybieranym losowo z listy)", "File": "Plik dźwiękowy", + "FileHint": "Ścieżka do pliku audio dla tego wpisu dźwiękowego.", "Browse": "Przeglądaj", "Level": "Poziom", + "LevelHint": "Głośność odtwarzania dla tego wpisu dźwiękowego.", "DragPriority": "Przeciągnij, aby zmienić priorytet", "NoRules": "Nie skonfigurowano żadnych reguł dotyczących efektów dźwiękowych.", "NoSounds": "W tej regule nie ma żadnych dźwięków.", @@ -648,7 +765,9 @@ "RegionRadius": "Promień strefy", "RegionRadiusHintPct": "Promień strefy jest wyrażony jako procent wielkości każdego odłączonego elementu strefy (0–500%).", "RegionBoundsOnly": "Odtwarzaj w granicach strefy", + "RegionBoundsOnlyHint": "Ogranicz aktywację obszaru do narysowanych granic obszaru przed rozszerzeniem o promień lub z zastosowaniem efektu łagodzenia.", "RegionEasing": "Zastosuj łagodzenie", + "RegionEasingHint": "Głośność powinna stopniowo wyciszać się w ramach skonfigurowanego wypełnienia regionu, zamiast zmieniać się gwałtownie.", "RegionWalls": "Ograniczony przez ściany", "RegionWallsHint": "Po włączeniu tej opcji ściany i powierzchnie blokują dźwięk.", "RegionMuffled": "Tłumione przez ściany", @@ -683,14 +802,18 @@ "Viewer": "Widz" }, "ActiveIn": "Aktywny w: {scopes}", + "ActiveInTooltip": "Miejsca, w których ta zasada jest obecnie obowiązująca.", "Priority": "Priorytet", "FilePlaceholder": "assets/sounds/...", "RuleName": "Nazwa reguły", + "RuleNameHint": "Opcjonalna nazwa wyświetlana służąca do identyfikacji tej reguły dźwiękowej.", "RuleNamePlaceholder": "Opcjonalna nazwa (do identyfikacji)", "Enabled": "Włączone", "Disabled": "Wyłączony", "UnnamedRule": "Nieznana reguła", "CurrentMode": "Tryb bieżący: {mode}", + "EnableRule": "Włącz regułę", + "DisableRule": "Wyłącz regułę", "SuppressSceneSounds": { "Hint": "Wycisz efekty dźwiękowe FXMaster na poziomie sceny, gdy słuchacz znajduje się w tej strefie.", "Easing": "Włącz wyciszanie", @@ -784,7 +907,9 @@ "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevels": "Zastosuj zachowania strefy do górnych poziomów", "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevelsHint": "Gdy strefa jest przypisana do wielu poziomów sceny, należy umożliwić wyświetlanie w nakładkach poziomów efektów cząsteczkowych, efektów filtrowania oraz tłumienia sceny dla tej strefy. Może to mieć duży wpływ na wydajność w scenach wielopoziomowych; dokładnie przetestuj przed użyciem podczas właściwej sesji gry.", "CompositeGridInFxStack": "Dodaj siatkę Foundry do stosu efektów", - "CompositeGridInFxStackHint": "Przekaż standardowe linie siatki programu Foundry do modułu kompozycji programu FXMaster, aby cząsteczki sceny i filtry mogły wyświetlać się na tle siatki. Podświetlenie siatki i elementy sterujące pozostają widoczne nad programem FXMaster." + "CompositeGridInFxStackHint": "Przekaż standardowe linie siatki programu Foundry do modułu kompozycji programu FXMaster, aby cząsteczki sceny i filtry mogły wyświetlać się na tle siatki. Podświetlenie siatki i elementy sterujące pozostają widoczne nad programem FXMaster.", + "DisplayEffectsOverVision": "Efekty wyświetlania powyżej mgły/polu widzenia", + "DisplayEffectsOverVisionHint": "Cząsteczki i filtry FXMaster należy renderować nad mgłą wojny Foundry i polem widzenia tokenów. Ukryte elementy graficzne sceny pozostają zamaskowane, ale regiony „Poniżej kafelek”, „Poniżej tokenów”, „Ogranicz pogodę” oraz „Obszary tłumienia” mogą nadal tworzyć widoczne sylwetki lub luki w efekcie nad mgłą." }, "Macro": { "Saved": "Makro „{name}” zostało zapisane w katalogu makr.", @@ -878,6 +1003,13 @@ "OpenSoundEffects": "Otwórz menedżera efektów dźwiękowych", "OpenUserParticleEffects": "Otwórz menedżera efektów cząsteczkowych użytkownika" } + }, + "ScreenShake": { + "Axis": { + "Both": "Oba", + "Horizontal": "Poziomo", + "Vertical": "Pionowo" + } } } }