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@@ -13,7 +13,7 @@ <h3>ベクターグラフィックスの描画クオリティ向上</h3>
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<li><code>Blend</code> オプションが期待通りに動作しなかった。</li>
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</ul>
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<p>新しい手法では、特殊なシェーダーを用いて独自のステンシルバッファーを作成し、そのステンシルバッファーを使って色を塗りつぶすようにしました。これにより、同程度かそれ未満のテクスチャ使用量でも 1 ピクセルあたりのサンプル数が増え、描画結果の質が向上しました。また、複数の三角形を重ねて描画するのではなく、完成されたステンシルバッファーを一気に塗りつぶすため、半透明色を使った描画や <code>Blend</code> オプションの指定が正しく動作するようになりました。実装にあたっては Evan Wallace さんのブログ記事「<ahref="https://medium.com/@evanwallace/easy-scalable-text-rendering-on-the-gpu-c3f4d782c5ac">Easy Scalable Text Rendering on the GPU</a>」を参考にさせていただきました。</p>
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