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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <graphics.h>
#define MTX 15 /* Tamaño del mapa */
#define MTY 13
#define MCX 95 /* Posicion mapa en pantalla */
#define MCY 15
#define MAX_ROTULOS 10 /* Nº maximo de rotulos */
#define P_VEL 5 /* Velocidad del jugador */
#define INI_FANTASMAS 3 /* Numero de fantasmas inicial */
#define MAX_FANTASMAS 10 /* Numero Maximo de fantasmas */
#define P_FANTASMA 100 /* Puntos que suma comer un fantasma */
#define P_PILDORA 5 /* Puntos que suma una pildora */
#define P_SPILDORA 5 /* Puntos que suma una superpildora */
#define P_VIDAEXTRA 1000 /* Puntos necesarios para una vida extra */
#define T_PARTIDA 180 /* Tiempo de partida inicial en segundos */
/* Variables Globales */
typedef struct S_KEKO { /* Estructura de los kekos */
int x, y, espera, vel;
char activo, dir, color;
} S_KEKO;
typedef struct S_ROTULO {
int x, y, espera, color;
char texto[10];
} S_ROTULO;
S_KEKO keko[MAX_FANTASMAS+1];
S_ROTULO rotulo[MAX_ROTULOS];
char tecla, /* Tecla pulsada */
mapa[MTY][MTX]; /* Mapa del juego */
int pildoras, /* Pildoras acumuladas en el nivel */
tiempo = 0,
ultimavidaextra, /* Puntuacion de la ultima vida extra */
puntos, /* Puntos totales acumulados */
vidas, /* Vidas restantes */
nivel, /* Nivel de dificultad */
pild_total, /* Pildoras totales en el nivel */
n_fantasmas, /* Nº fantasmas en el nivel */
modo_agresivo; /* Fantasmas en modo agresivo */
clock_t clck; /* Reloj */
/* Declaracion de funciones */
void inicializar_juego(void);
void pausa_inicio(void);
void pasa_nivel(void);
void reset_nivel(void);
void control_velocidad(void);
void mover_jugador(void);
void mover_fantasmas(void);
void control_fantasmas(void);
void ia_agresivo(int cont);
void control_jugador();
int comprueba_choque (S_KEKO p);
int comprueba_camino (S_KEKO p, char dir);
int comprueba_casilla (S_KEKO p);
void camino_aleatorio(int cont);
void cuadra_keko (int num, float grid);
int num_pild(void);
int velocidad(void);
void reset_rotulos(void);
void set_rotulo(int x, int y, char texto[10], int tiempo);
void dibuja_rotulos(void);
void dibuja_mapa(void);
void dibuja_pild(void);
void dibuja_puntuacion(void);
void flash(char color);
void partida_ganada(void);
void partida_perdida(void);
void sprite(char id, int x, int y, char color);
void carga_mapa(int mapanivel);
void main() {
int gdriver = VGA, gmode = VGAHI, cont;
randomize();
/* Modo gráfico */
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
/* Establece la fuente */
settextstyle(SMALL_FONT, HORIZ_DIR, 4);
settextjustify(CENTER_TEXT, TOP_TEXT);
carga_mapa(nivel);
dibuja_mapa();
pausa_inicio();
inicializar_juego();
dibuja_puntuacion();
/* Comienza el bucle del juego */
do {
dibuja_pild();
control_fantasmas();
control_jugador();
mover_jugador();
mover_fantasmas();
dibuja_rotulos();
if (keko[0].espera > 0) keko[0].espera--; /* Superpildora */
if (pildoras == pild_total) partida_ganada();
if (vidas < 0) partida_perdida();
/* Control reloj */
if (clck%(int)CLK_TCK==0 && tiempo > 0) {
tiempo--; /* Reloj Partida */
modo_agresivo = 0;
dibuja_puntuacion();
}
if (tiempo<1 && modo_agresivo == 0) {
flash(13);
dibuja_mapa();
flash(14);
dibuja_mapa();
modo_agresivo = 1;
tiempo = 0;
}
/* Vida extra */
if (puntos-ultimavidaextra >= P_VIDAEXTRA) {
vidas++;
ultimavidaextra += P_VIDAEXTRA;
dibuja_puntuacion();
set_rotulo(keko[0].x+14,keko[0].y+8,"1UP",5);
}
control_velocidad();
} while (tecla != 's' && tecla != 'S');
closegraph(); /* Cierra modo gráfico */
}
/*************/
/* FUNCIONES */
/*************/
/* Inicializa las variables del juego */
void inicializar_juego(void) {
int cont;
tecla = NULL; // Borra tecla pulsada
clck = clock(); // Inicializa el reloj para control_velocidad
puntos = 0; // Inicializa contador puntos.
pildoras = 0; // Inicializa contador pildoras
vidas = 3; // Establece las vidas de comienzo
ultimavidaextra=0;
tiempo = T_PARTIDA;
nivel = 0; // Nivel de juego inicial
modo_agresivo = 0; // Modo agresivo apagado
n_fantasmas = INI_FANTASMAS+(nivel/3); // Nº de fantasmas iniciales
keko[0].dir = 0; // Direccion inicial del jugador
keko[0].espera = 0; // Tiempo superpildora inicial
keko[0].x = 7*30; // Posicion inicial
keko[0].y = 11*30;
for (cont=1; cont <= n_fantasmas; cont++) {
keko[cont].dir = 0; // Direccion inicial fantasmas
keko[cont].x = 7*30; // Posicion inicial
keko[cont].y = 6*30;
keko[cont].espera = 32*cont; // Tiempo espera salida
}
reset_rotulos();
}
/* Hace una pausa y espera una tecla */
void pausa_inicio(void) {
setcolor(15);
outtextxy(MCX+MTX*15,MCY+MTY*30,"Pulsa una tecla para comenzar");
getch();
}
/* Reestablece variables y pasa de nivel */
void pasa_nivel(void) {
int cont;
tecla = NULL;
clck = clock();
nivel++; // Aumenta nivel dificultad
tiempo = T_PARTIDA-nivel*5;
n_fantasmas = INI_FANTASMAS+(nivel/3); // Nº de fantasmas iniciales
pildoras = 0; // Inicializa contador pildoras
keko[0].dir = 0; // Direccion inicial del jugador
keko[0].espera = 0; // Tiempo superpildora inicial
keko[0].x = 7*30; // Posicion inicial
keko[0].y = 11*30;
for (cont=1; cont <= n_fantasmas; cont++) {
keko[cont].dir = 0; // Direccion Inicial
keko[cont].x = 7*30; // Posicion inicial
keko[cont].y = 6*30;
keko[cont].espera = 32*cont; // Tiempo espera salida
}
reset_rotulos();
}
/* Resetea las variables al comienzo del nivel */
void reset_nivel(void) {
int cont;
tecla = NULL;
clck = clock();
tiempo = T_PARTIDA-nivel*5;
keko[0].dir = 0; // Direccion jugador inicial
keko[0].espera = 0; // Tiempo superpildora inicial
keko[0].x = 7*30; // Posicion inicial
keko[0].y = 11*30;
for (cont=1; cont <= n_fantasmas; cont++) {
keko[cont].dir = 0; // Direccion Inicial
keko[cont].x = 7*30; // Posicion Inicial
keko[cont].y = 6*30;
keko[cont].espera = 32*cont; // Tiempo espera salida
}
}
/* Controla la velocidad del juego */
void control_velocidad(void) {
while (clck == clock());
clck = clock();
}
/* Mueve al jugador y lo situa en pantalla */
void mover_jugador(void) {
int cont;
/* Borrado */
sprite(0, MCX+keko[0].x, MCY+keko[0].y, -1);
/* Movimiento */
switch(keko[0].dir) {
case 1: keko[0].y-=P_VEL; break;
case 2: keko[0].y+=P_VEL; break;
case 3: keko[0].x-=P_VEL; break;
case 4: keko[0].x+=P_VEL; break;
}
/* Dibujo */
if ((keko[0].x%30 < 15 && keko[0].y%30 == 0) ||
(keko[0].x%30 == 0 && keko[0].y%30 < 15))
sprite(18+keko[0].dir, MCX+keko[0].x, MCY+keko[0].y, -1);
else sprite(18, MCX+keko[0].x, MCY+keko[0].y, -1);
}
/* Mueve a los fantasmas y los situa en pantalla */
void mover_fantasmas(void) {
int cont;
for (cont=1; cont<=n_fantasmas; cont++) {
/* Borrado */
sprite(0, MCX+keko[cont].x, MCY+keko[cont].y, -1);
/* Movimiento */
switch(keko[cont].dir) {
case 1: keko[cont].y-=keko[cont].vel; break;
case 2: keko[cont].y+=keko[cont].vel; break;
case 3: keko[cont].x-=keko[cont].vel; break;
case 4: keko[cont].x+=keko[cont].vel; break;
}
/* Dibujo */
if (keko[cont].espera) /* Dormido */
sprite(25, MCX+keko[cont].x, MCY+keko[cont].y - 1, cont+1);
else if (keko[0].espera == 0) /* Estado Normal */
if (!modo_agresivo) sprite(23, MCX+keko[cont].x, MCY+keko[cont].y, cont+1);
else sprite(26, MCX+keko[cont].x, MCY+keko[cont].y, cont+1);
else if (keko[0].espera > 54) /* Superpildora */
sprite(24, MCX+keko[cont].x, MCY+keko[cont].y, cont+1);
else /* Parpadeo fin de superpildora */
sprite(23+(keko[0].espera/3)%2, MCX+keko[cont].x, MCY+keko[cont].y, cont+1);
}
}
/* Controla a los fantasmas (IA) */
void control_fantasmas(void) {
int cont, c2, caminos;
for (cont=1; cont<=n_fantasmas; cont++) {
caminos = 0;
if (keko[cont].espera > 0) {
keko[cont].espera--;
keko[cont].dir = 0;
} else {
/* Si estaba en espera */
if (keko[cont].dir == 0) {
keko[cont].dir = 4;
}
/* Calculo de la velocidad */
keko[cont].vel = velocidad();
cuadra_keko(cont, keko[cont].vel); /* Ajuste a cuadricula */
if ((keko[cont].x%30 == 0 && keko[cont].y%30 == 0)){
/* Si encuentra otro camino */
for (c2=1; c2<=4; c2++) if (!comprueba_camino(keko[cont],c2)) caminos++;
if (caminos > 2) {
camino_aleatorio(cont);
if (modo_agresivo) ia_agresivo(cont);
}
/* Choque contra muros */
if (comprueba_choque(keko[cont]) != 0) {
keko[cont].dir=random(4)+1;
while (comprueba_camino(keko[cont],keko[cont].dir))
if (++keko[cont].dir>4) keko[cont].dir=1;
if (modo_agresivo) ia_agresivo(cont);
}
}
}
/***************************************/
/* Encuentro entre fantasmas y jugador */
/***************************************/
if (keko[0].x<keko[cont].x+20 && keko[0].x>keko[cont].x-20 &&
keko[0].y<keko[cont].y+20 && keko[0].y>keko[cont].y-20) {
if (keko[0].espera > 0) {
/* Fantasma Comido si no esta en espera */
if (keko[cont].espera == 0) {
delay(200);
sprite(0,MCX+keko[cont].x,MCY+keko[cont].y, -1);
keko[cont].dir = 0;
keko[cont].x = 7*30;
keko[cont].y = 6*30;
keko[cont].espera = 36;
puntos+=P_FANTASMA;
dibuja_puntuacion();
set_rotulo(keko[0].x+14,keko[0].y+8,"100",3);
}
} else {
/* Jugador Comido */
vidas--;
if (vidas >= 0) {
delay(1000);
flash(9);
dibuja_mapa();
dibuja_puntuacion();
reset_nivel();
}
}
}
}
}
/* IA Agresiva de los fantasmas */
void ia_agresivo(int cont) {
if (keko[0].y < keko[cont].y && !comprueba_camino(keko[cont], 1)
&& keko[cont].dir != 2) keko[cont].dir = 1;
if (keko[0].y > keko[cont].y && !comprueba_camino(keko[cont], 2)
&& keko[cont].dir != 1) keko[cont].dir = 2;
if (keko[0].x < keko[cont].x && !comprueba_camino(keko[cont], 3)
&& keko[cont].dir != 4) keko[cont].dir = 3;
if (keko[0].x > keko[cont].x && !comprueba_camino(keko[cont], 4)
&& keko[cont].dir != 3) keko[cont].dir = 4;
}
/* Controla al jugador */
void control_jugador() {
/* Captura teclado */
if (kbhit()) tecla = getch();
/* Reduce las comprobaciones solamente cuando se encuentre
en una sola casilla, no en dos */
if (keko[0].x%30 == 0 && keko[0].y%30 == 0) {
switch(tecla) {
case 75: keko[0].dir = 3; tecla = NULL; break;
case 77: keko[0].dir = 4; tecla = NULL; break;
case 72: keko[0].dir = 1; tecla = NULL; break;
case 80: keko[0].dir = 2; tecla = NULL; break;
}
/* Quita las pildoras cuando las come */
if (comprueba_casilla(keko[0]) == 'q' ||
comprueba_casilla(keko[0]) == 'r') {
if (comprueba_casilla(keko[0]) == 'r') {
/* Superpildora */
keko[0].espera=194-(nivel*10);
puntos+=P_SPILDORA-P_PILDORA;
}
mapa[keko[0].y/30][keko[0].x/30] = ' ';
pildoras++; puntos+=P_PILDORA;
dibuja_puntuacion();
}
/* Para al jugador cuando choca */
if (comprueba_choque(keko[0]) != 0) keko[0].dir = 0;
}
}
/* Comprueba si un elemento ha chocado con un muro */
int comprueba_choque (S_KEKO p) {
switch(p.dir) {
case 1: if (mapa[p.y/30 - 1][p.x/30] < 'q' &&
mapa[p.y/30 - 1][p.x/30] > 'a') return 1; break;
case 2: if (mapa[p.y/30 + 1][p.x/30] < 'q' &&
mapa[p.y/30 + 1][p.x/30] > 'a') return 2; break;
case 3: if (mapa[p.y/30][p.x/30 - 1] < 'q' &&
mapa[p.y/30][p.x/30 - 1] > 'a') return 3; break;
case 4: if (mapa[p.y/30][p.x/30 + 1] < 'q' &&
mapa[p.y/30][p.x/30 + 1] > 'a') return 4; break;
}
return 0;
}
/* Comprueba si un camino está libre */
int comprueba_camino (S_KEKO p, char dir) {
switch(dir) {
case 1: if (mapa[p.y/30 - 1][p.x/30] < 'q' &&
mapa[p.y/30 - 1][p.x/30] > 'a') return 1; break;
case 2: if (mapa[p.y/30 + 1][p.x/30] < 'q' &&
mapa[p.y/30 + 1][p.x/30] > 'a') return 2; break;
case 3: if (mapa[p.y/30][p.x/30 - 1] < 'q' &&
mapa[p.y/30][p.x/30 - 1] > 'a') return 3; break;
case 4: if (mapa[p.y/30][p.x/30 + 1] < 'q' &&
mapa[p.y/30][p.x/30 + 1] > 'a') return 4; break;
}
return 0;
}
/* Comprueba el contenido de una casilla en el mapa */
int comprueba_casilla (S_KEKO p) {
return mapa[p.y/30][p.x/30];
}
/* Asigna un camino aleatoriamente */
void camino_aleatorio(int cont) {
int c2;
for (c2=1; c2<=4; c2++)
if (!comprueba_camino(keko[cont],c2) && !random(6))
keko[cont].dir=c2;
}
/* Posiciona un elemento en una cuadricula */
void cuadra_keko (int num, float grid) {
if (fmod(keko[num].x,grid) < grid/2) keko[num].x = ceil(keko[num].x/grid)*grid;
else keko[num].x = floor(keko[num].x/grid)*grid;
if (fmod(keko[num].y,grid) < grid/2) keko[num].y = ceil(keko[num].y/grid)*grid;
else keko[num].y = floor(keko[num].y/grid)*grid;
}
/* Calcula el numero de píldoras existentes en un mapa */
int num_pild(void) {
int cont=0, x, y;
for (x=0; x<MTX; x++)
for (y=0; y<MTY; y++)
if (mapa[y][x] == 'q' || mapa[y][x] == 'r') cont++;
return cont;
}
/* Devuelve la velocidad de los fantasmas */
int velocidad(void) {
int vel;
switch(nivel) {
case 0: case 1: case 2: vel = 2; break;
case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: vel = 3; break;
case 9: case 10: case 11: case 12: case 13: vel = 5; break;
default: vel = 10;
}
if (keko[0].espera) vel/=2; /* Velocidad fantasmas Superpildora */
if (vel <= 0) vel = 1;
return vel;
}
/* Elimina todos los rotulos */
void reset_rotulos(void) {
int cont;
for (cont=0; cont<MAX_ROTULOS; cont++) rotulo[cont].espera=0;
}
/* Establece un rotulo en pantalla */
void set_rotulo(int x, int y, char texto[10], int tiempo) {
int ok=0, cont=0;
while (!ok && cont < MAX_ROTULOS) {
if (rotulo[cont].espera < 0) {
rotulo[cont].x = x;
rotulo[cont].y = y;
rotulo[cont].espera = tiempo*18;
strcpy(rotulo[cont].texto,texto);
ok = 1;
}
cont++;
}
}
/* Dibuja los rotulos activos y controla su tiempo */
void dibuja_rotulos(void) {
int cont;
for (cont=0; cont<MAX_ROTULOS; cont++) {
if (rotulo[cont].espera > -1) {
if (rotulo[cont].espera > 0) setcolor(15);
else setcolor(0);
outtextxy(MCX+rotulo[cont].x,MCY+rotulo[cont].y,rotulo[cont].texto);
rotulo[cont].espera--;
}
}
}
/* Dibuja el mapa en pantalla */
void dibuja_mapa(void) {
char x, y;
for (x=0; x<MTX; x++)
for (y=0; y<MTY; y++)
sprite(mapa[y][x]-'a', MCX+x*30, MCY+y*30, -1);
}
/* Dibuja solo las pildoras existentes del mapa en pantalla */
void dibuja_pild(void) {
char x, y;
for (x=0; x<MTX; x++)
for (y=0; y<MTY; y++) {
if (mapa[y][x] == 'q') sprite(16, MCX+x*30, MCY+y*30, -1);
if (mapa[y][x] == 'r') sprite(17, MCX+x*30, MCY+y*30, -1);
}
}
/* Dibuja la barra de puntuacion */
void dibuja_puntuacion(void) {
char t_puntuacion[70], tmp[5];
setfillstyle(1,0);
setcolor(15);
bar(MCX,MCY+MTY*30,MCX+MTX*30,MCY+MTY*30+16);
strcpy(t_puntuacion, "NIVEL: ");
itoa(nivel, tmp, 10);
strcat(t_puntuacion, tmp);
strcat(t_puntuacion, " PUNTOS: ");
itoa(puntos, tmp, 10);
strcat(t_puntuacion, tmp);
strcat(t_puntuacion, " VIDAS: ");
itoa(vidas, tmp, 10);
strcat(t_puntuacion, tmp);
strcat(t_puntuacion, " TIEMPO: ");
itoa(tiempo, tmp, 10);
strcat(t_puntuacion, tmp);
outtextxy(MCX+MTX*15,MCY+MTY*30, t_puntuacion);
}
/* Hace un Flash en pantalla de un color determinado */
void flash(char color) {
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
bar(0,0,649,479);
delay(60);
cleardevice();
}
/* Partida ganada */
void partida_ganada(void) {
delay(1000);
flash(15);
pasa_nivel();
carga_mapa(nivel);
dibuja_mapa();
dibuja_puntuacion();
}
/* Partida perdida */
void partida_perdida(void) {
delay(1000);
flash(12);
setcolor(4);
outtextxy(320,240, "GAME OVER");
getch();
cleardevice();
carga_mapa(nivel);
dibuja_mapa();
pausa_inicio();
inicializar_juego();
dibuja_puntuacion();
}
/* Dibuja un gráfico */
void sprite(char id, int x, int y, char color) {
/* Cuadros de 30x30 pixels */
switch(id) {
/* Paredes */
/* */ case 0: setfillstyle(0,0); bar(x, y, x+29, y+29); break;
/* O */ case 1: setcolor(9); circle(x+14,y+14,14); arc(x+14,y+14,120,180,11);
break;
/* ─ */ case 2: setcolor(9); line(x,y,x+29,y); line(x,y+28,x+29,y+28); break;
/* │ */ case 3: setcolor(9); line(x,y,x,y+29); line(x+28,y,x+28,y+29); break;
/*[─ */ case 4: setcolor(9); arc(x+14,y+14,90,270,14); line(x+14,y,x+29,y);
line(x+14,y+28,x+29,y+28); arc(x+14,y+14,120,180,11); break;
/* ─]*/ case 5: setcolor(9); arc(x+14,y+14,-90,90,14); line(x+14,y,x,y);
line(x+14,y+28,x,y+28); break;
/* | */ case 6: setcolor(9); arc(x+14,y+14,0,180,14); line(x,y+14,x,y+29);
line(x+28,y+14,x+28,y+29); arc(x+14,y+14,120,180,11); break;
/* | */ case 7: setcolor(9); arc(x+14,y+14,180,360,14); line(x,y+14,x,y);
line(x+28,y+14,x+28,y); break;
/* ┌ */ case 8: setcolor(9); arc(x+14,y+14,90,180,14); line(x,y+14,x,y+29);
line(x+14,y,x+29,y); arc(x+14,y+14,120,180,11); break;
/* ┘ */ case 9: setcolor(9); arc(x+14,y+14,270,360,14); line(x,y+28,x+14,y+28);
line(x+28,y,x+28,y+14); break;
/* ┐ */ case 10:setcolor(9); arc(x+14,y+14,0,90,14); line(x,y,x+14,y);
line(x+28,y+14,x+28,y+29); break;
/* └ */ case 11:setcolor(9); arc(x+14,y+14,180,270,14); line(x,y,x,y+14);
line(x+29,y+28,x+14,y+28); break;
/* ┴ */ case 12:setcolor(9); line(x,y+28,x+29,y+28); break;
/* ┬ */ case 13:setcolor(9); line(x,y,x+29,y); break;
/* ├ */ case 14:setcolor(9); line(x,y,x,y+29); break;
/* ┤ */ case 15:setcolor(9); line(x+28,y,x+28,y+29); break;
/* Elementos */
/* · */ case 16:setcolor(15); circle(x+14,y+14,2); break;
/* o */ case 17:setcolor(15); circle(x+14,y+14,4); arc(x+14,y+14,90,180,3);
break;
/* O */ case 18:setcolor(14); circle(x+14,y+14,14); break;
/* U */ case 19:setcolor(14); arc(x+14,y+14, 130, 40, 14);
line(x+14,y+14,x+24,y+4); line(x+14,y+14,x+4,y+4);break;
/* D */ case 20:setcolor(14); arc(x+14,y+14, 320, 220, 14);
line(x+14,y+14,x+24,y+24); line(x+14,y+14,x+4,y+24);break;
/* L */ case 21:setcolor(14); arc(x+14,y+14, 230, 130, 14);
line(x+14,y+14,x+4,y+4); line(x+14,y+14,x+4,y+24);break;
/* R */ case 22:setcolor(14); arc(x+14,y+14, 50, 320, 14);
line(x+14,y+14,x+24,y+4); line(x+14,y+14,x+24,y+24);break;
/* F */ case 23:setcolor(color); arc(x+14,y+14,0,180,14); line(x,y+14,x,y+28);
line(x+28,y+14,x+28,y+28);
line(x,y+28,x+4,y+24); line(x+4,y+24,x+9,y+28);
line(x+9,y+28,x+14,y+24); line(x+14,y+24,x+19,y+28);
line(x+19,y+28,x+23,y+24); line(x+23,y+24,x+28,y+28);
line(x+7,y+9,x+11,y+9); line(x+21,y+9,x+17,y+9);
arc(x+9,y+9,0,180,3); arc(x+19,y+9,0,180,3); break;
/* */ case 24:setcolor(13); arc(x+14,y+14,0,180,14); line(x,y+14,x,y+28);
line(x+28,y+14,x+28,y+28);
line(x,y+28,x+4,y+24); line(x+4,y+24,x+9,y+28);
line(x+9,y+28,x+14,y+24); line(x+14,y+24,x+19,y+28);
line(x+19,y+28,x+23,y+24); line(x+23,y+24,x+28,y+28);
circle(x+8,y+9,3); circle(x+20,y+9,3); break;
/* D */ case 25:setcolor(color); arc(x+14,y+14,0,180,14); line(x,y+14,x,y+28);
line(x+28,y+14,x+28,y+28);
line(x,y+28,x+4,y+24); line(x+4,y+24,x+9,y+28);
line(x+9,y+28,x+14,y+24); line(x+14,y+24,x+19,y+28);
line(x+19,y+28,x+23,y+24); line(x+23,y+24,x+28,y+28);
line(x+7,y+9,x+11,y+9); line(x+21,y+9,x+17,y+9);
break;
/* A */ case 26:setcolor(color); arc(x+14,y+14,0,180,14); line(x,y+14,x,y+28);
line(x+28,y+14,x+28,y+28);
line(x,y+28,x+4,y+24); line(x+4,y+24,x+9,y+28);
line(x+9,y+28,x+14,y+24); line(x+14,y+24,x+19,y+28);
line(x+19,y+28,x+23,y+24); line(x+23,y+24,x+28,y+28);
rectangle(x+5,y+18,x+9,y+20); rectangle(x+9,y+18,x+14,y+20);
rectangle(x+14,y+18,x+19,y+20); rectangle(x+19,y+18,x+23,y+20);
arc(x+9,y+8,180,0,3); arc(x+19,y+8,180,0,3);
line(x+7,y+8,x+21,y+8); break;
}
}
/* Carga un mapa en memoria */
void carga_mapa(int mapanivel) {
switch (mapanivel%5) {
/* Define el mapa */
default:
strcpy(mapa[0], "iccccccncccccck");
strcpy(mapa[1], "dqqqqqqdqqqqqqd");
strcpy(mapa[2], "dqicfqe fqeckqd");
strcpy(mapa[3], "dqhqqqqhqqqqhqd");
strcpy(mapa[4], "dqqqbqqrqqbqqqd");
strcpy(mapa[5], "dqgqqqickqqqgqd");
strcpy(mapa[6], "dqofqqd dqqepqd");
strcpy(mapa[7], "dqhqqej lfqqhqd");
strcpy(mapa[8], "dqqqqq qqqqqd");
strcpy(mapa[9], "drifqgqbqgqekrd");
strcpy(mapa[10], "dqhqqhq qhqqhqd");
strcpy(mapa[11], "dqqqqqq qqqqqqd");
strcpy(mapa[12], "lcccccccccccccj");
break;
case 4:
strcpy(mapa[0], "iccnccncnccccck");
strcpy(mapa[1], "dqrdqqhqhqqqqrd");
strcpy(mapa[2], "dqemfqqqqqicccp");
strcpy(mapa[3], "dqqqqqgqbqdqqqd");
strcpy(mapa[4], "dqicfqdqqqlckqd");
strcpy(mapa[5], "dqdqqqockqqrdqd");
strcpy(mapa[6], "dqlcccj dqgqdqd");
strcpy(mapa[7], "dqqqq dqhqhqd");
strcpy(mapa[8], "dqicccf hqqqqqd");
strcpy(mapa[9], "dqdqqqqqqqgrgqd");
strcpy(mapa[10], "dqlfqeccccmcjqd");
strcpy(mapa[11], "drqqqqqqqqqqqqd");
strcpy(mapa[12], "lcccccccccccccj");
break;
case 3:
strcpy(mapa[0], "icccncccccnccck");
strcpy(mapa[1], "dqqqhqqqqqhqqqd");
strcpy(mapa[2], "dqrqqqickqqqrqd");
strcpy(mapa[3], "dqqqgqhqhqgqqqd");
strcpy(mapa[4], "ofqej lfqep");
strcpy(mapa[5], "dqqqq ecf qqqqd");
strcpy(mapa[6], "dqecf ecfqd");
strcpy(mapa[7], "dqqqq ecf qqqqd");
strcpy(mapa[8], "ofqek ifqep");
strcpy(mapa[9], "dqqqhqgqgqhqqqd");
strcpy(mapa[10], "dqrqqqlcjqqqrqd");
strcpy(mapa[11], "dqqqgq qgqqqd");
strcpy(mapa[12], "lcccmcccccmcccj");
break;
case 2:
strcpy(mapa[0], "iccccccccccccck");
strcpy(mapa[1], "dqqqqqqqqqqqqqd");
strcpy(mapa[2], "dqb b brb b bqd");
strcpy(mapa[3], "dqqqqqqqqqqqqqd");
strcpy(mapa[4], "dqb b b bqd");
strcpy(mapa[5], "dqqqq ick qqqqd");
strcpy(mapa[6], "drb b d d b brd");
strcpy(mapa[7], "dqqqq h h qqqqd");
strcpy(mapa[8], "dqb b b bqd");
strcpy(mapa[9], "dqqqqqqqqqqqqqd");
strcpy(mapa[10], "dqb b b b b bqd");
strcpy(mapa[11], "dqqqqq qqqqqd");
strcpy(mapa[12], "lcccccccccccccj");
break;
case 1:
strcpy(mapa[0], "icccncccccnccck");
strcpy(mapa[1], "dqqqdqqrqqdqqqd");
strcpy(mapa[2], "dqgqdqqqqqdqgqd");
strcpy(mapa[3], "dqhqhqqqqqhqhqd");
strcpy(mapa[4], "dq q q qd");
strcpy(mapa[5], "dqgqg ecf gqgqd");
strcpy(mapa[6], "dqdqd dqdqd");
strcpy(mapa[7], "dqdqd g g dqdqd");
strcpy(mapa[8], "dqdqlcj lcjqdqd");
strcpy(mapa[9], "dqdqqqqqqqqqdqd");
strcpy(mapa[10], "dqlcccf ecccjqd");
strcpy(mapa[11], "drqqqq qqqqrd");
strcpy(mapa[12], "lcccccccccccccj");
break;
}
pild_total = num_pild(); /* Calcula las pildoras totales */
}