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防抖函数和节流函数都是用来提升性能优化及用户体验的一种方案;
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防抖函数只会执行一次,且是最后触发的那一次,而节流函数会规律性的执行多次;
//定义方法即要做的事情
function fun() {
console.log('onresize');
}
//定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数
function debounce(fn, delay) {
//定义一个变量作为等会清除对象
var handle;
//这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互签引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量
return function () {
//在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器
clearTimeout(handle);
//最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle
handle = setTimeout(function () { fn() }, delay);
}
}
//给浏览器添加监听事件resize
window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));
//首先定义一个全局变量
var canRun = true;
//当浏览器窗口大小发生变化也就是重新计算窗口大小的时候触发
window.onresize = function () {
// 取反,canRun为false的情况下
if (!canRun) {
//直接return,后面的代码不执行
return;
}
//走到这来就是canRun为true的情况,然后进行赋值为false
canRun = false;
//设置一个定时器进行轮询操作
setTimeout(function () {
//这是要做的事情
console.log("函数节流");
//最后记得重新赋值true继续让他取反
canRun = true;
//每隔1000毫秒也就是1秒钟就执行一次
}, 1000);
}
- 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
- 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行DOM渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)