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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
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<title>D&D 5e referencia rápida</title>
<!-- CSS -->
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<!-- Fonts -->
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<!-- Javascript -->
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<!-- Google Analytics Tracking by Google Analyticator 6.5.4: http://www.videousermanuals.com/google-analyticator/ -->
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_gaq.push(['_addDevId', 'i9k95']); // Google Analyticator App ID with Google
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(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
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</head>
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<div class="page fontsize" data-size="fullscreen">
<!-- Header section -->
<div id="section-header" class="section-container">
<div class="section-title">
D&D 5e - Referencia Rápida<span class="float-right">2020</span>
</div>
</div>
<!-- Movement section -->
<div id="section-movement" class="section-container">
<div class="section-title">
Movimiento <span class="float-right">limitado por la velocidad de movimiento</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Puedes moverte en cualquier momento durante tu turno (antes, después o durante las acciones).
</div>
<div class="section-row" id="basic-movement">
</div>
</div>
</div>
<!-- Action section -->
<div id="section-action" class="section-container">
<div class="section-title">
Acción <span class="float-right">1/turno</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
También puedes interactuar con un objeto o característica del entorno de forma gratuita.
</div>
<div class="section-row" id="basic-actions"></div>
</div>
</div>
<!-- Bonus action section -->
<div id="section-bonus-action" class="section-container">
<div class="section-title">
Acción adicional <span class="float-right">max. 1/turno</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Puedes realizar una acción adicional sólo cuando una habilidad, conjuro o característica especial indica que puedes hacer algo como acción adicional.
</div>
<div class="section-row" id="basic-bonus-actions"></div>
</div>
</div>
<!-- Reaction section -->
<div id="section-reaction" class="section-container">
<div class="section-title">
Reacción <span class="float-right">max. 1/ronda</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Una reacción es una respuesta instantánea a un desencadenante de algún tipo, que puede ocurrir en su turno o en el de otra persona.
</div>
<div class="section-row" id="basic-reactions"></div>
</div>
</div>
<!-- Optional Action section -->
<div id="section-optional" class="section-container">
<div class="section-title">
Acciones Opcionales <span class="float-right">1/turno</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Opciones adicionales de Acciones. (Reglas opcionales del Dungeon Master Guide).
</div>
<div class="section-row" id="optional-actions"></div>
</div>
</div>
<!-- Condition section -->
<div id="section-condition" class="section-container">
<div class="section-title">
Estados
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Los estados alteran tus capacidades de varias maneras y pueden surgir como resultado de un conjuro, una característica de clase, un ataque de monstruo u otro efecto.
</div>
<div class="section-row" id="basic-conditions"></div>
</div>
</div>
<!-- Environmental section -->
<div id="section-environment" class="section-container">
<div class="section-title">
Efectos Ambientales
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Los efectos que oscurecen la visión pueden ser un obstáculo importante para la mayoría de las tareas de aventura.
</div>
<div class="section-row" id="environment-obscurance"></div>
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
La presencia o ausencia de luz en un entorno crea tres categorías de iluminación.
</div>
<div class="section-row" id="environment-light"></div>
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Algunas criaturas tienen sentidos extraordinarios que les permiten percibir su entorno.
</div>
<div class="section-row" id="environment-vision"></div>
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Los obstáculos pueden proporcionar cobertura durante el combate, haciendo que un objetivo sea más difícil de dañar.
</div>
<div class="section-row" id="environment-cover"></div>
</div>
</div>
<!-- Rest section -->
<div id="section-rest" class="section-container">
<div class="section-title">
Descansar
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text fontsize">
Los aventureros pueden hacer descansos cortos a lo largo del día y un descanso largo al final de este.
</div>
<div class="section-row" id="basic-rest"></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Modal -->
<div class="modal" id="modal" tabindex="-1">
<div class="modal-backdrop" id="modal-backdrop"></div>
<div class="modal-dialog modalsize">
<div class="section-container modal-container" id="modal-container">
<div class="section-title" id="modal-title">
Modal title<span class="float-right">Action</span>
</div>
<div class="section-content">
<div class="section-row section-subtitle text" id="modal-subtitle">
Subtitle
</div>
<div class="section-row text">
<div id="modal-bullets">
</div>
</div>
<div class="section-row text" id="modal-reference">
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Data -->
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