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ndt.md

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ndt1

ndt2

1. 正态分布变换(NDT)

在点云匹配中,ICP基于距离直接最优化变换矩阵的参数,由于是欠定方程且旋转矩阵的约束,使得结果很难优化,为此在新的维度优化变换矩阵的参数,被很好的提出:

先将参考点云(目标点云)转换为多维变量的正态分布,匹配的点云如果采用某组变换参数后,使得新的点云和目标点云的正态分布参数匹配很好,那么变换点在参考系中的概率密度将会很大。因此,可以考虑用优化的方法求出使得概率密度之和最大的变换参数,此时两幅激光点云数据将匹配的最好。

2. 多元正态分布

我们知道,如果随机变量X满足正态分布X∼N(μ,σ),则其概率密度函数为:

image

对于多元正态分布而言,其概率密度函数可以表示为:

image

2.1. NDT算法流程

将参考点云网格化,计算每个网格的概率密度函数:

image

网格的概率密度函数则为:

image

2.2. 变换参数和最大似然

我们需要优化的参数就是对当前点云的坐标变换(旋转,平移等),转换函数表示使用姿态变换\vec{p}来变换\vec{x_{k}},结合之前的一组状态密度函数,那么最好的变换参数\vec{p}应该是最大化似然函数的姿态变换:

image

那么最大化似然也就相当于最小化负对数似然 −logΘ;

image

就到了我们最熟悉的最优化的部分了。

现在的任务就是使用优化算法来调整变换参数\vec{p} ​ 来最小化这个负对数似然。NDT算法使用牛顿法进行参数优化。

代码

#include <iostream>
#include <thread>
 
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
 
#include <pcl/registration/ndt.h>
#include <pcl/filters/approximate_voxel_grid.h>
 
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
 
using namespace std::chrono_literals;
 
int main ()
{
  // Loading first scan of room.
  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr target_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
  if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ> ("room_scan1.pcd", *target_cloud) == -1)
  {
    PCL_ERROR ("Couldn't read file room_scan1.pcd \n");
    return (-1);
  }
  std::cout << "Loaded " << target_cloud->size () << " data points from room_scan1.pcd" << std::endl;
 
  // Loading second scan of room from new perspective.
  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr input_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
  if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ> ("room_scan2.pcd", *input_cloud) == -1)
  {
    PCL_ERROR ("Couldn't read file room_scan2.pcd \n");
    return (-1);
  }
  std::cout << "Loaded " << input_cloud->size () << " data points from room_scan2.pcd" << std::endl;
 
  // Filtering input scan to roughly 10% of original size to increase speed of registration.
  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr filtered_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
  pcl::ApproximateVoxelGrid<pcl::PointXYZ> approximate_voxel_filter;
  approximate_voxel_filter.setLeafSize (0.2, 0.2, 0.2);
  approximate_voxel_filter.setInputCloud (input_cloud);
  approximate_voxel_filter.filter (*filtered_cloud);
  std::cout << "Filtered cloud contains " << filtered_cloud->size ()
            << " data points from room_scan2.pcd" << std::endl;
 
  // Initializing Normal Distributions Transform (NDT).
  pcl::NormalDistributionsTransform<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> ndt;
 
  // Setting scale dependent NDT parameters
  // Setting minimum transformation difference for termination condition.
  ndt.setTransformationEpsilon (0.01);
  // Setting maximum step size for More-Thuente line search.
  ndt.setStepSize (0.1);
  //Setting Resolution of NDT grid structure (VoxelGridCovariance).
  ndt.setResolution (1.0);
 
  // Setting max number of registration iterations.
  ndt.setMaximumIterations (35);
 
  // Setting point cloud to be aligned.
  ndt.setInputSource (filtered_cloud);
  // Setting point cloud to be aligned to.
  ndt.setInputTarget (target_cloud);
 
  // Set initial alignment estimate found using robot odometry.
  Eigen::AngleAxisf init_rotation (0.6931, Eigen::Vector3f::UnitZ ());
  Eigen::Translation3f init_translation (1.79387, 0.720047, 0);
  Eigen::Matrix4f init_guess = (init_translation * init_rotation).matrix ();
 
  // Calculating required rigid transform to align the input cloud to the target cloud.
  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr output_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
  ndt.align (*output_cloud, init_guess);
 
  std::cout << "Normal Distributions Transform has converged:" << ndt.hasConverged ()
            << " score: " << ndt.getFitnessScore () << std::endl;
 
  // Transforming unfiltered, input cloud using found transform.
  pcl::transformPointCloud (*input_cloud, *output_cloud, ndt.getFinalTransformation ());
 
  // Saving transformed input cloud.
  pcl::io::savePCDFileASCII ("room_scan2_transformed.pcd", *output_cloud);
 
  // Initializing point cloud visualizer
  pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr
  viewer_final (new pcl::visualization::PCLVisualizer ("3D Viewer"));
  viewer_final->setBackgroundColor (0, 0, 0);
 
  // Coloring and visualizing target cloud (red).
  pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>
  target_color (target_cloud, 255, 0, 0);
  viewer_final->addPointCloud<pcl::PointXYZ> (target_cloud, target_color, "target cloud");
  viewer_final->setPointCloudRenderingProperties (pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE,
                                                  1, "target cloud");
 
  // Coloring and visualizing transformed input cloud (green).
  pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>
  output_color (output_cloud, 0, 255, 0);
  viewer_final->addPointCloud<pcl::PointXYZ> (output_cloud, output_color, "output cloud");
  viewer_final->setPointCloudRenderingProperties (pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE,
                                                  1, "output cloud");
 
  // Starting visualizer
  viewer_final->addCoordinateSystem (1.0, "global");
  viewer_final->initCameraParameters ();
 
  // Wait until visualizer window is closed.
  while (!viewer_final->wasStopped ())
  {
    viewer_final->spinOnce (100);
    std::this_thread::sleep_for(100ms);
  }
 
  return (0);
}

ICP和NDT算法之间的优劣

ICP相比NDT,更容易受到初值误差的影响,当初始误差较大时,ICP更容易出现无法计算位姿的情况。

NDT相比ICP,旋转误差更大。因此ICP对旋转的约束更强,NDT对初始误差的健壮性更强。[1]

NDT的匹配速度要比ICP块,NDT的时间复杂度为O(N),其时间复杂度与点云的数量成正比,ICP的时间复杂度是O(NlogN),即通过KD树进行查找的时间复杂度。

由于ICP是进行点云中点到点的匹配,而NDT是将点云转换为分段连续的正态分布函数,因此NDT对动态物体干扰的抵抗力更强。

由于NDT对初始误差的敏感度较低,因此当速度较快时,运动方程无法提供准确的先验位姿,此时NDT的效果要优于ICP。

当环境中缺少垂直特征时,NDT相比ICP会提供更好的约束,原因是NDT使用栅格正态分布描述点云的局部性质,因此稀少的垂直特征可以体系在某些栅格的正态分布中,而ICP使用点云之间点到点的匹配,垂直点特征的影响会被大面积水平点特征减弱。[2]