所有重要的项目变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 版本号遵循 语义化版本。
- 待添加的新功能
- 待修复的已知问题
- 添加羁绊选择系统(BondSelectionScreen组件)
- 新增大量角色立绘和Boss精灵图
- 辉夜(huiye.png)
- 小伊正面/背面(koyi.png, koyiF.png)
- 魔理沙正面/背面(marisa.png, marisaF.png)
- 咲夜背面(sakuyaF.png)
- 灵梦背面(leimuF.png)
- 妖梦2号(yaomeng2.png)
- 饕餮(taotie.png)
- 墨魁(mokuo.png, mokuo2.png)
- 添加多张地图背景图
- flame.png(火焰地���)
- shiyou.png(适用地图)
- 12张AI生成地图变体
- 新增文档
MISSING_FEATURES_ANALYSIS.md- 缺失功能分析PERFORMANCE_OPTIMIZATION_GUIDE.md- 性能优化指南SAKUYA_AFTERIMAGE_EFFECT.md- 咲夜残影效果说明- 多个策划稿和实现报告文档
- 新增
weapon-defs-new.ts武器定义文件 - 备份
constants.ts.backup保存旧配置
- 大幅更新
App.tsx主应用逻辑(200+行改动) - 重构
GameCanvas.tsx游戏核心逻辑(3000+行改动) - 优化
LevelUpScreen.tsx升级界面(400+行改动) - 改进
MainMenu.tsx主菜单(100+行改动) - 扩展
constants.ts游戏常量定义(900+行新增) - 增强
types.ts类型系统(65行改动)
- 删除未使用的
public/molisha.png文件
- 实现方向动画系统,角色根据移动方向显示不同动画帧
- 新增多个Boss精灵图和角色立绘
- 改进碰撞检测系统
- 优化角色动画流畅度
- 提升碰撞检测精确度
- 重新设计升级系统,添加属性加成和层级升级
- 武器升级树系统,每个武器可升级到Lv.3并进阶Tier 2
- 每次升级显示武器树选择界面
- 修复持续性HP丢失bug
- 修复冲刺卡顿问题
- 移除通用属性升级,改为武器专属升级
- 调整玩家和敌人大小比例
- 优化玩家角色大小和碰撞箱
- 移除所有被动道具和治疗道具
- 修复资源路径配置,正确使用BASE_URL
- 移除不存在的index.css引用
- 修正GitHub Pages部署路径
- 添加GitHub Pages自动部署工作流
- 实现完整的武器升级系统与特殊机制
- 添加Favicon支持
- 修复页面加载时的黑屏问题
- 修复本地开发环境黑屏
- 修复资源路径以适配GitHub Pages部署
- 设置默认角色为妹红并跳过主菜单(开发测试用)
- 移除不需要的Jekyll工作流
- 添加全面的GitHub工作流指南
- 配置GitHub Pages部署
- 添加GitHub Actions自动部署工作流
- 修复Jekyll部署配置
- 调整资源路径以适配GitHub Pages
- 项目初始化
- 基础游戏框架使用PixiJS
- 角色选择系统
- 基础战斗系统
- 武器系统
- 敌人生成系统
- 升级系统
- 主菜单界面
- 游戏画布组件
- 多角色支持(灵梦、魔理沙、妖梦、咲夜、辉夜、妹红)
- 弹幕射击玩法
- Roguelike升级机制
- PixiJS粒子特效系统
- 响应式UI设计
- 主版本号:重大架构变更或不兼容的API修改
- 次版本号:添加向下兼容的新功能
- 修订号:向下兼容的问题修正
- 新增:新功能
- 改进:对现有功能的改进
- 修复:Bug修复
- 移除:移除的功能或文件
- 优化:性能或代码质量优化
- 文档:文档相关更新
- 安全:安全相关修复
- 优化粒子特效性能
- 完善角色动画系统
- 添加更多Boss战
- 优化移动端体验
- 添加成就系统
- 实现存档功能
- 添加排行榜
- 新增多人合作模式
- 添加剧情模式
- 扩展角色池
- 自定义外观系统
- 关卡编辑器
最后更新:2025-12-02