-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathZStats.sp
1914 lines (1613 loc) · 76.2 KB
/
ZStats.sp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#include <sdktools>
//#include <sdkhooks>
#include <cstrike>
#include <geoip>
// "ZStats" // ZBR рейтинг зомби, HMR рейтинг человека, JZP - очки.
// Настройки
char prefix[16] = " [ZStats]";
char clantag[16] = "ɈAZΣ";
int minPlayers = 8;
int rewardKill = 3;
int rewardGrenadeKill = 2;
int rewardMolotovKill = 2;
int rewardInfection = 2;
int rewardDeath = 1;
int rewardAssist = 1;
int rewardHeadshot = 1;
int rewardActivity = 5;
int rewardClantagActivity = 10;
int rewardDamage = 5;
int rewardSoloWin = 9;
int rewardDuoWin = 7;
int rewardTrioWin = 5;
int rewardWin = 3;
int rewardLose = 2;
int rewardPropDamage = 5;
int rewardTopDamager1 = 5;
int rewardTopDamager2 = 4;
int rewardTopDamager3 = 3;
int rewardTopDamagerOthers = 2;
// Переменные статистики.
Database g_hDatabase; // Глобальная переменная для соеденения с базой
int g_iClientID[MAXPLAYERS+1]; // SteamID игрока
int g_iOnlineTime[MAXPLAYERS+1]; // Общий онлайн игрока
int g_iOnlinePlayTime[MAXPLAYERS+1]; // Активный онлайн игрока
int g_iHumanKills[MAXPLAYERS+1]; // Количество убийств зомби игроком-человеком
int g_iAssists[MAXPLAYERS+1]; // Количество ассистов
int g_iHumanHeadShots[MAXPLAYERS+1]; // Количество убийств в голову
int g_iZombieInfections[MAXPLAYERS+1]; // Количество заражений людей игроком-зомби
int g_iHumanDeaths[MAXPLAYERS+1]; // Количество смертей человека
int g_iZombieDeaths[MAXPLAYERS+1]; // Количество смертей зомби
int g_iHumanDamage[MAXPLAYERS+1]; // Урон нанесённый игроком-человеком по зомби
int g_iHumanShots[MAXPLAYERS+1]; // Количество выстрелов игроком-человеком
int g_iHumanHeadShotsHits[MAXPLAYERS+1]; // Количество выстрелов в голову
int g_iHumanHits[MAXPLAYERS+1]; // Количество попаданий игроком-человеком
int g_iHumanRoundsWon[MAXPLAYERS+1]; // Количество раундов, выигранных за человека
int g_iZombieRoundsWon[MAXPLAYERS+1]; // Количество раундов, выигранных за первого зомби
int g_iHumanRoundsLose[MAXPLAYERS+1]; // Количество раундов, проигранных за человека
int g_iZombieRoundsLose[MAXPLAYERS+1]; // Количество раундов, проигранных за первого зомби
int g_iZombieTakedDamage[MAXPLAYERS+1]; // Урон, полученный игроком-зомби от выстрелов людей
int g_iPropsDamage[MAXPLAYERS+1]; // Урон, нанесенный пропам
int g_iFirstZombiePlays[MAXPLAYERS+1]; // Количество игр за первого зомби
int g_iTop1Damager[MAXPLAYERS+1]; // Количество топ 1 мест, занятых игроком
int g_iTop2Damager[MAXPLAYERS+1]; // Количество топ 2 мест, занятых игроком
int g_iTop3Damager[MAXPLAYERS+1]; // Количество топ 3 мест, занятых игроком
int g_iTop4Damager[MAXPLAYERS+1]; // Количество топ 4 мест, занятых игроком
int g_iTop5Damager[MAXPLAYERS+1]; // Количество топ 5 мест, занятых игроком
int g_iJZP[MAXPLAYERS+1]; // Очки игрока
int g_iZBR[MAXPLAYERS+1]; // Рейтинг зомби
int g_iHMR[MAXPLAYERS+1]; // Рейтинг человека
// Локальные переменные плагина.
bool statsEnabled;
bool bActivityNewRound;
bool isFirstZombie[MAXPLAYERS+1];
int spawnsCount[MAXPLAYERS+1];
int onlineTime[MAXPLAYERS+1];
int roundDamage[MAXPLAYERS+1];
int oldHealth[2048];
int tempDamageForReward[MAXPLAYERS+1];
int tempPropDamageForReward[MAXPLAYERS+1];
//int rankOffset;
int playersRank[MAXPLAYERS+1];
//float oldAfkCoordinates[MAXPLAYERS+1][3];
public Plugin myinfo =
{
name = "Zombie Escape Stats",
author = "Walderr",
description = "Статистика игроков, созданная под режим Zombie Escape",
version = "1.6",
url = "http://www.jaze.ru/"
};
public void OnPluginStart()
{
LoadTranslations("zstats.phrases");
RegConsoleCmd("sm_zstats", Command_ZStats, "Просмотр своей статистики");
RegConsoleCmd("sm_top", Command_Top, "Просмотр лучших игроков");
// Добавляем прослушивание чата на ввод комманд.
AddCommandListener(CommandListener_Say, "say");
AddCommandListener(CommandListener_Say, "say_team");
Database.Connect(ConnectCallBack, "zstats"); // Имя секции в databases.cfg
HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
HookEvent("player_disconnect", Event_PlayerDisconnect, EventHookMode_Pre);
HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath);
HookEvent("player_hurt", Event_PlayerHurt);
HookEvent("round_start", Event_RoundStart);
HookEvent("round_freeze_end", Event_RoundFreezeEnd);
HookEvent("round_end", Event_RoundEnd);
//HookEvent("weapon_fire", Event_WeaponFire);
HookEvent("round_mvp", Event_Round_MVP);
HookEntityOutput("func_breakable", "OnHealthChanged", OnHealthChanged);
HookEntityOutput("func_physbox", "OnHealthChanged", OnHealthChanged);
HookEntityOutput("prop_physics", "OnHealthChanged", OnHealthChanged);
HookEntityOutput("func_physbox_multiplayer", "OnHealthChanged", OnHealthChanged);
HookEntityOutput("prop_physics_multiplayer", "OnHealthChanged", OnHealthChanged);
CreateTimer(20.0, AfkTimer, _, TIMER_REPEAT);
}
public Action Command_ZStats(int client, int args)
{
ShowStatsMenu(client);
return Plugin_Handled;
}
public Action Command_Top(int client, int args)
{
ShowTopMenu(client);
return Plugin_Handled;
}
public Action AfkTimer(Handle timer)
{
if(!statsEnabled) return;
// Если начался новый раунд, не даем игрокам очки за активность.
if(!bActivityNewRound)
{
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
{
// Берём координаты игрока.
// float afkCoordinates[3];
// GetClientAbsOrigin(i, afkCoordinates);
// Рассчитываем расстояние между старыми и новыми координатами игрока.
// float distance = GetVectorDistance(afkCoordinates, oldAfkCoordinates[i]);
// Если расстояние больше 100 юнитов
// if(distance > 100.0)
// {
// Перезаписываем старые координаты новыми.
// oldAfkCoordinates[i] = afkCoordinates;
// Добавляем 20 секунд к времени активной игры игрока.
g_iOnlinePlayTime[i] += 20;
// Выдача очков за активную игру.
if(g_iOnlinePlayTime[i] % 600 == 0)
{
char tag[16];
CS_GetClientClanTag(i, tag, sizeof(tag));
if(StrEqual(tag, clantag))
{
g_iJZP[i] += rewardClantagActivity;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Activity", prefix, rewardClantagActivity, g_iJZP[i]);
}
else
{
g_iJZP[i] += rewardActivity;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Activity", prefix, rewardActivity, g_iJZP[i]);
}
}
// }
}
}
}
// Выключаем защиту от афк при новом раунде.
if(bActivityNewRound) bActivityNewRound = false;
}
/*
public void OnMapStart()
{
rankOffset = FindSendPropInfo("CCSPlayerResource", "m_iCompetitiveRanking");
SDKHook(FindEntityByClassname(-1, "cs_player_manager"), SDKHook_ThinkPost, Hook_ThinkPost);
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup51.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup52.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup53.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup54.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup55.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup56.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup57.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup58.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup59.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup60.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup61.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup62.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup63.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup64.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup65.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup66.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup67.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup68.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup71.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup72.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup73.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup74.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup75.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup76.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup77.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup78.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup79.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup80.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup81.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup82.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup83.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup84.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup85.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup90.svg");
AddFileToDownloadsTable("materials/panorama/images/icons/skillgroups/skillgroup91.svg");
}
*/
public void OnMapEnd()
{
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
// Обнуляем урон за раунд на случай смены карты посреди раунда.
roundDamage[i] = 0;
// Сбрасываем количество возрождений игрока.
spawnsCount[i] = 0;
}
// SDKUnhook(FindEntityByClassname(-1, "cs_player_manager"), SDKHook_ThinkPost, Hook_ThinkPost);
}
/*
public void Hook_ThinkPost(int ent)
{
SetEntDataArray(ent, rankOffset, playersRank, MAXPLAYERS+1);
}
public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3], int &weapon)
{
if(buttons & IN_SCORE && !(GetEntProp(client, Prop_Data, "m_nOldButtons") & IN_SCORE))
{
if(StartMessageOne("ServerRankRevealAll", client)) EndMessage();
}
return Plugin_Continue;
}
*/
public void ConnectCallBack(Database hDatabase, const char[] sError, any data) // Пришел результат соеденения
{
if (hDatabase == null) // Соединение не удачное
{
SetFailState("Ошибка базы данных: %s", sError); // Отключаем плагин
return;
}
g_hDatabase = hDatabase; // Присваиваем глобальной переменной соеденения значение текущего соеденения
SQL_LockDatabase(g_hDatabase); // Блокируем базу для других запросов
g_hDatabase.Query(SQL_Callback_CheckError, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `table_zstats` (\
`id` INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\
`auth` VARCHAR(32) NOT NULL,\
`name` VARCHAR(32) NOT NULL default 'unknown',\
`last_connect` INTEGER UNSIGNED NOT NULL,\
`online_time` INTEGER NOT NULL default '0',\
`online_playtime` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_kills` INTEGER NOT NULL default '0',\
`assists` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_headshots` INTEGER NOT NULL default '0',\
`zombie_infections` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_deaths` INTEGER NOT NULL default '0',\
`zombie_deaths` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_damage` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_shots` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_headshots_hits` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_hits` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_rounds_won` INTEGER NOT NULL default '0',\
`zombie_rounds_won` INTEGER NOT NULL default '0',\
`human_rounds_lose` INTEGER NOT NULL default '0',\
`zombie_rounds_lose` INTEGER NOT NULL default '0',\
`zombie_taked_damage` INTEGER NOT NULL default '0',\
`props_damage` INTEGER NOT NULL default '0',\
`first_zombie_plays` INTEGER NOT NULL default '0',\
`top1_damager` INTEGER NOT NULL default '0',\
`top2_damager` INTEGER NOT NULL default '0',\
`top3_damager` INTEGER NOT NULL default '0',\
`top4_damager` INTEGER NOT NULL default '0',\
`top5_damager` INTEGER NOT NULL default '0',\
`JZP` INTEGER NOT NULL default '1000',\
`ZBR` INTEGER NOT NULL default '0',\
`HMR` INTEGER NOT NULL default '0');");
SQL_UnlockDatabase(g_hDatabase); // Разблокируем базу
g_hDatabase.SetCharset("utf8"); // Устанавливаем кодировку
}
// Обработчик ошибок
public void SQL_Callback_CheckError(Database hDatabase, DBResultSet results, const char[] szError, any data)
{
if(szError[0]) LogError("SQL_Callback_CheckError: %s", szError);
}
public void OnClientConnected(client)
{
// Сбрасываем количество возрождений игрока.
spawnsCount[client] = 0;
}
// Игрок подключился
public void OnClientPostAdminCheck(int client)
{
if(!IsFakeClient(client))
{
char szQuery[1024], szAuth[32];
GetClientAuthId(client, AuthId_Engine, szAuth, sizeof(szAuth), true); // Получаем SteamID игрока
FormatEx(szQuery, sizeof(szQuery), "SELECT `id`, `online_time`, `online_playtime`, `human_kills`, `assists`, `human_headshots`, `zombie_infections`, `human_deaths`, `zombie_deaths`, `human_damage`, `human_shots`, `human_headshots_hits`, `human_hits`, `human_rounds_won`, `zombie_rounds_won`, `human_rounds_lose`, `zombie_rounds_lose`, `zombie_taked_damage`, `props_damage`, `first_zombie_plays`, `top1_damager`, `top2_damager`, `top3_damager`, `top4_damager`, `top5_damager`, `JZP` FROM `table_zstats` WHERE `auth` = '%s';", szAuth); // Формируем запрос
g_hDatabase.Query(SQL_Callback_SelectClient, szQuery, GetClientUserId(client)); // Отправляем запрос
// Сохраняем время захода игрока.
onlineTime[client] = GetTime();
}
}
// Пришел ответ на запрос
public void SQL_Callback_SelectClient(Database hDatabase, DBResultSet hResults, const char[] sError, any userID)
{
if(sError[0]) // Если произошла ошибка
{
LogError("SQL_Callback_SelectClient: %s", sError); // Выводим в лог
return; // Прекращаем выполнение функции
}
int client = GetClientOfUserId(userID);
if(client)
{
char szQuery[256], szName[MAX_NAME_LENGTH*2+1];
GetClientName(client, szQuery, MAX_NAME_LENGTH);
g_hDatabase.Escape(szQuery, szName, sizeof(szName)); // Экранируем запрещенные символы в имени
// Игрок всё еще на сервере
if(hResults.FetchRow()) // Игрок есть в базе
{
// Получаем значения из результата
g_iClientID[client] = hResults.FetchInt(0); // SteamID игрока
g_iOnlineTime[client] = hResults.FetchInt(1); // Общий онлайн игрока
g_iOnlinePlayTime[client] = hResults.FetchInt(2); // Активный онлайн игрока
g_iHumanKills[client] = hResults.FetchInt(3); // Количество убийств зомби игроком-человеком
g_iAssists[client] = hResults.FetchInt(4); // Количество ассистов
g_iHumanHeadShots[client] = hResults.FetchInt(5); // Количество убийств в голову
g_iZombieInfections[client] = hResults.FetchInt(6); // Количество заражений людей игроком-зомби
g_iHumanDeaths[client] = hResults.FetchInt(7); // Количество смертей человека
g_iZombieDeaths[client] = hResults.FetchInt(8); // Количество смертей зомби
g_iHumanDamage[client] = hResults.FetchInt(9); // Урон нанесённый игроком-человеком по зомби
g_iHumanShots[client] = hResults.FetchInt(10); // Количество выстрелов игроком-человеком
g_iHumanHeadShotsHits[client] = hResults.FetchInt(11); // Количество выстрелов в голову
g_iHumanHits[client] = hResults.FetchInt(12); // Количество попаданий игроком-человеком
g_iHumanRoundsWon[client] = hResults.FetchInt(13); // Количество раундов, выигранных за человека
g_iZombieRoundsWon[client] = hResults.FetchInt(14); // Количество раундов, выигранных за первого зомби
g_iHumanRoundsLose[client] = hResults.FetchInt(15); // Количество раундов, проигранных за человека
g_iZombieRoundsLose[client] = hResults.FetchInt(16); // Количество раундов, проигранных за первого зомби
g_iZombieTakedDamage[client] = hResults.FetchInt(17); // Урон, полученный игроком-зомби от выстрелов людей
g_iPropsDamage[client] = hResults.FetchInt(18); // Урон, нанесенный пропам
g_iFirstZombiePlays[client] = hResults.FetchInt(19); // Урон, нанесенный пропам
g_iTop1Damager[client] = hResults.FetchInt(20); // Количество топ 1 мест, занятых игроком
g_iTop2Damager[client] = hResults.FetchInt(21); // Количество топ 2 мест, занятых игроком
g_iTop3Damager[client] = hResults.FetchInt(22); // Количество топ 3 мест, занятых игроком
g_iTop4Damager[client] = hResults.FetchInt(23); // Количество топ 4 мест, занятых игроком
g_iTop5Damager[client] = hResults.FetchInt(24); // Количество топ 5 мест, занятых игроком
g_iJZP[client] = hResults.FetchInt(25); // Очки игрока
// Обновляем в базе ник и дату последнего входа
FormatEx(szQuery, sizeof(szQuery), "UPDATE `table_zstats` SET `last_connect` = %i, `name` = '%s' WHERE `id` = %i;", GetTime(), szName, g_iClientID[client]);
g_hDatabase.Query(SQL_Callback_CheckError, szQuery);
}
else
{
g_iClientID[client] = 0;
g_iOnlineTime[client] = 0;
g_iOnlinePlayTime[client] = 0;
g_iHumanKills[client] = 0;
g_iAssists[client] = 0;
g_iHumanHeadShots[client] = 0;
g_iZombieInfections[client] = 0;
g_iHumanDeaths[client] = 0;
g_iZombieDeaths[client] = 0;
g_iHumanDamage[client] = 0;
g_iHumanShots[client] = 0;
g_iHumanHeadShotsHits[client] = 0;
g_iHumanHits[client] = 0;
g_iHumanRoundsWon[client] = 0;
g_iZombieRoundsWon[client] = 0;
g_iHumanRoundsLose[client] = 0;
g_iZombieRoundsLose[client] = 0;
g_iZombieTakedDamage[client] = 0;
g_iPropsDamage[client] = 0;
g_iFirstZombiePlays[client] = 0;
g_iTop1Damager[client] = 0;
g_iTop2Damager[client] = 0;
g_iTop3Damager[client] = 0;
g_iTop4Damager[client] = 0;
g_iTop5Damager[client] = 0;
g_iJZP[client] = 1000;
// Добавляем игрока в базу
char szAuth[32];
GetClientAuthId(client, AuthId_Engine, szAuth, sizeof(szAuth));
FormatEx(szQuery, sizeof(szQuery), "INSERT INTO `table_zstats` (`auth`, `name`, `last_connect`) VALUES ( '%s', '%s', %i);", szAuth, szName, GetTime());
g_hDatabase.Query(SQL_Callback_CreateClient, szQuery, GetClientUserId(client));
}
// Пишем сообщение о подключении игрока.
char sIP[32], sCountry[64], sCountryRU[64];
GetClientIP(client, sIP, sizeof(sIP));
GeoipCountry(sIP, sCountry, sizeof(sCountry), "en");
GeoipCountry(sIP, sCountryRU, sizeof(sCountryRU), "ru");
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(!IsClientInGame(i)) continue;
if(GetClientLanguage(i) == 22) PrintToChat(i, "%t", "Player_Connect", prefix, client, g_iJZP[client], sCountryRU);
else PrintToChat(i, "%t", "Player_Connect", prefix, client, g_iJZP[client], sCountry);
}
}
}
public void SQL_Callback_CreateClient(Database hDatabase, DBResultSet results, const char[] szError, any userID)
{
if(szError[0])
{
LogError("SQL_Callback_CreateClient: %s", szError);
return;
}
int client = GetClientOfUserId(userID);
if(client) g_iClientID[client] = results.InsertId; // Получаем ID только что добавленного игрока
}
// Игрок отключился
public void OnClientDisconnect(int client)
{
if(!IsFakeClient(client))
{
// Высчитываем и сохраняем время игрока на сервере.
g_iOnlineTime[client] += (GetTime() - onlineTime[client]);
// Высчитываем и сохраняем рейтинги игрока
g_iZBR[client] = Calculate_ZBR(client);
g_iHMR[client] = Calculate_HMR(client);
char szQuery[1024];
FormatEx(szQuery, sizeof(szQuery), "UPDATE `table_zstats` SET `online_time` = %i, `online_playtime` = %i, `human_kills` = %i, `assists` = %i, `human_headshots` = %i, `zombie_infections` = %i, `human_deaths` = %i, `zombie_deaths` = %i, `human_damage` = %i, `human_shots` = %i, `human_headshots_hits` = %i, `human_hits` = %i, `human_rounds_won` = %i, `zombie_rounds_won` = %i, `human_rounds_lose` = %i, `zombie_rounds_lose` = %i, `zombie_taked_damage` = %i, `props_damage` = %i, `first_zombie_plays` = %i, `top1_damager` = %i, `top2_damager` = %i, `top3_damager` = %i, `top4_damager` = %i, `top5_damager` = %i, `JZP` = %i, `ZBR` = %i, `HMR` = %i WHERE `id` = %i;", g_iOnlineTime[client], g_iOnlinePlayTime[client], g_iHumanKills[client], g_iAssists[client], g_iHumanHeadShots[client], g_iZombieInfections[client], g_iHumanDeaths[client], g_iZombieDeaths[client], g_iHumanDamage[client], g_iHumanShots[client], g_iHumanHeadShotsHits[client], g_iHumanHits[client], g_iHumanRoundsWon[client], g_iZombieRoundsWon[client], g_iHumanRoundsLose[client], g_iZombieRoundsLose[client], g_iZombieTakedDamage[client], g_iPropsDamage[client], g_iFirstZombiePlays[client], g_iTop1Damager[client], g_iTop2Damager[client], g_iTop3Damager[client], g_iTop4Damager[client], g_iTop5Damager[client], g_iJZP[client], g_iZBR[client], g_iHMR[client], g_iClientID[client]);
g_hDatabase.Query(SQL_Callback_CheckError, szQuery);
// Сбрасываем состояние "первого зомби".
isFirstZombie[client] = false;
// Сбрасываем переменную урона за раунд.
roundDamage[client] = 0;
// Сбрасываем ранг игрока.
playersRank[client] = 0;
// Сбрасываем временные переменные урона для наград.
tempDamageForReward[client] = 0;
tempPropDamageForReward[client] = 0;
// Сбрасываем все переменные.
g_iClientID[client] = 0;
g_iOnlineTime[client] = 0;
g_iOnlinePlayTime[client] = 0;
g_iHumanKills[client] = 0;
g_iAssists[client] = 0;
g_iHumanHeadShots[client] = 0;
g_iZombieInfections[client] = 0;
g_iHumanDeaths[client] = 0;
g_iZombieDeaths[client] = 0;
g_iHumanDamage[client] = 0;
g_iHumanShots[client] = 0;
g_iHumanHeadShotsHits[client] = 0;
g_iHumanHits[client] = 0;
g_iHumanRoundsWon[client] = 0;
g_iZombieRoundsWon[client] = 0;
g_iHumanRoundsLose[client] = 0;
g_iZombieRoundsLose[client] = 0;
g_iZombieTakedDamage[client] = 0;
g_iPropsDamage[client] = 0;
g_iFirstZombiePlays[client] = 0;
g_iTop1Damager[client] = 0;
g_iTop2Damager[client] = 0;
g_iTop3Damager[client] = 0;
g_iTop4Damager[client] = 0;
g_iTop5Damager[client] = 0;
g_iJZP[client] = 1000;
}
}
public Action Event_PlayerSpawn(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
// Получаем index игрока из его UserID.
int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
spawnsCount[client]++;
if(spawnsCount[client] == 2)
{
char tag[16];
CS_GetClientClanTag(client, tag, sizeof(tag));
if(StrEqual(tag, clantag)) PrintToChat(client, "%t", "Welcome_Good_Clantag_Message", prefix, tag);
else if(StrEqual(tag, "")) PrintToChat(client, "%t", "Welcome_No_Clantag_Message", prefix, clantag);
else PrintToChat(client, "%t", "Welcome_Bad_Clantag_Message", prefix, tag, clantag);
}
/*
if(g_iJZP[client] >= 65000) playersRank[client] = 18; // "Всемирная Элита"
else if(g_iJZP[client] >= 45000) playersRank[client] = 17; // "Великий Магистр Высшего Ранга"
else if(g_iJZP[client] >= 32800) playersRank[client] = 16; // "Легендарный Беркут-магистр"
else if(g_iJZP[client] >= 24800) playersRank[client] = 15; // "Легендарный Беркут"
else if(g_iJZP[client] >= 18900) playersRank[client] = 14; // "Заслуженный Магистр-хранитель"
else if(g_iJZP[client] >= 14500) playersRank[client] = 13; // "Магистр-хранитель - Элита"
else if(g_iJZP[client] >= 11100) playersRank[client] = 12; // "Магистр-хранитель - II"
else if(g_iJZP[client] >= 8500) playersRank[client] = 11; // "Магистр-хранитель - I"
else if(g_iJZP[client] >= 6400) playersRank[client] = 10; // "Золотая Звезда - Магистр"
else if(g_iJZP[client] >= 4900) playersRank[client] = 9; // "Золотая Звезда - III"
else if(g_iJZP[client] >= 3800) playersRank[client] = 8; // "Золотая Звезда - II"
else if(g_iJZP[client] >= 2900) playersRank[client] = 7; // "Золотая Звезда - I"
else if(g_iJZP[client] >= 2200) playersRank[client] = 6; // "Серебро - Великий Магистр"
else if(g_iJZP[client] >= 1750) playersRank[client] = 5; // "Серебро - Элита"
else if(g_iJZP[client] >= 1450) playersRank[client] = 4; // "Серебро - IV"
else if(g_iJZP[client] >= 1250) playersRank[client] = 3; // "Серебро - III"
else if(g_iJZP[client] >= 1100) playersRank[client] = 2; // "Серебро - II"
else if(g_iJZP[client] >= 1000) playersRank[client] = 1; // "Серебро - I"
else playersRank[client] = 0; // Нет ранга
char steamid[32];
GetClientAuthId(client, AuthId_Engine, steamid, sizeof(steamid), false);
if(StrEqual(steamid, "STEAM_1:0:197719083"))
{
playersRank[client] = 85;
return;
}
if(g_iJZP[client] >= 102065) playersRank[client] = 68; // "Всемирная Элита (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 88065) playersRank[client] = 18; // "Всемирная Элита"
else if(g_iJZP[client] >= 68065) playersRank[client] = 67; // "Великий Магистр Высшего Ранга (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 59665) playersRank[client] = 17; // "Великий Магистр Высшего Ранга"
else if(g_iJZP[client] >= 47665) playersRank[client] = 66; // "Легендарный Беркут-магистр (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 42765) playersRank[client] = 16; // "Легендарный Беркут-магистр"
else if(g_iJZP[client] >= 35765) playersRank[client] = 65; // "Легендарный Беркут (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 32265) playersRank[client] = 15; // "Легендарный Беркут"
else if(g_iJZP[client] >= 27265) playersRank[client] = 64; // "Заслуженный Магистр-хранитель (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 24115) playersRank[client] = 14; // "Заслуженный Магистр-хранитель"
else if(g_iJZP[client] >= 19615) playersRank[client] = 63; // "Магистр-хранитель - Элита (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 17305) playersRank[client] = 13; // "Магистр-хранитель - Элита"
else if(g_iJZP[client] >= 14005) playersRank[client] = 62; // "Магистр-хранитель - II (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 12255) playersRank[client] = 12; // "Магистр-хранитель - II"
else if(g_iJZP[client] >= 9755) playersRank[client] = 61; // "Магистр-хранитель - I (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 8565) playersRank[client] = 11; // "Магистр-хранитель - I"
else if(g_iJZP[client] >= 6865) playersRank[client] = 60; // "Золотая Звезда - Магистр (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 6200) playersRank[client] = 10; // "Золотая Звезда - Магистр"
else if(g_iJZP[client] >= 5250) playersRank[client] = 59; // "Золотая Звезда - III (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 4760) playersRank[client] = 9; // "Золотая Звезда - III"
else if(g_iJZP[client] >= 4060) playersRank[client] = 58; // "Золотая Звезда - II (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 3710) playersRank[client] = 8; // "Золотая Звезда - II"
else if(g_iJZP[client] >= 3210) playersRank[client] = 57; // "Золотая Звезда - I (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 2965) playersRank[client] = 7; // "Золотая Звезда - I"
else if(g_iJZP[client] >= 2615) playersRank[client] = 56; // "Серебро - Великий Магистр (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 2440) playersRank[client] = 6; // "Серебро - Великий Магистр"
else if(g_iJZP[client] >= 2190) playersRank[client] = 55; // "Серебро - Элита (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 2050) playersRank[client] = 5; // "Серебро - Элита"
else if(g_iJZP[client] >= 1850) playersRank[client] = 54; // "Серебро - IV (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 1745) playersRank[client] = 4; // "Серебро - IV"
else if(g_iJZP[client] >= 1595) playersRank[client] = 53; // "Серебро - III (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 1490) playersRank[client] = 3; // "Серебро - III"
else if(g_iJZP[client] >= 1340) playersRank[client] = 52; // "Серебро - II (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 1270) playersRank[client] = 2; // "Серебро - II"
else if(g_iJZP[client] >= 1170) playersRank[client] = 51; // "Серебро - I (Мастер)"
else if(g_iJZP[client] >= 1100) playersRank[client] = 1; // "Серебро - I"
else if(g_iJZP[client] >= 980) playersRank[client] = 91; // "Калибровка"
else playersRank[client] = 90; // "Без ранга"
*/
}
public Action Event_PlayerDisconnect(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
// Получаем index игрока из его UserID.
int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
// Если индекс игрока не найден, выходим.
if(client == 0) return Plugin_Handled;
// Пишем в чат что игрок отключился.
char sReason[256];
GetEventString(event, "reason", sReason, sizeof(sReason));
/*
if(StrContains(sReason, "timed out") != -1) PrintToChatAll("%t", "Player_Disconnect_Crash", prefix, client, g_iJZP[client]);
else if(StrContains(sReason, "no user logon", false) != -1) PrintToChatAll("%t", "Player_Disconnect_NoUserLogon", prefix, client, g_iJZP[client]);
else if(StrContains(sReason, "VAC authentication error", false) != -1) PrintToChatAll("%t", "Player_Disconnect_VAC", prefix, client, g_iJZP[client]);
else PrintToChatAll("%t", "Player_Disconnect", prefix, client, g_iJZP[client]);
*/
LogToFileEx("cfg/sourcemod/logs/disconnect.log", "%N - %s", client, sReason);
char sMessage[256];
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(IsClientInGame(i) && CheckCommandAccess(i, "", ADMFLAG_GENERIC, true))
{
SetGlobalTransTarget(i);
if(StrContains(sReason, "timed out") != -1) FormatEx(sMessage, sizeof(sMessage), "%t", "Player_Disconnect_Crash", prefix, client, g_iJZP[client]);
else if(StrContains(sReason, "no user logon", false) != -1) FormatEx(sMessage, sizeof(sMessage), "%t", "Player_Disconnect_NoUserLogon", prefix, client, g_iJZP[client]);
else if(StrContains(sReason, "VAC authentication error", false) != -1) FormatEx(sMessage, sizeof(sMessage), "%t", "Player_Disconnect_VAC", prefix, client, g_iJZP[client]);
else FormatEx(sMessage, sizeof(sMessage), "%t", "Player_Disconnect", prefix, client, g_iJZP[client]);
PrintToChat(i, "%s", sMessage);
}
}
// Блокируем стандартное сообщение о выходе с сервера.
return Plugin_Handled;
}
public Action Event_PlayerDeath(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
if(!statsEnabled) return;
// Получаем index убившего.
int attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker"));
// Получаем index умершего игрока.
int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
// Если убийца - сервер или сама жертва
if(attacker < 1 || attacker == client)
{
if(GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT) g_iHumanDeaths[client]++;
else if(GetClientTeam(client) == CS_TEAM_T) g_iZombieDeaths[client]++;
g_iJZP[client] -= rewardDeath;
PrintToChat(client, "%t", "Reward_Death", prefix, rewardDeath, g_iJZP[client]);
return;
}
// Получаем index помощника в убийстве.
int assister = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "assister"));
// Узнаем, был ли убит игрок выстрелом в голову.
bool headshot = GetEventBool(event, "headshot");
if(GetClientTeam(attacker) == CS_TEAM_CT)
{
g_iHumanKills[attacker]++;
char weapon[32];
GetEventString(event, "weapon", weapon, sizeof(weapon));
if(StrEqual(weapon, "hegrenade"))
{
PrintToChat(attacker, "%t", "Reward_Grenade_Kill", prefix, rewardGrenadeKill, client, g_iJZP[attacker]);
g_iJZP[attacker] += rewardGrenadeKill;
}
else if(StrEqual(weapon, "inferno"))
{
PrintToChat(attacker, "%t", "Reward_Molotov_Kill", prefix, rewardMolotovKill, client, g_iJZP[attacker]);
g_iJZP[attacker] += rewardMolotovKill;
}
else
{
PrintToChat(attacker, "%t", "Reward_Kill", prefix, rewardKill, client, g_iJZP[attacker]);
g_iJZP[attacker] += rewardKill;
}
g_iZombieDeaths[client]++;
g_iJZP[client] -= rewardDeath;
PrintToChat(client, "%t", "Reward_Death", prefix, rewardDeath, g_iJZP[client]);
if(headshot)
{
g_iHumanHeadShots[attacker]++;
g_iJZP[attacker] += rewardHeadshot;
PrintToChat(attacker, "%t", "Reward_HeadShot", prefix, rewardHeadshot, g_iJZP[attacker]);
}
if(assister != 0)
{
g_iAssists[assister]++;
g_iJZP[assister] += rewardAssist;
PrintToChat(assister, "%t", "Reward_Assist", prefix, rewardAssist, g_iJZP[assister]);
}
}
else
{
g_iZombieInfections[attacker]++;
g_iJZP[attacker] += rewardInfection;
PrintToChat(attacker, "%t", "Reward_Infection", prefix, rewardInfection, client, g_iJZP[attacker]);
g_iHumanDeaths[client]++;
g_iJZP[client] -= rewardDeath;
PrintToChat(client, "%t", "Reward_Death", prefix, rewardDeath, g_iJZP[client]);
}
}
public Action Event_PlayerHurt(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
if(!statsEnabled) return;
// Получаем index нанёсшего урон.
int attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker"));
// Если урон нанёс не игрок, выходим.
if(attacker < 1) return;
// Если урон игроку нанёс зомби, выходим.
if(GetClientTeam(attacker) == CS_TEAM_T) return;
// Получаем index жертвы.
int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
// Если игрок нанёс урон сам себе, выходим.
if(client == attacker) return;
// Берем нанесенный жертве урон.
int damage = GetEventInt(event, "dmg_health");
// Получаем название оружия.
char weaponName[32] = "";
GetEventString(event, "weapon", weaponName, sizeof(weaponName));
// Засчитываем попадание только если оружие - не нож и не гранаты.
if(StrContains(weaponName, "knife") == -1
&& StrContains(weaponName, "bayonet") == -1
&& StrContains(weaponName, "hegrenade") == -1
&& StrContains(weaponName, "inferno") == -1) g_iHumanHits[attacker]++;
g_iHumanDamage[attacker] += damage;
g_iZombieTakedDamage[client] += damage;
// Если выстрел был в голову, засчитываем как попадание в голову.
if(GetEventInt(event, "hitgroup") == 1) g_iHumanHeadShotsHits[attacker]++;
// Сохраняем урон для топа урона за раунд.
roundDamage[attacker] += damage;
//Награда за определенное количество нанесенного урона.
tempDamageForReward[attacker] += damage;
if(tempDamageForReward[attacker] > 10000)
{
g_iJZP[attacker] += rewardDamage;
PrintToChat(attacker, "%t", "Reward_Damage", prefix, rewardDamage, g_iJZP[attacker]);
tempDamageForReward[attacker] = 0;
}
}
public Action Event_RoundStart(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
bActivityNewRound = true;
int alivePlayers;
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)) alivePlayers++;
// Сбрасываем состояние "первых зомби".
isFirstZombie[i] = false;
// Сбрасываем урон за раунд.
roundDamage[i] = 0;
}
// Если игроков больше мин. количества, включаем статистику.
if(alivePlayers >= 8) statsEnabled = true;
else
{
statsEnabled = false;
PrintToChatAll("%t", "StatsDisabled", prefix, minPlayers);
}
// Сбрасываем накопленное количество здоровья пропов.
for(int i = 1; i < 2048; i++) oldHealth[i] = 0;
}
public Action Event_RoundFreezeEnd(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
if(!statsEnabled) return;
// Создаем таймер чтобы определить первых зомби.
CreateTimer(GetConVarFloat(FindConVar("ze_infect_time")) + 1.0, FirstInfect);
}
public Action FirstInfect(Handle timer)
{
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(IsClientInGame(i) && GetClientTeam(i) == CS_TEAM_T)
{
isFirstZombie[i] = true;
g_iFirstZombiePlays[i]++;
}
}
}
public Action Event_RoundEnd(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
if(!statsEnabled) return;
// Определяем победившую команду.
int winnerTeam = GetEventInt(event, "winner");
// Создаем таймер для подсчета игроков и выдачи очков за победу или поражение.
CreateTimer(0.5, Timer_RoundEndReward, winnerTeam, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
//======================================================================================
// Создаем переменную в которой будут индексы топ игроков (для награждения).
int topDamagers[5];
// Создаем переменную и копируем в нее урон всех игроков для последующей сортировки.
int sortingRoundDamage[MAXPLAYERS+1];
sortingRoundDamage = roundDamage;
// Сортируем по убыванию.
SortIntegers(sortingRoundDamage, MaxClients+1, Sort_Descending);
// Ищем игроков, настрелявших больше урона
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
// Тут будет найденный игрок.
int findedClient;
// Проверяем у кого из игроков имеется больше всего урона
for(int client = 1; client < MaxClients+1; client++)
{
// Если урон игрока за раунд больше нуля и равняется отсортированному урону в списке
if(roundDamage[client] > 0 && roundDamage[client] == sortingRoundDamage[i])
{
// Мы нашли нужного игрока.
findedClient = client;
// Если этот игрок первый, пишем заголовок топа.
if(i == 0) PrintToChatAll("%t", "TopDamagersTitle");
// выходим из цикла.
break;
}
}
if(roundDamage[findedClient] > 0)
{
PrintToChatAll("%t", "TopDamagers", i+1, findedClient, sortingRoundDamage[i]);
topDamagers[i] = findedClient;
}
// После последней проверки закрываем топ (если в топе есть хоть 1 игрок).
if(i == 4 && topDamagers[0] != 0) PrintToChatAll(" =================================");
}
// Награждаем игроков
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
// Если игрока нет, выходим.
if(topDamagers[i] == 0) break;
if(i == 0){
g_iJZP[topDamagers[i]] += rewardTopDamager1;
g_iTop1Damager[topDamagers[i]]++;
PrintToChat(topDamagers[i], "%t", "Reward_TopDamager", prefix, rewardTopDamager1, g_iJZP[topDamagers[i]]);
}
else if(i == 1){
g_iJZP[topDamagers[i]] += rewardTopDamager2;
g_iTop2Damager[topDamagers[i]]++;
PrintToChat(topDamagers[i], "%t", "Reward_TopDamagers", prefix, rewardTopDamager2, g_iJZP[topDamagers[i]]);
}
else if(i == 2){
g_iJZP[topDamagers[i]] += rewardTopDamager3;
g_iTop3Damager[topDamagers[i]]++;
PrintToChat(topDamagers[i], "%t", "Reward_TopDamagers", prefix, rewardTopDamager3, g_iJZP[topDamagers[i]]);
}
else if(i == 3){
g_iJZP[topDamagers[i]] += rewardTopDamagerOthers;
g_iTop4Damager[topDamagers[i]]++;
PrintToChat(topDamagers[i], "%t", "Reward_TopDamagers", prefix, rewardTopDamagerOthers, g_iJZP[topDamagers[i]]);
}
else{
g_iJZP[topDamagers[i]] += rewardTopDamagerOthers;
g_iTop5Damager[topDamagers[i]]++;
PrintToChat(topDamagers[i], "%t", "Reward_TopDamagers", prefix, rewardTopDamagerOthers, g_iJZP[topDamagers[i]]);
}
}
}
public Action Timer_RoundEndReward(Handle timer, int winnerTeam)
{
// Считаем количество живых людей.
int iAliveHumans = 0;
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i) && GetClientTeam(i) == CS_TEAM_CT) iAliveHumans++;
}
for(int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(IsClientInGame(i))
{
if(winnerTeam == CS_TEAM_CT)
{
if(GetClientTeam(i) == CS_TEAM_CT)
{
g_iHumanRoundsWon[i]++;
int mvp = CS_GetMVPCount(i);
CS_SetMVPCount(i, mvp + 1);
if(IsPlayerAlive(i) && iAliveHumans == 1)
{
g_iJZP[i] += rewardSoloWin;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Solo_Win", prefix, rewardSoloWin, g_iJZP[i]);
}
else if(IsPlayerAlive(i) && iAliveHumans == 2)
{
g_iJZP[i] += rewardDuoWin;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Duo_Win", prefix, rewardDuoWin, g_iJZP[i]);
}
else if(IsPlayerAlive(i) && iAliveHumans == 3)
{
g_iJZP[i] += rewardTrioWin;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Trio_Win", prefix, rewardTrioWin, g_iJZP[i]);
}
else
{
g_iJZP[i] += rewardWin;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Win", prefix, rewardWin, g_iJZP[i]);
}
}
else if(GetClientTeam(i) == CS_TEAM_T)
{
g_iZombieRoundsLose[i]++;
g_iJZP[i] -= rewardLose;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Lose", prefix, rewardLose, g_iJZP[i]);
}
}
else if(winnerTeam == CS_TEAM_T)
{
if(GetClientTeam(i) == CS_TEAM_T)
{
// Если игрок проиграл человеком и победил зомби:
if(!isFirstZombie[i])
{
g_iZombieRoundsWon[i]++;
g_iJZP[i] += rewardWin;
g_iHumanRoundsLose[i]++;
g_iJZP[i] -= rewardLose;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Win_Lose", prefix, rewardWin, rewardLose, g_iJZP[i]);
continue;
}
g_iZombieRoundsWon[i]++;
g_iJZP[i] += rewardWin;
PrintToChat(i, "%t", "Reward_Win", prefix, rewardWin, g_iJZP[i]);
}
else if(GetClientTeam(i) == CS_TEAM_CT)
{
g_iHumanRoundsLose[i]++;