屏幕后处理,利用摄像机的深度纹理与着色器的自动插值功能,在片元着色器中得到每个片元对应的世界空间坐标。针对坐标值满足某个函数f的一系列点(可以是线、圆、球、圆环、边缘淡化的球面等)制作mask纹理。

将mask纹理与效果图(此处为纯色)的乘积叠加到source上即可。通过动态修改f的参数,比如按时间修改球面的半径,从而实现扫描效果。
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