This repository has been archived by the owner on Oct 12, 2024. It is now read-only.
forked from ikarasik/terra-invicta-ru
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathUICouncilor.rus
211 lines (211 loc) · 28.3 KB
/
UICouncilor.rus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
UI.Councilor.Header=Советник
UI.Councilor.AlienHeader=Пришелец
UI.Councilor.XPText=Опыт
UI.Councilor.XP=XP: {0} // сокращение от "Очки опыта"
UI.Councilor.XPTooltip=Значение XP («очки опыта») вашего советника представляет собой личный рост и приобретенные знания, которые можно направить на улучшение советника. Советники получают 1 или более очков опыта за выполнение миссий, и обычно они получают как минимум 2 опыта за успешные миссии, в которых они должны пройти бросок кубика.<br/><br/>Опыты можно потратить на улучшение атрибутов советника, добавление полезных свойств. черты или удаление определенных отрицательных черт.
UI.Councilor.Location=Расположение:<br/>{0}
UI.Councilor.PersuasionTip=Убеждение — это способность подстраивать мнение других под свое собственное. Это имеет решающее значение для получения поддержки от народов Земли. Каждое очко убеждения увеличивает влияние этого советника на 1%.
UI.Councilor.InvestigationTip=Расследование — это способность советника обнаруживать информацию, которую кто-то предпочитает скрывать. Помимо того, что он служит основной характеристикой для ряда миссий, он также определяет шансы советника увидеть вражеских советников.
UI.Councilor.EspionageTip=Шпионаж — это способность передвигаться тайно и проводить секретные операции. Высокий уровень шпионажа значительно затрудняет обнаружение советника вражескими фракциями.
UI.Councilor.CommandTip=Командование представляет способность этого советника организовывать и вести боевые операции. Каждое командное очко увеличивает доход от операций этого советника на 1%.
UI.Councilor.AdministrationTip=Администрирование — это возможность управлять большими организациями. Каждое очко управления добавляет 1% к денежному доходу этого советника и позволяет вам контролировать один дополнительный уровень организации.
UI.Councilor.ScienceTip=Наука — это способность исследовать и анализировать явления, чтобы получить новое понимание вселенной и тех, кто ее населяет. Каждое очко науки увеличивает исследовательский доход этого советника на 1%. Высокие баллы по науке также помогут защитить наши интересы от инопланетной активности.
UI.Councilor.SecurityTip=Безопасность — это способность этого советника пережить насилие.
UI.Councilor.LoyaltyTip=Атрибут Лояльность определяет вероятность того, что советники предаст свою фракцию другой. Отображаемое значение обычно является оценкой, основанной на поведении советника; фактическая лояльность советника может быть обнаружена только путем расследования этого советника, возможно, несколько раз.
UI.Councilor.BaseStat=Немодифицированное значение статистики этого советника равно {0}.
UI.Councilor.Traitor=Предатель
UI.Councilor.Turned=Завербован
UI.Councilor.Detained=Захвачен
UI.Councilor.TurnedTooltip=Этот советник предал {0} и работает на {1}, предоставляя им сведения о {0} и, возможно, умышленно проваливая миссии.
UI.Councilor.TurnedSlider=Провал миссий, когда шанс на успех < {0}
UI.Councilor.AddressTraitor=Предателей можно вернуть к их первоначальной лояльности с помощью задания «Вдохновить советника». Они также могут быть уволены или убиты, чтобы исключить их из совета.
UI.Councilor.DetainedTooltip=Этот советник был задержан {0} и в настоящее время проходит допрос. Освобождение советника запланировано на {1}.
UI.Councilor.AddressDetained=Используйте миссию «Эвакуация советника», чтобы организовать спасательную операцию, или дождитесь освобождения советника.
UI.Councilor.SelfDetainedTooltip=Этот советник был задержан местными силами, не связанными с какой-либо фракцией. Советника планируется освободить на {0}.
UI.Councilor.AddressSelfDetained=Мы должны ждать освобождения советника.
UI.Councilor.OrgGridTitle=Емкость организации от администрации ({0}/{1})<rcol>Всего разрешенных организаций ({2}/{3})</rcol> // # принадлежащих уровней / администрация советника / # принадлежащих организаций / жесткая орг. шапка
UI.Councilor.MissionKeyStat=Статистика: {0}
UI.Councilor.MissionResource=Потратить: {0}
UI.Councilor.MissionResource_Flat=Стоимость: {0}{1}
UI.Councilor.MissionResource_FlatOnEarth=Стоит {0}{1} только на Земле.
UI.Councilor.CandidateLocation=Присоединитесь к нам через:<br/>{0} // строка местоположения
UI.Councilor.OrgsTooltip=Это окно содержит все организации, которыми управляет советник. Организации могут предоставлять доходы, бонусы к характеристикам, новые миссии и бонусы к инвестиционным приоритетам фракции в странах. Организации ранжируются от уровня 1 до уровня 3 (обозначается числом звездочек, прикрепленных к значку организации), и советники могут управлять одним уровнем организации за одно очко в административной статистике, а общее количество организаций не должно превышать {0}.<br/><br/>В этом окне вы можете продать организации за денежную стоимость обратно на рынок, выбрав вкладку Marketplace и перетащив значок организации в окно. Вы можете передать организацию другому советнику (за плату), выбрав вкладку «Неназначенные организации фракции», перетащив значок организации в окно, а затем попросив другого советника передать организацию под свой контроль.
UI.Councilor.OrgMarketplaceTooltip=Эта вкладка содержит организации, доступные для приобретения вашими советниками. Организации периодически добавляются и удаляются из этого списка и могут стать доступными для других советов. Купите организацию, перетащив ее значок в окно «Организации». Затененные организации находятся за пределами ваших текущих возможностей для приобретения.
UI.Councilor.UnassignedOrgsTooltip=Эта вкладка содержит организации, которые были куплены вашим советом, но в настоящее время не закреплены за советником. Вы можете назначить эту организацию советнику, перетащив ее значок в окно организаций. Неназначенные организации не приносят доходов или других бонусов для вашей фракции. Вы по-прежнему должны оплачивать любые текущие расходы, связанные с ними.<br/><br/>У вас может быть максимум 10 неназначенных организаций, которые не являются специализированными организациями фракции.
UI.Councilor.DismissandKeepOrgs=Уволить и сохранить организации
UI.Councilor.DismissandSellOrgs=Уволить и продать организации за {0} // значение
UI.Councilor.DismissButton=Уволить
UI.Councilor.DismissEnemyButton=Отпустить
UI.Councilor.ConfirmDismissCouncilor=Подтвердить, что мы исключаем {0} из совета? // имя советника
UI.Councilor.ConfirmDismissEnemyCouncilor=Наш агент {0} уйдет из {1} и войдет в наш пул советников, которых мы можем завербовать. Мы больше не будем получать информацию от этого советника.
UI.Councilor.Orgs=Организации
UI.Councilor.Orgs.IneligibleOwner={0}<br/><br/>{1} не имеет права управлять этой организацией. // название организации, имя советника
UI.Orgs.IneligibleFaction={0} не имеет права управлять этой организацией. // название фракции
UI.Orgs.CantTransfer=Другие фракции не могут взять под контроль эту организацию.
UI.Councilor.Orgs.CantAcquire={0}<br/><br/>{1} должен находиться в системе Земля, чтобы получить контроль над этой организацией. // название организации, имя советника
UI.Councilor.Orgs.InsufficientAdminStat={0}<br/><br/>{1} имеет недостаточное количество администраторов, чтобы управлять этой организацией, или уже контролирует максимальное количество организаций: {2}. // название организации, имя советника
UI.Councilor.Orgs.InsufficientResourcesForPurchase={0}<br/><br/>У нас недостаточно ресурсов для приобретения этой организации. // название организации
UI.Councilor.Orgs.InsufficientResourcesForTransfer={0}<br/><br/>У нас недостаточно ресурсов для передачи этой организации советнику. // название организации
UI.Councilor.Orgs.InsufficientAdminToRemove={0}<br/><br/>Вы не можете передать или продать эту организацию, поскольку {1} не имеет достаточного количества администраторов для управления другими своими организациями. // название организации, имя советника
UI.Councilor.Orgs.ProvidingMission={0}<br/><br/>Вы не можете продать или передать эту организацию, поскольку она используется для миссии.
UI.Councilor.Orgs.CantSellFactionOrg={0}<br/><br/>Эту специальную организацию нельзя продать. // название организации
UI.Councilor.Orgs.ConfirmTransferToCouncilor={0}<br/><br/>Вы хотите перевести эту организацию в {1} на {2}? // название организации, имя советника, стоимость
UI.Councilor.Orgs.ConfirmPurchase={0}<br/><br/>Вы хотите приобрести эту организацию за {1} и поместить ее в пул своей фракции? // название организации, стоимость
UI.Councilor.Orgs.ConfirmPurchaseAndAssignment={0}<br/><br/>Вы хотите приобрести эту организацию для {1} и назначить ее {2}? // название организации, стоимость, имя советника
UI.Councilor.Orgs.ConfirmTransferToPool={0}<br/><br/>Вы хотите перенести эту организацию из {1} в наш неназначенный пул организаций? // название организации, имя советника
UI.Councilor.Orgs.ConfirmSell={0}<br/><br/>Вы хотите продать эту организацию за {1}? // название организации, цена
UI.Councilor.Orgs.ConfirmPurchaseButton=Подтвердить покупку
UI.Councilor.Orgs.ConfirmTransferButton=Подтвердить перевод
UI.Councilor.Orgs.ConfirmSellButton=Подтвердить продажу
UI.Councilor.Orgs.AcknowledgeButton=ОК
UI.Councilor.Orgs.CancelButton=Отмена
UI.Councilor.Orgs.Tier1=★
UI.Councilor.Orgs.Tier2=★★
UI.Councilor.Orgs.Tier3=★★★
UI.CouncilorView.UnknownSymbol=?
UI.CouncilorView.Unknown=неизвестно
UI.CouncilorView.UnknownSentence=неопознанный советник
UI.CouncilorView.UnknownMission=Неизвестная миссия
UI.CouncilorView.NoMission=Готов к назначению
UI.CouncilorView.NoMissionPhase=Ожидание следующей фазы миссии
UI.CouncilorView.MissionStringWithTarget={0} ({1})
UI.CouncilorView.ResolveTime=Разрешает: {0}
UI.Councilor.MonthlyIncome=Ежемесячный доход: {0}
UI.Councilor.Recruiting=Стоимость наема
UI.Orgs.HomeRegion=Штаб-квартира находится в {0} регионе
UI.Orgs.RequiresTraits=Советник должен иметь следующие черты: {0}
UI.Orgs.ProhibitedTraits=Советник не может иметь следующие черты: {0}
UI.Orgs.RequiresNation=У фракции должна быть контрольная точка в {0} или советник оттуда
UI.Orgs.MissionsGranted=Миссии выданы:
UI.Orgs.ProjectGranted=Проект предоставлен при получении: {0}
UI.Orgs.Income=Ежемесячный доход: {0}
UI.Orgs.SpaceMiningBonus=Рост добычи полезных ископаемых в космосе: {0}
UI.Orgs.SalePrice=Продать за {0}
UI.Orgs.TechBonus=+{0} Изучение {1}
UI.Orgs.NotApplyingBonuses=<h>Эта организация применяет любые административные бонусы только к емкости организации до следующей фазы миссии.</h>
UI.Orgs.GrantsMarked=Выдающееся: Если попытка покушения на владельца этой организации не увенчается успехом, убийца получает черту <h>{0}</h>, которая наносит существенное ухудшение к параметру "Безопасность".
UI.Traits.DetectionBonus=+{0} к расследованию при обнаружении других советников
UI.Traits.DetectionMalus={0} к расследованию при обнаружении других советников
UI.Traits.EnemyDetectionBonus={0} к шпионажу при обнаружении другими советниками
UI.Traits.EnemyDetectionMalus=+{0} к шпионажу при обнаружении другими советниками
UI.Traits.AdditiveStatBonusPlus=+{0} {1}
UI.Traits.AdditiveStatBonusMinus={0} {1}
UI.Traits.AdditivePer=+1 {0} за {1}
UI.Traits.DecreaseToValue={0} ограничен {1}
UI.Traits.IncreaseToValue=Минимум {0}: {1}
UI.Traits.Multiplicative=Изменить {0} на {1}
UI.Traits.SetToAnotherAttribute={0} установлено значение {1}
UI.Traits.SetToFixedValue={0} установлено значение {1}
UI.Traits.SubtractivePer=-1 {0} за {1}
UI.Traits.MyFactionAtrocities=злодеяния по фракциям
UI.Traits.MyFactionCouncilors=советник, нанятый фракцией
UI.Traits.MyFactionTurnedCouncilors=советник, обращенный фракцией
UI.Traits.MyFactionArmies=армия, контролируемая фракцией
UI.Traits.MyFactionArmiesLost=армия, потерянная фракцией в бою
UI.Traits.MyFactionAliensRemoved=пришельцы уничтожены фракцией
UI.Traits.MyFactionMaxProjects= доступные слоты проектов фракции
UI.Traits.HomeNationWars=активная война с участием родной страны
UI.Traits.HomeNationFederationMembers=члены федерации родной страны
UI.Traits.HomeNationUnrest=точка {0} родной нации
UI.Traits.HomeNationArmies=армия, которую имеет родная нация
UI.Traits.HomeNationDemocracy=точка {0} родной страны
UI.Traits.HomeNationEducation=точка {0} родной нации.
UI.Traits.HomeNationMiltech= точка {0} родной нации
UI.Traits.GlobalMaxMiltech=точка глобального {0}
UI.Traits.GlobalTemperatureAnomaly=градус Цельсия от равновесной температуры
UI.Traits.TechBonus=+ {0} к изучению {1}
UI.Traits.TechMalus={0} к изучению {1}
UI.Traits.MissionsGranted=Миссии выданы:
UI.Traits.MissionsProhibited=Запрещенные миссии:
UI.Traits.XPPenalty=Улучшения стоят на {0} больше XP
UI.Traits.XPBonus=Улучшения стоят на {0} меньше XP
UI.Traits.HighUnrestNations=Невозможно выполнять миссии в странах с {1} из {0} или выше
UI.Traits.HomeNation=Невозможно выполнять миссии в родной стране
UI.Traits.HomeNationAndAllies=Невозможно выполнять миссии в родной стране или ее союзниках
UI.Traits.HomeNationRivals=Не могу выполнять миссии в соперниках моей родной нации
UI.Traits.HomeNationWarOpponents=Не могу выполнять миссии на войне с врагами моей родной нации
UI.Traits.Space=Не может путешествовать в космические локации
UI.Traits.Dangerous=Осторожно! Опасные черты
UI.Councilor.Attributes=Атрибуты
UI.Councilor.Incomes=Ежемесячный доход
UI.Councilor.Missions=Миссии
UI.Councilor.Traits=Черты характера
UI.Councilor.Traits2=Черты и улучшения
UI.Councilor.OrgsMarket=Рынок организаций
UI.Councilor.OrgsGarage=Неназначенные организации
UI.Councilor.GarageFull= (-{0})
UI.Councilor.SpendXPButton=Повышение
UI.Councilor.SpendXPHeader=Улучшить этого советника
UI.Councilor.SpendXPConfirm=Подтвердить
UI.Councilor.SpendXPDecline=Отмена
UI.Councilor.CloseXPMenu=Выход
UI.Councilor.StatIncrease=Увеличить атрибут
UI.Councilor.StatIncreaseDetail=+{1} {0}
UI.Councilor.StatIncreaseTooltip=Мы можем потратить XP, чтобы увеличить один атрибут до максимального значения {0}.
UI.Councilor.CyberneticAugmentation=Кибернетическое усиление
UI.Councilor.GainTrait=Получить черту
UI.Councilor.RemoveTrait=Удалить черту
UI.Councilor.GainWillRemoveTrait=Добавление этой черты также удалит черту {0} этого советника.
UI.Councilor.ConfirmAugmentationPrompt={0}<br/>{1}<br/>{2}<br/><br/>Вы уверены, что хотите усилить советника?
UI.Councilor.XPCost={0} опыта
UI.Councilor.AugmentationCost=Стоимость:<br/>
UI.Councilor.CustomizeButton=Настроить
UI.Councilor.CustomizeHeader=Настроить советника
UI.Councilor.CustomizeAncestry=Наследие
UI.Councilor.CustomizeGender=Пол
UI.Councilor.CustomizeProfession=Профессия
UI.Councilor.CustomizeInUse=Дубликаты портретов
UI.Councilor.CustomizeAny=Любой
UI.Councilor.CustomizeGroup1=Группа 1
UI.Councilor.CustomizeGroup2=Группа 2
UI.Councilor.CustomizeGroup3=Группа 3
UI.Councilor.CustomizeGroup4=Группа 4
UI.Councilor.CustomizeGroup5=Группа 5
UI.Councilor.CustomizeGroup6=Группа 6
UI.Councilor.Male=Мужчина
UI.Councilor.Female=Женщина
UI.Councilor.Nonbinary=Недвоичный
UI.Councilor.M=Мужчина
UI.Councilor.F=Женщина
UI.Councilor.N=Небинарный
UI.Councilor.CustomizeDuplicate=Разрешить
UI.Councilor.CustomizeUnused=Только неиспользуемые
UI.Councilor.CustomizeAccent=Акцент
UI.Councilor.CustomizeVoiceIndex=Речевой показатель
UI.Councilor.VoiceCat={0}-{1} // Язык, Акцент
UI.Councilor.VoiceIdx={0}-{1} // пол - индекс
UI.Councilor.GivenName=Имя
UI.Councilor.FamilyName=Фамилия
UI.Councilor.ConfirmChanges=Подтвердить изменения
UI.Councilor.VerboseHometown=Родной город: {0}
UI.Councilor.Age=Возраст {0}
UI.Councilor.DOB=Дата рождения: {0} ({1})
UI.Councilor.Hometown={0}, {1}
UI.Councilor.AbortButtonText=Прервать миссию
UI.Councilor.AbortWarningHeader=Предупреждение
UI.Councilor.AbortWarningBody=Вы хотите прервать миссию вашего советника? Любые выделенные ресурсы будут возвращены.
UI.Councilor.AbortConfirmButtonText=Подтвердить
UI.Councilor.AbortCancelButtonText=Отмена
UI.Councilor.BothLoyalty={0}/{1}
UI.Councilor.BothLoyaltyText={0}/Последнее известное
UI.Councilor.TrackingMeTip=Здесь показан список вражеских фракций, которые, по нашему мнению, в какой-то момент обнаружили этого советника, хотя неизвестно, следят ли они за нами по-прежнему, и, вероятно, их информация о нас со временем исчезнет. Миссия {0} удалит фракции из этого списка.
UI.Councilor.LastKnownLoyaltyPreTip=Проведение достаточного количества расследований этого советника покажет их фактическую лояльность к своей фракции.
UI.Councilor.LastKnownLoyaltyTip=Наши расследования в отношении этого советника показали, что его лояльность равна {0}, но это значение может быть неактуальным.
UI.Councilor.TotalCouncilorsWithMission=Этот столбец показывает, сколько ваших советников могут выполнить задание.
UI.Councilor.AutomateCouncilor=Автоматизировать миссии // ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ: ОЧЕНЬ МАЛО МЕСТА В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ ИНТЕРФЕЙСЕ
UI.Councilor.CancelAutomateCouncilor=Отмена автоматизации // ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ: ОЧЕНЬ МАЛО МЕСТА В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ ИНТЕРФЕЙСЕ
UI.Councilor.AutomateTooltip=Выбрав эту опцию, вы передадите задания на миссии этому советнику, который будет выполнять только оборонительные миссии, направленные на защиту наших интересов на Земле. Советник будет тратить до одной недели соответствующего дохода нашей фракции, чтобы обеспечить успех спорных миссий.<br/><br/>Вы можете отменить выбор советника во время фазы миссии. Активация этого параметра отменяет любые настройки повторного задания или постоянного назначения для этого советника; выбор повторного задания или постоянного назначения в отчете о миссии отключает этот параметр.<br/><br/>Миссии, которые будет выполнять этот советник, следующие: {0}.
UI.Councilor.StatFromOrgs=Организации советника предоставляют в общей сложности {0} {1}. Атрибуты советника не могут превышать {2}.
UI.Councilor.MoveFail_Alien=Не разрешено для пришельца
UI.Councilor.MoveFail_AlienShip=Советник не может сесть на корабль пришельцев
UI.Councilor.MoveFail_NoTarget=Не является допустимой целью
UI.Councilor.MoveFail_AlienNotPrimaryHab=Советник никогда не может войти в этот жилой блок
UI.Councilor.MoveFail_AlienPrimaryHabObjectiveLocked=Фракция должна разблокировать цель, чтобы войти в этот жилой блок
UI.Councilor.MoveFail_AlienPrimaryHabObjectiveHasCombatModules=Советник не может войти в жилой блок, пока все боевые модули не будут отключены
UI.Councilor.MoveFail_HomeNation=Черта советника мешает путешествию в родную страну
UI.Councilor.MoveFail_HomeNationAndAllies=Черта советника мешает путешествию в родную страну и её союзников
UI.Councilor.MoveFail_HomeNationRivals=Черта советника мешает путешествию к врагам и военным противникам родной страны
UI.Councilor.MoveFail_HomeNationWarOpponents=Черта советника мешает путешествию к военным противникам родной страны
UI.Councilor.MoveFail_HighUnrestNations=Черта советника мешает путешествию в страны с высокой нестабильностью
UI.Councilor.MoveFail_Space=Черта советника мешает путешествию в космос
UI.Councilor.MoveFail_Undercover=Только советники с чертой "под прикрытием" могут путешествовать к вражеским аутпостам, платформам и кораблям