This repository has been archived by the owner on Oct 12, 2024. It is now read-only.
forked from ikarasik/terra-invicta-ru
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTIOfficerTemplate.rus
142 lines (133 loc) · 14.3 KB
/
TIOfficerTemplate.rus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Admiral=Флагманский офицер
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Captain=Командир корабля
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_First=Первый помощник
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_FireControl=Офицер по управлению огнем
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Gunnery=Офицер по артиллерии
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_DirectedEnergy=Офицер по управлению лазерными и частице-лучевыми системами
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_DamageControl=Офицер по ремонту систем в бою
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Engineering=Офицер по управлению реактором и другими критическими системами
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Propulsion=Офицер по управлению двигательными системами
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Medical=Медицинский офицер
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_CIC=Офицер ЦУП
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Intel=Офицер разведки
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Marine=Офицер морской пехоты
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Supply=Офицер снабжения
TIOfficerTemplate.displayName.Officer_Chief=Старший сержант
TIOfficerTemplate.description.Officer_Admiral=Старший офицер, предоставляющий бонусы для всего флота. Только флагманский офицер на мостике флага, используемый для уменьшения <color=#FFFFFFFF><sprite name=mission_control></color> флота, будет применять бонусы.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Captain=Мастер судна.
TIOfficerTemplate.description.Officer_First=Заместитель командира судна.
TIOfficerTemplate.description.Officer_FireControl=Офицер, ответственный за системы корабельных ракет.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Gunnery=Офицер, ответственный за системы корабельной артиллерии.
TIOfficerTemplate.description.Officer_DirectedEnergy=Офицер, ответственный за системы корабельных лазеров и частице-лучей.
TIOfficerTemplate.description.Officer_DamageControl=Офицер, ответственный за ремонт систем корабля в бою.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Engineering=Офицер, ответственный за реактор корабля и другие критические системы.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Propulsion=Офицер, ответственный за двигательные системы корабля.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Medical=Офицер, ответственный за сохранность и здоровье экипажа.
TIOfficerTemplate.description.Officer_CIC=Офицер, ответственный за боевой центр корабля и активную оборону.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Intel=Офицер, ответственный за знания экипажа о враге.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Marine=Офицер, ответственный за морской десант корабля.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Supply=Офицер, ответственный за припасы корабля.
TIOfficerTemplate.description.Officer_Chief=Старший прапорщик на корабле, представляющий экипаж.
TIOfficerTemplate.Officer_Admiral_1=Контр-адмирал
TIOfficerTemplate.Officer_Captain_1=Капитан
TIOfficerTemplate.Officer_First_1=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_FireControl_1=Энсигн
TIOfficerTemplate.Officer_Gunnery_1=Энсигн
TIOfficerTemplate.Officer_DirectedEnergy_1=Энсигн
TIOfficerTemplate.Officer_DamageControl_1=Энсигн
TIOfficerTemplate.Officer_Engineering_1=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Propulsion_1=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Medical_1=Фельдшер
TIOfficerTemplate.Officer_CIC_1=Энсигн
TIOfficerTemplate.Officer_Intel_1=Энсигн
TIOfficerTemplate.Officer_Marine_1=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Supply_1=Энсигн
TIOfficerTemplate.Officer_Chief_1=Главный прапорщик
TIOfficerTemplate.Officer_Admiral_2=Вице-адмирал
TIOfficerTemplate.Officer_Captain_2=Старший капитан
TIOfficerTemplate.Officer_First_2=Командир отряда
TIOfficerTemplate.Officer_FireControl_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Gunnery_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_DirectedEnergy_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_DamageControl_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Engineering_2=Командир отряда
TIOfficerTemplate.Officer_Propulsion_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Medical_2=Врач
TIOfficerTemplate.Officer_CIC_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Intel_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Marine_2=Капитан
TIOfficerTemplate.Officer_Supply_2=Старший лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Chief_2=Старший главный прапорщик
TIOfficerTemplate.Officer_Admiral_3=Адмирал флота
TIOfficerTemplate.Officer_Captain_3=Капитан флота
TIOfficerTemplate.Officer_First_3=Командор
TIOfficerTemplate.Officer_FireControl_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Gunnery_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_DirectedEnergy_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_DamageControl_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Engineering_3=Командор
TIOfficerTemplate.Officer_Propulsion_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Medical_3=Старший врач
TIOfficerTemplate.Officer_CIC_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Intel_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Marine_3=Майор
TIOfficerTemplate.Officer_Supply_3=Лейтенант
TIOfficerTemplate.Officer_Chief_3=Мастер-главный прапорщик
TIOfficerTemplate.MaxPerShip=-Максимум {0} офицер(ов) этого типа на корабль
TIOfficerTemplate.MaxTotalOfficersPerShip_Hull=-Максимум {0} общих офицеров любого типа, кроме флагов и командиров, на {1} корпусов // число, название корпуса
TIOfficerTemplate.MaxTotalOfficersPerShip=-Максимум общих офицеров любого типа, кроме флагов и командиров, на корабле, ограниченный размером корпуса
TIOfficerTemplate.CrewMin=-Требуется минимум {0} экипажа
TIOfficerTemplate.FlagBridge=-Требуется модуль {0} // название флагового мостика корабля
TIOfficerTemplate.MissileWeapons=-Требуются ракетные орудия на корабле
TIOfficerTemplate.EnergyWeapons=-Требуются лазерные или частице-лучевые орудия на корабле
TIOfficerTemplate.GunWeapons=-Требуются магнитные, плазменные или пушечные орудия на корабле
TIOfficerTemplate.DefenseWeapons=-Требуются орудия с режимом обороны на корабле
TIOfficerTemplate.Marines=-Требуются морские пехотинцы на корабле
TIOfficerTemplate.TunableDrive=-Требуется двигатель с множителем боевого толчка больше 1
TIOfficerTemplate.FleetMissionControl=-Снижает стоимость управления миссиями флота на {2}
TIOfficerTemplate.ShipMissionControl=-Изменяет стоимость управления миссиями корабля на {0}, до минимума 1
TIOfficerTemplate.OfficerPromotionChance=-Увеличивает шансы на продвижение офицера при наступлении события на {1}
TIOfficerTemplate.MissileTargeting=-Увеличивает шанс, что ракетные системы преодолеют вражескую ЭВМ на {1}
TIOfficerTemplate.MissileDamage=-Увеличивает урон от взрывных, проникающих и осколочных ракет на {3}
TIOfficerTemplate.BeamTargeting=-Увеличивает шанс, что лазерные и частице-лучевые системы преодолеют вражескую ЭВМ на {1}
TIOfficerTemplate.BeamDamage=-Увеличивает урон от лазеров и частице-лучевых систем на {3}
TIOfficerTemplate.BeamCooldown=-Сокращает время перезарядки лазерных орудий на {2}
TIOfficerTemplate.GunTargeting=-Увеличивает шанс, что магнитные, плазменные и пушечные орудия преодолеют вражескую ЭВМ на {1}
TIOfficerTemplate.GunDamage=-Увеличивает урон от магнитных, плазменных и пушечных орудий на {3}
TIOfficerTemplate.MagWeaponCooldown=-Сокращает время перезарядки магнитных орудий на {2}
TIOfficerTemplate.PointDefenseCooldown=-Сокращает время перезарядки орудий ПВО на {2}
TIOfficerTemplate.GlobalDamage=-Увеличивает урон от всех орудий, кроме ядерных и антиматериальных ракет на {3}
TIOfficerTemplate.DamageControlSpeed=-Увеличивает скорость восстановления систем и модулей корабля боевыми группами по ремонту на {3}
TIOfficerTemplate.InternalDamageTaken=-Снижает внутренний урон, получаемый кораблем, на {1}
TIOfficerTemplate.DockRepairSpeed=-Увеличивает скорость ремонта корабля на верфи на {3}
TIOfficerTemplate.DockResupplySpeed=-Увеличивает скорость пополнения запасов корабля в жилых блоках на {3}
TIOfficerTemplate.Salvage=-Увеличивает количество сбора материалов после боя на {1}
TIOfficerTemplate.MaxTrajectoryDuration_Months=-Увеличивает максимальную продолжительность траектории на {0} месяцев
TIOfficerTemplate.GlobalTargeting=-Увеличивает способность всех орудий преодолевать вражескую ЭВМ на {1}
TIOfficerTemplate.GlobalWeaponCooldown=-Сокращает время перезарядки всех орудий на {2}
TIOfficerTemplate.ECM=-Увеличивает значение ЭВМ корабля на {1}, уменьшая шансы противника атаковать его
TIOfficerTemplate.BatteryRechargeRate=-Увеличивает скорость зарядки батареи корабля на {3}
TIOfficerTemplate.OfficerDeathChance=-Снижает шанс смерти офицера в бою на {4}
TIOfficerTemplate.AssaultCombatValue=-Увеличивает боевую стоимость корабля на {0}
TIOfficerTemplate.ShipDefectionChance=-Корабль никогда не перейдет на сторону другой фракции
TIOfficerTemplate.DriveCombatThrustMultiplier=-Добавляет {0} к боевому множителю толчка корабля
TIOfficerTemplate.MaxSurvivableCombatAcceleration=-Увеличивает максимально
допустимое боевое ускорение корабля на {0} g(s)
TIOfficerTemplate.MaxSurvivableCruiseAcceleration=-Увеличивает максимально допустимое крейсерское ускорение корабля на {0} g(s)
TIOfficerTemplate.RadiationDamageReduction=-Снижает радиационный урон от частицевых орудий на {2}
TIOfficerTemplate.OfficerShipNameAndJob={0}: {1}, {2} // название корабля: звание + имя, должность
TIOfficerTemplate.OfficerNameAndJob={0}, {1} // звание + имя, должность
TIOfficerTemplate.OfficerTypeAndRank={0}: {1}
TIOfficerTemplate.RequirementsHeader=Требования к кораблю для продвижения типа офицера:
TIOfficerTemplate.PromotionHeader=Событие продвижения:
TIOfficerTemplate.Bonuses=Бонусы:
TIOfficerTemplate.OfficersKilled=Погибший(ие) офицер(ы):
TIOfficerTemplate.KilledInAction=Погиб в бою
TIOfficerTemplate.CompleteLongTrajectory=-Корабль завершает межпланетную траекторию
TIOfficerTemplate.SurviveCombat=-Корабль выживает в космическом бою
TIOfficerTemplate.WinCombat=-Корабль принимает участие в победоносном космическом бою
TIOfficerTemplate.CombatKill=-Корабль уничтожает вражеский корабль или боевой модуль в бою
TIOfficerTemplate.CombatKill_Guns=-Корабль уничтожает вражеский корабль или боевой модуль в бою с помощью магнитных, плазменных или пушечных орудий
TIOfficerTemplate.CombatKill_Missiles=-Корабль уничтожает вражеский корабль или боевой модуль в бою с помощью ракет
TIOfficerTemplate.CombatKill_Beam=-Корабль уничтожает вражеский корабль или боевой модуль в бою с помощью лазеров или частице-лучей
TIOfficerTemplate.SuccessfulMarineAssault=-Корабль участвует в успешном морском налете