This repository has been archived by the owner on Oct 12, 2024. It is now read-only.
forked from ikarasik/terra-invicta-ru
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTIMissionTemplate.rus
508 lines (448 loc) · 74.9 KB
/
TIMissionTemplate.rus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
TIMissionTemplate.displayName.Abductions=Похищения
TIMissionTemplate.description.Abductions=Соберите людей из региона, чтобы изучить, как улучшить способность инопланетян контролировать их.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Abductions=Мы собрали много подопытных людей в {targetRegionName}, но не были обнаружены местными властями.
TIMissionTemplate.Success.Abductions=Мы собрали несколько подопытных людей в {targetRegionName} для изучения.
TIMissionTemplate.Failure.Abductions=Нам не удалось собрать значительное количество людей в {targetRegionName} для изучения.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Abductions=Нам не удалось собрать людей для изучения в {targetRegionName}, и, вероятно, наши враги были предупреждены о нашем присутствии.
TIMissionTemplate.displayName.GainInfluence=Контролировать нацию
TIMissionTemplate.description.GainInfluence=Получите открытую контрольную точку в стране.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.GainInfluence=Я получил контрольную точку для {myFactionName} {targetNationNameWithPrep}, и общественное мнение изменилось на {returnedValue} в нашу пользу. Теперь у нас есть {myTargetNationControlPoints} из {totalTargetNationControlPoints} контрольных точек.
TIMissionTemplate.Success.GainInfluence=Я получил контрольную точку для {myFactionName} {targetNationNameWithPrep}. Теперь у нас есть {myTargetNationControlPoints} из {totalTargetNationControlPoints} контрольных точек.
TIMissionTemplate.Failure.GainInfluence=Миссия "Моя контрольная нация" {targetNationNameWithPrep} не удалась.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.GainInfluence=Я столкнулся с серьезной неудачей в моей миссии Control Nation {targetNationNameWithPrep}, в результате чего общественное мнение о {myFactionName} упало на {returnedValue}.
TIMissionTemplate.displayName.Propaganda=Общественная кампания
TIMissionTemplate.description.Propaganda=Увеличить общественную поддержку нашего дела в стране.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Propaganda=Я усилил поддержку {myFactionName} {targetNationNameWithPrep}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Success.Propaganda=Я усилил поддержку {myFactionName} {targetNationNameWithPrep}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.Propaganda=Моя миссия {missionName} {targetNationNameWithPrep} не оказала влияния на поддержку населения.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Propaganda=Моя миссия {missionName} {targetNationNameWithPrep} провалилась! {returnedValue}
TIMissionTemplate.displayName.Purge=Зачистка
TIMissionTemplate.description.Purge=Заберите контрольную точку у вражеской фракции.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Purge=Мы взяли контрольную точку для {myFactionName} {targetNationNameWithPrep} у {returnedValue} и получили некоторую общественную поддержку для этого.
TIMissionTemplate.Success.Purge=Мы удалили сторонников {returnedValue} и взяли контрольную точку для {myFactionName} {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.Failure.Purge=Мне не удалось вычистить сторонников {returnedValue} {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Purge=Мне не удалось выполнить задание по очистке {returnedValue} {targetNationNameWithPrep}. Мои усилия, вероятно, были разоблачены нашими врагами, и мы потеряли там некоторую общественную поддержку.
TIMissionTemplate.displayName.Advise=Советовать
TIMissionTemplate.description.Advise=Предоставить экспертные знания нации или хабу. Атрибуты советника в области науки, командования и управления улучшат результаты исследований, боевые возможности и финансовые показатели цели. Дополнительные советники дают все меньше преимуществ.
TIMissionTemplate.Success.Advise=Я делюсь своим опытом с {targetDisplayName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.displayName.Assassinate=Убить
TIMissionTemplate.description.Assassinate=Устраните идентифицированного вражеского советника.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Assassinate=Я устранил {targetCouncilorName} из {targetFactionName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Success.Assassinate=Я устранил {targetCouncilorName} из {targetFactionName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.Assassinate=Мне не удалось выполнить задание по устранению {targetCouncilorName} из {targetFactionName}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Assassinate=Мне не удалось выполнить задание по устранению {targetCouncilorName} из {targetFactionName}.
TIMissionTemplate.Assassinate.Special={targetFactionAdjective} оперативники приближаются к моей позиции.
TIMissionTemplate.AssassinateAlien=Мы много узнали об инопланетянах из этой операции, и мы получим бонус к нашим исследованиям в области ксенологии в будущем.
TIMissionTemplate.displayName.AssaultAlienAsset=Штурм инопланетного объекта
TIMissionTemplate.description.AssaultAlienAsset=Возглавьте боевой отряд против неподвижного инопланетного актива.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.AssaultAlienAsset=Наша атака на {targetDisplayName} в регионе {targetRegionName} увенчалась полным успехом. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Success.AssaultAlienAsset=Наша атака на {targetDisplayName} в регионе {targetRegionName} прошла успешно. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.AssaultAlienAsset=Мы были отброшены защитой цели и не смогли нанести никакого урона.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.AssaultAlienAsset=Наша атака не нанесла никакого ущерба цели.
TIMissionTemplate.CouncilorKilled.AssaultAlienAsset={0} был убит во время операции!
TIMissionTemplate.displayName.AssumeControl=Предоставить контроль инопланетянам
TIMissionTemplate.description.AssumeControl=Мы передаем подконтрольную нам страну в управление Инопланетян. Мы должны были построить там объект. Эта миссия создаст новую инопланетную нацию, если таковой не существует. Взамен они предоставят нам ресурсы.
TIMissionTemplate.Success.AssumeControl=Мы предоставили {targetNationNameWithArticle} нашим благотворителям.
TIMissionTemplate.displayName.BuildFacility=Построить объект
TIMissionTemplate.description.BuildFacility=Построить исследовательскую базу для поддержки инопланетных операций и транспорта и позволить нам передать им прямой контроль над народами Земли. Требуется не менее 15 похищений в регионе.
TIMissionTemplate.Success.BuildFacility=Мы построили безопасный объект для инопланетян в {targetRegionName} {targetNationNameWithPrep}. Теперь мы можем использовать миссию Grant Alien Control здесь, если у нас есть все контрольные точки в этой стране.
TIMissionTemplate.displayName.SetNationalPolicy=Установить национальную политику
TIMissionTemplate.description.SetNationalPolicy=Установите основную политику для целевой нации, например, начало войны. Вы выберете политику, когда миссия разрешится. Требует исполнительного контроля.
TIMissionTemplate.Success.SetNationalPolicy=Я выполнил задание по установке национальной политики {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.displayName.Contact=Переговоры
TIMissionTemplate.description.Contact=Свяжитесь с идентифицированным советником из другой фракции, чтобы начать дипломатический обмен.
TIMissionTemplate.Success.Contact=Я связался с {targetDisplayName} из {targetFactionName} для дипломатического обмена.
TIMissionTemplate.displayName.ControlSpaceAsset=Контролировать космический объект
TIMissionTemplate.description.ControlSpaceAsset=Убедите экипаж корабля или хаба присоединиться к вашей фракции. Требуется, чтобы у нас был достаточный контроль миссии, чтобы взять объект.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.ControlSpaceAsset=Мы возглавили мятеж на {targetDisplayName}, и команда присоединилась к {myFactionName}. Они передали нам обширные данные наблюдения, и этот объект будет особенно устойчивым к вражеским миссиям до {returnedValue}.
TIMissionTemplate.Success.ControlSpaceAsset=Мы спровоцировали мятеж на {targetDisplayName}, и команда присоединилась к {myFactionName}.
TIMissionTemplate.Failure.ControlSpaceAsset=Мне не удалось спровоцировать восстание на {targetDisplayName}. Силы здесь на страже будущих попыток мятежа, и вскоре я должен быть арестован {targetFactionName}!
TIMissionTemplate.FailurePlus.ControlSpaceAsset=Я скоро буду арестован {0}!
TIMissionTemplate.CriticalFailure.ControlSpaceAsset=Мне не удалось спровоцировать восстание на {targetDisplayName}. Силы здесь на страже будущих попыток мятежа, и вскоре я должен быть арестован {targetFactionName}!
TIMissionTemplate.displayName.Coup=Государственный переворот
TIMissionTemplate.description.Coup=Свергнуть правительство и сбросить его контрольные точки.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Coup=Моя попытка государственного переворота {targetNationNameWithPrep} увенчалась ошеломляющим успехом, и мы получили значительную власть в новом режиме.
TIMissionTemplate.Success.Coup=Моя попытка государственного переворота {targetNationNameWithPrep} увенчалась успехом, и мы изменили там структуру власти.
TIMissionTemplate.Failure.Coup=Я провалил свою миссию {missionName} {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Coup=Катастрофа! Мне не удалось свергнуть правительство {targetNationNameWithPrep}! {returnedValue}
TIMissionTemplate.displayName.Crackdown=Подавление
TIMissionTemplate.description.Crackdown=Временно отключает преимущества контрольной точки, снимая любую защиту и облегчая Очищение другой фракции.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Crackdown=Мы провели успешное подавление {targetFactionName} {targetNationNameWithPrep}. Их контрольная точка {controlPointTypeDisplayName} будет отключена до {returnedValue}.
TIMissionTemplate.Success.Crackdown=Мы провели успешное подавление {targetFactionName} {targetNationNameWithPrep}. Их контрольная точка {controlPointTypeDisplayName} будет отключена до {returnedValue}.
TIMissionTemplate.Failure.Crackdown=Наша попытка нейтрализовать {targetFactionName} {targetNationNameWithPrep} не удалась.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Crackdown=Наша попытка нейтрализовать {targetFactionName} {targetNationNameWithPrep} не удалась, и в результате мы получили негативную огласку.
TIMissionTemplate.displayName.DefendInterests=Защищать интересы
TIMissionTemplate.description.DefendInterests=Укрепите наши контрольные точки в этой стране от репрессий, чисток и переворотов противника.
TIMissionTemplate.Success.DefendInterests=Я разместил нужных людей в нужных местах, и наш элемент управления {targetDisplayNameSent} теперь защищен до {returnedValue}. Вражеские группировки, пытающиеся вырвать у нас контроль, понесут значительные штрафы.
TIMissionTemplate.displayName.Detain=Задержать советника
TIMissionTemplate.description.Detain=Задержать вражеского советника для допроса. Успех также сорвет любые миссии, на которых находится вражеский советник.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Detain=Мы задержали {targetDisplayNameSent} для допроса. Мы рассчитываем узнать много информации о {targetFactionName} во время допроса. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Success.Detain=Мы задержали {targetDisplayNameSent} для допроса. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.Detain=Нам не удалось захватить {targetDisplayNameSent}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Detain=Нам не удалось захватить {targetDisplayNameSent}. Я полагаю, что наша цель была предупреждена о нашей миссии.
TIMissionTemplate.BonusEffect.Detain=Мы также сорвали миссию советника {0}.
TIMissionTemplate.DetentionEnd.Detain=Мы можем задержать этого советника до {0}. Мы можем неоднократно задерживать этого советника, чтобы продолжать их удерживать.
TIMissionTemplate.Detain.DetainAlien=От наших допросов мы получим значительный бонус к нашим исследованиям в области ксенологии в будущем.
TIMissionTemplate.displayName.DetectCouncilActivity=Провести разведку
TIMissionTemplate.description.DetectCouncilActivity=Значительно увеличивает вероятность того, что вражеские советники и инопланетяне будут обнаружены в регионе советника и прилегающих регионах, а также в хабе или флоте. Также может обнаруживать скрытые инопланетные активы в близлежащих регионах Земли.
TIMissionTemplate.Success.DetectCouncilActivity=Я ищу наших врагов {targetDisplayNameSent}.
TIMissionTemplate.displayName.EnthrallElites=Поработить элиту
TIMissionTemplate.description.EnthrallElites=Инопланетяне получают контрольную точку для своих сторонников-людей в целевой стране.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.EnthrallElites=Наши союзники-люди получили контрольную точку {targetNationNameWithPrep}, и общественная поддержка переместилась в их пользу.
TIMissionTemplate.Success.EnthrallElites=Наши союзники-люди получили контрольную точку {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.Failure.EnthrallElites=Нам не удалось подчинить ни одного лидера {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.EnthrallElites=Нам не удалось подчинить ни одного лидера {targetNationNameWithPrep}, и, возможно, там были обнаружены наши действия.
TIMissionTemplate.displayName.EnthrallPublic=Порабощать общественность
TIMissionTemplate.description.EnthrallPublic=Пришельцы приручили часть населения этой страны.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.EnthrallPublic=Мы подчинили как минимум {returnedValue} населения {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.Success.EnthrallPublic=Мы подчинили как минимум {returnedValue} населения {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.Failure.EnthrallPublic=Нам не удалось подчинить себе людей {targetNationNameWithPrep}. Могут потребоваться дополнительные похищения и исследования.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.EnthrallPublic=Нам не удалось усмирить ни одного человека {targetNationNameWithPrep} и, возможно, нас там обнаружили.
TIMissionTemplate.displayName.EnthrallOrg=Поработить организацию
TIMissionTemplate.description.EnthrallOrg=Пришельцы захватывают организацию у советника для собственного использования. Также может атаковать фракционные организации, не назначенные ни одному из советников.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.EnthrallOrg=Наша попытка поработить {targetDisplayName} из {targetFactionName} была чрезвычайно успешной. Помимо обеспечения безопасности одной из их организаций, мы также получили {returnedValue} при переносе.
TIMissionTemplate.Success.EnthrallOrg=Наша попытка поработить {targetDisplayName} из {targetFactionName} была успешной.
TIMissionTemplate.Failure.EnthrallOrg=Нам не удалось получить организацию, принадлежащую {targetDisplayName} из {targetFactionName}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.EnthrallOrg=Нам не удалось захватить организацию, принадлежащую {targetDisplayName} из {targetFactionName}, и, возможно, наши враги определили, что я руководил операцией.
TIMissionTemplate.Prompt.EnthrallOrg=Выберите организацию для кражи у {0}...
TIMissionTemplate.displayName.EnthrallUnalignedElites=Подчинить неприсоединившиеся элиты
TIMissionTemplate.description.EnthrallUnalignedElites=Пришельцы получают контрольную точку без союзников для своих сторонников-людей в целевой стране.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.EnthrallUnalignedElites=Наши союзники-люди получили контрольную точку {targetNationNameWithPrep}, и общественная поддержка переместилась в их пользу.
TIMissionTemplate.Success.EnthrallUnalignedElites=Наши союзники-люди получили контрольную точку {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.Failure.EnthrallUnalignedElites=Нам не удалось подчинить ни одного лидера {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.EnthrallUnalignedElites=Нам не удалось подчинить ни одного лидера {targetNationNameWithPrep}, и, возможно, там были обнаружены наши действия.
TIMissionTemplate.displayName.Extract=Эвакуация советника
TIMissionTemplate.description.Extract=Эвакуируйте одного из наших задержанных советников из рук врага.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Extract=Мы извлекли {targetDisplayName} из-под стражи противника. Во время миссии мы восстановили тайник с информацией об их похитителях.
TIMissionTemplate.Success.Extract=Мы извлекли {targetDisplayName} из-под стражи противника.
TIMissionTemplate.Failure.Extract=Нам не удалось проникнуть в систему безопасности противника, чтобы эвакуировать {targetDisplayName}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Extract=Наша попытка эвакуации {targetDisplayName} не удалась, и я был обнаружен в процессе. Вражеские силы приближаются.
TIMissionTemplate.displayName.GoToGround=Уйти в тень
TIMissionTemplate.description.GoToGround=Спрячьтесь в земном регионе, чтобы избежать обнаружения и нападения врагов.
TIMissionTemplate.Success.GoToGround=Я затаился в {targetRegionName}.
TIMissionTemplate.displayName.HostileTakeover=Враждебное поглощение
TIMissionTemplate.description.HostileTakeover=Захватить организацию у вражеского советника для собственного использования. Также может атаковать фракционные организации, не назначенные ни одному из советников.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.HostileTakeover=Наша попытка враждебного захвата {targetDisplayName} из {targetFactionName} была чрезвычайно успешной. Помимо обеспечения безопасности одной из их организаций, мы также получили {returnedValue} при переносе.
TIMissionTemplate.Success.HostileTakeover=Наша попытка враждебного захвата {targetDisplayName} из {targetFactionName} была успешной.
TIMissionTemplate.Failure.HostileTakeover=Нам не удалось захватить организацию, принадлежащую {targetDisplayName} из {targetFactionName}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.HostileTakeover=Нам не удалось захватить организацию, принадлежащую {targetDisplayName} из {targetFactionName}, и, вероятно, наши враги определили, что я руководил операцией.
TIMissionTemplate.Prompt.HostileTakeover=Выберите организацию для кражи у {0}...
TIMissionTemplate.displayName.Inspire=Воодушевить
TIMissionTemplate.description.Inspire=Повысить лояльность другого советника, сделав его более устойчивым к допросам и попыткам обратить его. Также может вернуть на нашу сторону бывшего советника.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Inspire=После того, как мы поговорили, наш советник {targetDisplayNameSent}, кажется, с большим энтузиазмом относится к нашим усилиям. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Success.Inspire=Наш советник {targetDisplayNameSent}, кажется, больше воодушевлен нашим делом. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.Inspire=Я не думаю, что сильно повлиял на лояльность {targetDisplayNameSent} нашему делу. {returnedValue}
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Inspire=Извините, но мне кажется, что я ухудшил ситуацию с {targetDisplayNameSent}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Inspire.PositiveEffect={0} советника увеличилось на {1}.
TIMissionTemplate.Inspire.NoVisibleEffect=Однако, боюсь, трудно понять, насколько изменилась лояльность советника.
TIMissionTemplate.Inspire.NegativeEffect={0} советника уменьшилось на {1}.
TIMissionTemplate.displayName.InvestigateAlienActivity=Исследовать действия пришельцев
TIMissionTemplate.description.InvestigateAlienActivity=Нацельтесь на место предполагаемой активности инопланетян, чтобы узнать больше о методах и мотивах инопланетян.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.InvestigateAlienActivity=Я многому научился в своем расследовании {targetDisplayName} {targetNationNameWithPrep}. Мы получим бонус к нашим ксенологическим исследованиям в будущем.
TIMissionTemplate.Success.InvestigateAlienActivity=Я узнал некоторую полезную информацию из своего расследования {targetDisplayName} {targetNationNameWithPrep}. Мы получим небольшой бонус к нашим исследованиям в области ксенологии в будущем.
TIMissionTemplate.Failure.InvestigateAlienActivity=Мне не удалось узнать ничего нового из моего исследования {targetDisplayName} {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.InvestigateAlienActivity=Мне не удалось узнать ничего нового из моего расследования {targetDisplayName} {targetNationNameWithPrep} и, скорее всего, меня обнаружили вражеские агенты.
TIMissionTemplate.displayName.InvestigateCouncilor=Изучить советника
TIMissionTemplate.description.InvestigateCouncilor=Соберите информацию о советнике, что позволит нам нацелить советника на миссии и узнать больше о фракции, которой служит советник. Также можно использовать для проверки лояльности одного из наших советников.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.InvestigateCouncilor=Мы получили важную новую информацию о {targetDisplayNameSent}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Success.InvestigateCouncilor=Мы улучшили наши знания о {targetDisplayNameSent}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.InvestigateCouncilor=Мне не удалось узнать ничего нового о {targetDisplayNameSent}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.CriticalFailure.InvestigateCouncilor=Мне не удалось ничего узнать о {targetDisplayNameSent}, и, возможно, меня обнаружили наши враги. {returnedValue}
TIMissionTemplate.displayName.Orbit=На орбиту
TIMissionTemplate.description.Orbit=Переместиться с поверхности Земли на любую орбиту в системе Земля-Луна или с поверхности любого космического тела на станцию или корабль на орбите интерфейса. Черта «Под прикрытием», необходимая для путешествий к вражеским аванпостам, станция и кораблям.
TIMissionTemplate.Success.Orbit=Я прибыл на борт {targetLocationStrSentence}.
TIMissionTemplate.displayName.Deorbit=Вернуться с орбиты
TIMissionTemplate.description.Deorbit=Переместиться из хаба или корабля на интерфейсной орбите на поверхность космического тела или из любого места в системе Земля-Луна на поверхность Земли.
TIMissionTemplate.Success.Deorbit=Я твердо стою на ногах.
TIMissionTemplate.displayName.PassTechnology=Передать технологию
TIMissionTemplate.description.PassTechnology=Предоставьте часть наших технологий, чтобы помочь нашим союзникам-людям.
TIMissionTemplate.Success.PassTechnology=Я оказал помощь нашим союзникам.
TIMissionTemplate.displayName.Protect=Защитить цель
TIMissionTemplate.description.Protect=Применить мой атрибут "Безопасность" или "Командование" для защиты целевого советника, региона или хаба от физических атак или других операций. Также предотвратит смерть советника в неудачных штурмовых миссиях.
TIMissionTemplate.Success.Protect=Теперь я защищаю {targetDisplayName} от вражеских операций.
TIMissionTemplate.displayName.SabotageFacilities=Саботаж объекта
TIMissionTemplate.description.SabotageFacilities=Саботировать выбранный космический объект в регионе.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.SabotageFacilities=Мои бомбы нанесли значительный ущерб {targetDisplayName}. Маловероятно, что наша причастность будет обнаружена.
TIMissionTemplate.Success.SabotageFacilities=Мне удалось саботировать {targetDisplayName}.
TIMissionTemplate.Failure.SabotageFacilities=Мне не удалось подойти достаточно близко к {targetDisplayName}, чтобы саботировать его.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.SabotageFacilities=Моя миссия по саботажу {targetDisplayName} провалилась! {returnedValue}
TIMissionTemplate.displayName.SabotageHabModule=Саботаж хаба
TIMissionTemplate.description.SabotageHabModule=Уничтожить выбранный неосновной модуль хаба на вашем текущем хабе.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.SabotageHabModule=Мои бомбы уничтожили {returnedValue} в {targetHabName}.
TIMissionTemplate.Success.SabotageHabModule=Мои бомбы уничтожили {returnedValue} в {targetHabName}.
TIMissionTemplate.Failure.SabotageHabModule=Мне не удалось подобраться достаточно близко к {targetDisplayName} в {targetHabName}, чтобы установить обвинения.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.SabotageHabModule=Меня обнаружили в охраняемой зоне рядом с {targetDisplayName} в {targetHabName}, и меня задержали для допроса.
TIMissionTemplate.displayName.SabotageProject=Саботаж проекта
TIMissionTemplate.description.SabotageProject=Нацельте советника или хабе с инженерным модулем, чтобы удалить ход выполнения проекта.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.SabotageProject=Я нанес {targetFactionName} серьезное препятствие их исследованиям, а также украл {returnedValue} для использования нашими учеными.
TIMissionTemplate.Success.SabotageProject=Я нанес {targetFactionName} серьезный удар по их исследованиям.
TIMissionTemplate.Failure.SabotageProject=Мне не удалось проникнуть в цель, чтобы саботировать их исследования.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.SabotageProject=Мне не удалось проникнуть в цель, чтобы саботировать их исследования.
TIMissionTemplate.Prompt.SabotageProject=Выберите проект для саботажа...
TIMissionTemplate.SecondarySelection=Выбор: {0}
TIMissionTemplate.displayName.SeizeSpaceAsset=Штурм космического объекта
TIMissionTemplate.description.SeizeSpaceAsset=Возглавьте космодесантников в попытке захватить вражеский хаб. Требуются морские пехотинцы в месте нахождения советника. Флоты должны состыковаться с вражескими станциями, чтобы начать атаку. Станции могут сбрасывать войска на поверхность, а базы могут атаковать близлежащие хабы. Требуется запасной модуль управления полетами.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.SeizeSpaceAsset=Победа! Мы захватили {targetDisplayName} из {targetFactionName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Success.SeizeSpaceAsset=Победа! Мы захватили {targetDisplayName} из {targetFactionName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.SeizeSpaceAsset=Поражение! Нам не удалось захватить {targetDisplayName} из {targetFactionName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.CriticalFailure.SeizeSpaceAsset=Поражение! Нам не удалось захватить {targetDisplayName} из {targetFactionName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.displayName.Stabilize=Стабилизировать нацию
TIMissionTemplate.description.Stabilize=Уменьшить беспорядки в целевой стране, улучшив экономику и уменьшив вероятность свержения правительства.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Stabilize=Мы значительно сократили беспорядки {targetNationNameWithPrep} на {returnedValue} до {targetNationUnrestWithString}.
TIMissionTemplate.Success.Stabilize=Мы уменьшили беспорядки {targetNationNameWithPrep} на {returnedValue} до {targetNationUnrestWithString}.
TIMissionTemplate.Failure.Stabilize=Мне не удалось выполнить задание по уменьшению беспорядков {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Stabilize=Мои усилия по уменьшению беспорядков {targetNationNameWithPrep} обернулись катастрофой, и нация все больше разделяется, теряя сплоченность {returnedValue}.
TIMissionTemplate.displayName.StealProject=Кража проекта
TIMissionTemplate.description.StealProject=Украдите инженерный проект у вражеской фракции, нацелив инженерный модуль на одного из их советников или хаб. Мы также можем приобрести <color=#FFFFFFFF><sprite name="research"></color>, если вражеская фракция опережает нас по доходам от исследований.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.StealProject=Я получил доступ к исследовательским архивам {targetFactionName}. {returnedValue} Теперь мы можем выбрать один из их проектов для кражи.
TIMissionTemplate.Success.StealProject=Я получил доступ к исследовательским архивам {targetFactionName}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.Failure.StealProject=Мне не удалось получить доступ к исследовательским архивам {targetFactionName}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.StealProject=Мне не удалось получить доступ к исследовательским архивам {targetFactionName}.
TIMissionTemplate.Prompt.StealProject=Выберите проект для кражи из {0}...
TIMissionTemplate.displayName.TerrorizeRegion=Терроризировать регион
TIMissionTemplate.description.TerrorizeRegion=Атакуйте мирных жителей в этом регионе, чтобы добиться уступок от национального правительства, получив открытую контрольную точку для человеческой фракции, которая считает нас превосходящей силой. Однако это может привести к ужесточению оппозиции к нам.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.TerrorizeRegion=Наши ударные отряды успешно терроризировали регион {targetRegionName}, и {1} получил контрольную точку {targetNationNameWithPrep}. Человеческая общественность, похоже, отреагировала на наше вторжение в значительной степени со страхом.
TIMissionTemplate.Success.TerrorizeRegion=Нашим ударным отрядам в целом удалось терроризировать регион {targetRegionName}, и {1} получил контрольную точку {targetNationNameWithPrep}. Общество кажется все более поляризованным между сопротивлением и страхом.
TIMissionTemplate.Failure.TerrorizeRegion=Наши ударные отряды не справились со своей миссией терроризировать регион {targetRegionName}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.TerrorizeRegion=Наши ударные отряды потерпели поражение в своих попытках терроризировать регион {targetRegionName}, и человеческое население, кажется, осмелело в своих попытках противостоять нам.
TIMissionTemplate.displayName.Xenoform=Ксеноформ
TIMissionTemplate.description.Xenoform=Оставить инопланетные биоформы разбросанными по всему региону. Со временем они должны подчинить себе туземную жизнь, сделать людей более гибкими и, в конце концов, вырастить огромные стада фауны, которые будут препятствовать человеческой экономике.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Xenoform=Наши биоформы очень хорошо прижились в этом регионе.
TIMissionTemplate.Success.Xenoform=Наши биоформы укоренились в этом регионе.
TIMissionTemplate.Failure.Xenoform=Наши биоформы не смогли здесь укорениться.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Xenoform=Наши биоформы не смогли прижиться здесь, и, вероятно, мои действия были обнаружены.
TIMissionTemplate.displayName.Transfer=Переход
TIMissionTemplate.description.Transfer=Переместитесь из хаба или флота в другой в любое место в космосе в системе Земля-Луна. Вдали от Земли переместитесь в любой хаб или флот на той же орбите или на том же космическом теле. Черта «Под прикрытием», необходимая для путешествий к вражеским аванпостам, станциям и кораблям.
TIMissionTemplate.Success.Transfer=Я прибыл в {targetDisplayName}.
TIMissionTemplate.displayName.Turn=Вербовать советника
TIMissionTemplate.description.Turn=Поверните вражеского советника на сторону нашего дела, дав нам богатые сведения и контроль над тем, будут ли миссии советника успешными или нет. Мы должны знать реальный атрибут лояльности цели, чтобы выполнить эту миссию.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Turn=Мы обратились {targetDisplayName} к нашему делу. Этот советник продолжит работать на {targetFactionName}, но у нас будет доступ ко всей информации фракции и контроль над успехом или неудачей советника в миссиях. Мы должны позаботиться о том, чтобы не вызвать слишком много подозрений у {targetFactionName}!<br/><br/>Мы добились еще одного успеха: наш новый агент принес месячные исследовательские файлы, что значительно продвинуло наши собственные разработки.
TIMissionTemplate.Success.Turn=Мы обратились {targetDisplayName} к нашему делу. Этот советник продолжит работать на {targetFactionName}, но у нас будет доступ ко всей информации фракции и контроль над успехом или неудачей советника в миссиях. Мы должны позаботиться о том, чтобы не вызвать слишком много подозрений среди {targetFactionName}!
TIMissionTemplate.Failure.Turn=Нам не удалось обратить {targetDisplayName} в нашу пользу.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Turn=Мне не удалось привлечь {targetDisplayName} к нашему делу, и похоже, что мое местонахождение известно {targetFactionName}.
TIMissionTemplate.displayName.Unrest=Подстрекать беспорядки
TIMissionTemplate.description.Unrest=Подстрекать беспорядки в нации целевого региона, нанося ущерб экономике и повышая вероятность переворотов, революций и отделений. Успех в регионе с движением за независимость может спровоцировать отделение там.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.Unrest=Мои усилия увеличили беспорядки {targetNationNameWithPrep} на {returnedValue} до {targetNationUnrestWithString}. Теперь у нас есть некоторая поддержка среди повстанческих движений здесь, если они когда-нибудь свергнут правительство.
TIMissionTemplate.Success.Unrest=Мои усилия увеличили беспорядки {targetNationNameWithPrep} на {returnedValue} до {targetNationUnrestWithString}. Теперь у нас есть некоторая поддержка среди повстанческих движений здесь, если они когда-нибудь свергнут правительство.
TIMissionTemplate.Failure.Unrest=Мне не удалось увеличить беспорядки {targetNationNameWithPrep}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.Unrest=Мне не удалось увеличить беспорядки {targetNationNameWithPrep}. {returnedValue}
TIMissionTemplate.displayName.DominateNation=Доминировать над нацией
TIMissionTemplate.description.DominateNation=Угрожайте целевой нации бомбардировкой с наших платформ Sentinel. Успех превратит контрольную точку в нашу фракцию. Неудача потребует от нас выполнения нашей угрозы до захвата контрольной точки.
TIMissionTemplate.CriticalSuccess.DominateNation=Некоторые лидеры {targetNationNameWithPrep} склонились перед нашим превосходством, позволив нам взять контрольную точку для {myFactionName}. Часть населения выразила благодарность за то, что мы наводим порядок в стране.
TIMissionTemplate.Success.DominateNation=Лидеры {targetNationNameWithPrep} испугались наших угроз орбитальной бомбардировки и сдались, что позволило нам захватить контрольную точку для {myFactionName}.
TIMissionTemplate.Failure.DominateNation=Наши угрозы использовать наши оружейные системы Sentinel остались без внимания лидеров {targetNationNameWithPrep}, что вынудило нас обстреливать выбранные цели, пока они не сдались. Мы получили контрольную точку для {myFactionName}.
TIMissionTemplate.CriticalFailure.DominateNation=Лидеры {targetNationNameWithPrep} посмеялись над нашими предупреждениями об использовании Стражей против них, что вынудило нас провести широкомасштабную бомбардировку, чтобы заставить их подчиниться. Мы получили контрольную точку для {myFactionName}.
TIMissionTemplate.displayName.AppeaseWin=Заявить о своей гегемонии
TIMissionTemplate.description.AppeaseWin=Активируйте нашу сеть станций Sentinel, чтобы установить наше господство в мировых делах, умиротворяя инопланетян. Все человеческие нации сдадутся нам. Требуется, чтобы мы выполнили наши цели победы.
TIMissionTemplate.Success.AppeaseWin=Мы активировали нашу сеть Стражей, и после короткой демонстрации народы Земли передали нам свою власть.
TIMissionTemplate.displayName.CooperateWin=Создать альянс
TIMissionTemplate.description.CooperateWin=Отправьте наших устойчивых к фероцитам дипломатов через червоточину, чтобы установить отношения и положить конец этому конфликту. Мы должны атаковать базу пришельцев и приземлиться первыми. Требуется, чтобы мы выполнили наши цели победы.
TIMissionTemplate.Success.CooperateWin=Мы договорились об условиях с Гидрой.
TIMissionTemplate.displayName.DestroyWin=Активировать оружие
TIMissionTemplate.description.DestroyWin=Отправьте наше биологическое оружие через червоточину. Мы должны атаковать базу пришельцев и приземлиться первыми. Требуется, чтобы мы выполнили наши цели победы.
TIMissionTemplate.Success.DestroyWin=Мы внедрили вирус Шива.
TIMissionTemplate.displayName.EscapeWin=Запустить Bifrost
TIMissionTemplate.description.EscapeWin=Отдайте приказ о запуске, чтобы начать наше межзвездное путешествие.
TIMissionTemplate.Success.EscapeWin=Мы запустили Bifrost.
TIMissionTemplate.displayName.ExploitWin=Приручить врага
TIMissionTemplate.description.ExploitWin=Отправить пакет неофероцитов через червоточину. Мы должны атаковать базу пришельцев и приземлиться первыми. Требуется, чтобы мы выполнили наши цели победы.
TIMissionTemplate.Success.ExploitWin=Мы покорили империю Гидры.
TIMissionTemplate.displayName.ResistWin=Закрыть врата
TIMissionTemplate.description.ResistWin=Активируйте устройство, чтобы отключить инопланетную червоточину. Мы должны атаковать базу пришельцев и приземлиться первыми. Требуется, чтобы мы выполнили наши цели победы.
TIMissionTemplate.Success.ResistWin=Врата врага закрыты.
TIMissionTemplate.displayName.SubmitWin=Вестник наших мастеров
TIMissionTemplate.description.SubmitWin=Утвердить господство пришельцев на Земле. Требуется, чтобы мы выполнили наши цели победы.
TIMissionTemplate.Success.SubmitWin=Земля теперь объединена под властью пришельцев.
TIMissionEffect_IncreaseUnrest.Special1=Моя работа была обнаружена, в результате чего наша общественная поддержка здесь снизилась на {0}, а {1} было обвинено в злодеянии. // % изменения, название фракции советника
TIMissionEffect_IncreaseUnrest.Special2=Моя работа была обнаружена! Агенты {0} обвиняют {1} в злодеянии и собираются задержать меня! Пожалуйста, обеспечьте мое освобождение! // название фракции захвата, название фракции советника
TIMissionEffect_Coup.Special1=Наша общественная поддержка здесь уменьшилась на {0}.
TIMissionEffect_Coup.Special2={0} собирается схватить меня! Я постараюсь сопротивляться их допросам, пока смогу! // название фракции, с заглавной буквы
TIMissionEffect_DamageSpaceFacilities.Special1=Мы были связаны с попыткой, и наша публичная поддержка сократилась на {0}.
TIMissionEffect_DamageSpaceFacilities.Special2=Меня арестовали и вскоре передадут {0}. // название фракции
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.EnemySpecial1=Мы знаем личность цели, {0}, связь с {1} и работу в качестве {2}.
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.EnemySpecial2=У нас также есть подробный профиль советника, доступный в разделе информации. По нашим оценкам, показатель лояльности советника составляет {0}.
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.EnemySpecial3=Мы также сможем какое-то время просматривать назначенную советником миссию.
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.EnemySpecial4=Мы можем знать о {0} больше, чем {1}. Фактический показатель лояльности советника равен {2}.
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.EnemySpecial5=Мы также узнали, что {0} шпионит в пользу {1}.
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.MySpecial1=Мы определили их фактический показатель лояльности на уровне {0}.
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.MySpecial2=Мы узнали, что {0} настроен против нас {1} и шпионит за нами. Это серьезная утечка, которую мы должны устранить как можно скорее.
TIMissionEffect_InvestigateCouncilor.MySpecial3=Наше расследование было проведено так плохо, что {0} узнал о нем и разозлился, потеряв очко лояльности.
TIMissionEffect_Advise.Special1=Пока мне не назначат новую миссию, я буду увеличивать результаты исследований страны на {0}, эффективный ВВП, используемый для расчета инвестиционных очков, на {1}, а эффективность ее армий и сил обороны на {2} стоимость военного приоритета.
TIMissionEffect_Advise.Special2=Пока мне не назначат новую миссию, я буду увеличивать объем исследований в центре на {0}, а производство ресурсов и денег на {1}. // примечание разработчика: добавление позже: и его защитная производительность на {2}.
TIMissionEffect_Advise.Special3=Пока мне не будет назначена новая миссия, я буду увеличивать боевые характеристики флота на {0} и его результаты исследований на {1}.
TIMissionEffect_StealProject.Special=Меня арестовали и вскоре передадут {0}. Я буду сопротивляться их допросам, пока смогу. // название фракции
TIMissionEffect_StealProject.Steal=Я также получил {0} из их архивов.
TIMissionEffect_SabotageProject.Special=Меня арестовали, и вскоре я должен быть передан {0}. Пожалуйста, обеспечьте мое освобождение! // название фракции
TIMissionEffect_Propaganda.Special=Наша публичная поддержка здесь изменилась на {0}. Теперь он равен {1}.
TIMissionEffect_Propaganda.Special2=Наша общественная поддержка здесь не изменилась по сравнению с {0}, но люди отходят от противоположных идеологий и переходят к нашей.
TIMissionEffect_Assassinate.Special1=Наша попытка убийства привлекла всеобщее внимание, и теперь меня разыскивают власти по всему миру. // название фракции
TIMissionEffect_Assassinate.Special2=Я был арестован и вскоре буду передан {0}. Пожалуйста, добейтесь моего освобождения! // название фракции
TIMissionResult_Responsibility=Мы установили, что {0} стоит за этой операцией.
TIMissionModifier.Spend={0} Израсходовано // имя ресурса, например. "Операции"
TIMissionModifier.Flat={0} ({1}) // Плоский модификатор (3)
TIMissionModifier.CodexHeader=<h>Атакующие модификаторы<line-height=0.01%><br/><align="right">Защитные модификаторы</align></line-height></h>
TIMissionModifier_FlatModifier.displayName=Сложность миссии
TIMissionModifier_TargetNationGDP.displayName=Размер национальной экономики
TIMissionModifier_NationCohesion.displayName=Национальное единство
TIMissionModifier_InvertedNationCohesion.displayName=Национальное единство
TIMissionModifier_NationPopulation.displayName=Численность населения
TIMissionModifier_NationUnrest.displayName=Национальные беспорядки
TIMissionModifier_NationStability.displayName=Национальные беспорядки
TIMissionModifier_NationDemocracy.displayName=Демократия
TIMissionModifier_NationEducation.displayName=Образование
TIMissionModifier_UnhappyElites.displayName=Недовольство элиты
TIMissionModifier_HappyElites.displayName=Удовлетворение элиты
TIMissionModifier_RegionalDefenses.displayName=Военные в регионе
TIMissionModifier_AttackerPopulationIdeology.displayName=Народная поддержка
TIMissionModifier_DefenderPopulationIdeology.displayName=Народная поддержка
TIMissionModifier_DisabledControlPoint.displayName=Подавление
TIMissionModifier_DefenderLocalControlPoints.displayName=Местные контрольные точки
TIMissionModifier_AttackerLocalControlPoints.displayName=Местные контрольные точки
TIMissionModifier_OwnedControlPoint.displayName=Совет {0}
TIMissionModifier_AttackerAdjacentControlPoints.displayName=Контрольные точки в соседних регионах
TIMissionModifier_AttackerAllyControlPoints.displayName=Контроль в более крупных союзниках/федерации
TIMissionModifier_AbductionsInRegion_AlienOnly.displayName=Местные похищения
TIMissionModifier_MeanAbductionsinNation_AlienOnly.displayName=Похищения в стране
TIMissionModifier_IdeologicalDistance.displayName=Разница в идеологии
TIMissionModifier_JointControlPointStat.displayName=Объединенный совет {0}
TIMissionModifier_JointCouncilStat.displayName=Объединенный совет {0}
TIMissionModifier_DefendedAsset.displayName=Защищать интересы
TIMissionModifier_AlienAssetDefense.displayName=Защита пришельцев
TIMissionModifier_DetainedCouncilor.displayName=Цель задержана
TIMissionModifier_numDefendedControlPoints.displayName=Защищенные контрольные точки
TIMissionModifier_IntelonDefendingCouncilor.displayName=Информация о цели
TIMissionModifier_SpaceSupportShortage.displayName=Нехватка поддержки хаба
TIMissionModifier_AttackerHabSectors.displayName=Сектора в этом хабе
TIMissionModifier_DefenderHabSectors.displayName=Сектора в этом хабе
TIMissionModifier_AttackingForceSize.displayName=Сила атакующих
TIMissionModifier_DefendingForceSize.displayName=Сила обороняющихся
TIMissionModifier_DefenderHabSize.displayName=Размер хаба
TIMissionModifier_Legislature_ExecCP.displayName=Контрольная точка законодательного собрания
TIMissionModifier_Legislature_ExecCP_Defense.displayName=Контрольная точка законодательного собрания
TIMissionModifier_TheParty_NonExecCP.displayName=Групповой контрольный пункт
TIMissionModifier_TheParty_NonExecCP_Defense.displayName=Групповой контрольный пункт
TIMissionModifier_Oligarchs.displayName=Контрольная точка олигархов
TIMissionModifier_Oligarchs_Defense.displayName=Контрольная точка олигархов
TIMissionModifier_NationalIndustries.displayName=Контрольная точка национальных отраслей
TIMissionModifier_NationalIndustries_Def.displayName=Контрольная точка национальных отраслей
TIMissionModifier_MassMedia.displayName=Точка управления средствами массовой информации
TIMissionModifier_SecurityApparatus.displayName=Пункт управления устройством безопасности
TIMissionModifier_Bureaucracy.displayName=Контрольная точка бюрократии
TIMissionModifier_RegionalAuthorities.displayName=Контрольная точка региональных властей
TIMissionModifier_IdentityBlocs.displayName=Контрольная точка блоков идентификации
TIMissionModifier_Warlords.displayName=Контрольная точка Warlords
TIMissionModifier_TargetNegativeInfluence.displayName=Цель имеет отрицательное влияние
TIMissionModifier_TargetBroke.displayName=У цели отрицательные средства
TIMissionModifier_CampaignDifficulty.displayName=Вызов
TIMissionModifier_AlienNation.displayName=Инопланетная нация
TIMissionModifier_ProtectionBonus.displayName=Защита миссии: {0}
TIMissionModifier_RegionXenoforming_AlienOnly.displayName=Локальное ксеноформирование
TIMissionModifier_RegionXenoforming_AlienAndProxyOnly.displayName=Локальное ксеноформирование
TIMissionModifier_MeanNationXenoforming_AlienAndProxyOnly.displayName=Ксеноформирование в нации
TIMissionModifier_PherocyteResistance.displayName=Сопротивление фероцитам
TIMissionModifier_AliensRemoved.displayName=Инопланетяне захвачены или убиты
TIMissionModifier_SpaceAssetPopulation.displayName=Число экипажа
TIMissionModifier_RegionalOccupation.displayName=Прогресс занятия
TIMissionModifier_RegionalOccupation_MyFaction.displayName=Прогресс оккупации
TIMissionModifier_RegionalInvadingForcesStrength.displayName=Сила сил вторжения
TIMissionModifier_RegionalInvadingForcesStrength_MyFaction.displayName=Сила сил вторжения
TIMissionModifier_AttackerUnrestIdeology.displayName=Предыдущие действия по беспорядкам
TIMissionModifier_RegionPopulationDensity.displayName=Плотность населения региона
TIMissionModifier_Censorship.displayName=Цензура
TIMissionModifier_ExtractionDefense_Councilor.displayName=Ближайшие советники {0}
TIMissionModifier_ExtractionDefenseSecurityApparatus.displayName=Контрольная точка устройства безопасности
TIMissionModifier_ExtractionDefense_JointCouncilStat.displayName=Задержание объединения фракций {0}
TIMissionModifier_MyFactionLoyaltyMonitor.displayName=Имплантат прибора лояльности фракции
TIMissionModifier_AlienDetainDifficulty.displayName=Пришелец
TIMissionModifier_NationalRivalries.displayName=Контрольные точки у их соперников
TIMissionModifier_InsufficientCPMaintenance_Attacker.displayName=Атакующий превысил контрольную точку
TIMissionModifier_InsufficientCPMaintenance_Defender.displayName=Цель выше контрольной точки
TIMissionModifier_EnthrallScience.displayName=Совет {0} из исследования ксенологии
TIMissionModifier_DecommissioningHab.displayName=Вывод из эксплуатации
TIMissionModifier_AlienCoordination.displayName=Поддержка прокси
TIMissionModifier_NationSizeEnthrallDifficulty.displayName=Размер нации
TIMissionModifier_ConditionalEnthrallDefendedPoint.displayName=Защищать интересы
TIMissionModifier_AttackerMissionControlShortage.displayName=Недостаток управления полетами
TIMissionModifier_DefenderMissionControlShortage.displayName=Недостаток управления полетами
TIMissionModifier_HabStability.displayName=Модули, обеспечивающие стабильность
TIMissionCondition_GenericFail=Недопустимая цель для этой миссии
TIMissionCondition_AvailableControlPoint=У нации нет открытых контрольных точек
TIMissionCondition_AvailableControlPoint2=У вас уже должна быть одна контрольная точка в стране с несколькими контрольными точками, чтобы искать исполнительную контрольную точку
TIMissionCondition_VulnerableControlPoint=У вас уже должна быть одна контрольная точка в стране с несколькими контрольными точками для атаки исполнительной контрольной точки
TIMissionCondition_TargetInRange=Советник не может достичь цели
TIMissionCondition_EnemyCouncilor=Не вражеский советник
TIMissionCondition_EnemyOrTurnedCouncilor=Неверный целевой советник для миссии
TIMissionCondition_ExtractionTarget2=Ни один из наших бывших советников
TIMissionCondition_ExtractionTarget=Ни один из наших задержанных советников
TIMissionCondition_CouncilorHasKnownOrgs=Недопустимая цель с организациями для приобретения
TIMissionCondition_AnyCouncilorwithUnknowns2=Недопустимая цель советника
TIMissionCondition_AnyCouncilorwithUnknowns=Советник полностью исследован
TIMissionCondition_TurnableEnemyCouncilor=Недопустимая цель советника
TIMissionCondition_TurnableEnemyCouncilor2=Наш шпион или фракция уже скомпрометированы
TIMissionCondition_MyFactionCouncilor=Ни один из наших советников
TIMissionCondition_TurnedEnemyCouncilor=Ни один из наших агентов
TIMissionCondition_FreeCouncilSlot=Нет открытой позиции в совете
TIMissionCondition_HasSpaceFacility=Нет космического объекта для цели
TIMissionCondition_DetainTarget=Невозможно захватить или удержать целевого человека
TIMissionCondition_EnemySpaceAsset=Не вражеский актив
TIMissionCondition_EnemyHumanSpaceAsset=Не является вражеским человеческим активом
TIMissionCondition_SpaceAssetNotInTransfer=Недопустимая цель
TIMissionCondition_SpaceAssetNotInTransfer2=Невозможно во время перехода флота
TIMissionCondition_NationHasEnemyControlPoint=У нас есть полный контроль над целевой нацией
TIMissionCondition_NotSubmitControlPoint=Наши люди-помощники уже захватили целевую контрольную точку
TIMissionCondition_NotAppeaseControlPoint=Наши союзники-люди уже захватили контрольную точку
TIMissionCondition_NotAlienControlPoint=Инопланетные контрольные точки не подходят для этой способности
TIMissionCondition_BasicCouncilorIntel=У нас недостаточно знаний о другом советнике, чтобы использовать эту миссию
TIMissionCondition_DefendableAsset=Должна быть хотя бы одна контрольная точка, не подверженная эффекту Crackdown в целевом государстве
TIMissionCondition_ScannableObjectWithMyControlPoints1=У нас нет контрольных точек в целевой локации
TIMissionCondition_ScannableObjectWithMyControlPoints2=Не наш хаб
TIMissionCondition_ScannableObjectWithMyControlPoints3=Не наш флот
TIMissionCondition_ExecutiveControl=Невозможно установить политику без исполнительной точки управления
TIMissionCondition_MinimumGlobalAbductions_HigherValue=Требуется похитить больше людей, прежде чем мы сможем выполнить эту миссию
TIMissionCondition_MinimumGlobalAbductions_LowerValue=Требуется похитить больше людей, прежде чем мы сможем выполнить эту миссию
TIMissionCondition_ProtectTarget=Должен быть одним из наших
TIMissionCondition_CouncilorOnEarth=Советник должен быть на Земле
TIMissionCondition_CanConstructFacility=В регионе уже есть объект
TIMissionCondition_CanConstructFacility1=У нас должны быть дипломатические отношения с инопланетянами, чтобы выполнить эту миссию
TIMissionCondition_CanConstructFacility2=Нам нужны все контрольные точки в регионе, достаточное количество предыдущих похищений, и регион не занят
TIMissionCondition_AssassinationTarget=Не может убивать наших союзников
TIMissionCondition_AlienFacilityInNation=Требуется исследовательский центр Hydra в этой стране
TIMissionCondition_HumanFactionsPermitControl=Требуется полный контроль со стороны фракций, желающих сдать нам территорию
TIMissionCondition_MinimumUnrest=Нет беспорядков в целевой стране
TIMissionCondition_FactionHasStealableProjects=У фракции нет проектов для кражи, о которых нам известно
TIMissionCondition_HasSpySlot=Нет места для дополнительных шпионов
TIMissionCondition_FactionHasVulnerableProjects=У цели нет проектов для саботажа
TIMissionCondition_CanLaunchToOrbit=Советник должен находиться на Земле или на базе
TIMissionCondition_AllowedOrbitTarget=Целевая орбита должна находиться в пределах досягаемости стартовой площадки
TIMissionCondition_CanTransfer=Советник должен находиться на орбите или в жилом центре
TIMissionCondition_AllowedTransferTarget=Цель перехода должна быть в пределах досягаемости
TIMissionCondition_CanDeorbit=Советник должен находиться на интерфейсной орбите или в системе Земля-Луна
TIMissionCondition_AllowedDeorbitTarget=Цель спуска с орбиты должна быть в пределах досягаемости
TIMissionCondition_ContactableTarget=Невозможно нацелить этого советника на контактную миссию
TIMissionCondition_ContactableTarget2=Мы не можем выбрать своего советника миссией "Контакт".
TIMissionCondition_ContactableTarget3=Эта фракция игнорирует наши попытки контакта
TIMissionCondition_SeizeSpaceAssetTroopsPresent=Нет боевых единиц для выполнения миссии
TIMissionCondition_SeizeSpaceAssetTargetInRange=Локальные боевые единицы не могут достичь цели
TIMissionCondition_TerrorizeVulnerableControlPoint=Контрольная точка уже лояльна или слишком хорошо защищена
TIMissionCondition_HasIntelOnCouncilorSecrets=Недостаточное расследование целевого советника
TIMissionCondition_HumanControlPoint=Эта миссия не может быть нацелена на управление инопланетянами
TIMissionCondition_HumanNation=Эта миссия не может выбрать инопланетную нацию
TIMissionCondition_Human=Советник не человек
TIMissionCondition_EnthrallableControlPoint=У сторонников уже должна быть одна контрольная точка в стране с несколькими контрольными точками для атаки исполнительной контрольной точки
TIMissionCondition_EnemyControlPointsInNation=У нации должна быть хотя бы одна контрольная точка, которая не принадлежит нам
TIMissionCondition_SentinelModulesActive=У нас должен быть хотя бы один активный модуль Sentinel на орбите интерфейса Земли
TIMissionCondition_VictoryCondition=Фракция должна выполнить все условия победы
TIMissionCondition_SufficientMissionControl=Должен быть доступен контроль миссии
TIMissionCondition_FreeCouncilor=Целевой советник не должен быть задержан или иным образом бездействовать
TIMissionCondition_TargetableHabModule=Должен быть вражеским неосновным модулем
TIMissionTargeting_NoTarget=Нет цели
TIMissionTargeting_InvalidTarget={0}<br/>Недопустимая цель // ID цели
TIMissionResult_ExecutiveControlChange=Исполнительная власть над этой страной теперь принадлежит {0}.
TIMission.Timing.0=Эта миссия будет решена практически сразу после ее назначения.
TIMission.Timing.1=Эта миссия будет решена на ранней стадии фазы разрешения.
TIMission.Timing.2=Эта миссия будет решена в середине фазы разрешения.
TIMission.Timing.3=Эта миссия будет решена в конце фазы разрешения.
TIMission.Timing.4=Эта миссия будет решена в конце фазы разрешения.
TIMission.Timing.5=Эта миссия будет решена после всех остальных миссий.
TIMission_AttackerModifiers=<h>Модификаторы советника</h>
TIMission_DefenderModifiers=<h>Модификаторы цели</h>