You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
При выборе шейпа кости сразу создавать шейпы, не нажимая на Edit
Во вкладке X-Ray Engine: Armature добавить кнопку для автоматического распределения шейпов и массы по алгаритмам (ниже описал). Полезно для начала работы и если в данный момент не нужна точная корректировка шейпов и массы
Кнопку для удаления шейпа
В режиме редактирования шейпа сделать алголитм не только чтобы фиттить шейп под скинненую геометрию, но под кость отдельно (учитывая roll, положение и т.д.)
Кнопку для симметрии (при нажатии симмитрирует шейпы и ее массы на кость с противоположным суффиксом)
автоматический mirror (в включенном (галочке например) редактировании миррорит шейп и ее массу на кость с противоположным суффиксом)
В режиме редактирования массы шейпа сделать алголитм не только под шейп, но под кость отдельно (учитывая положение и т.д.)
Конвертировать из Constrain лимитов в X-Ray лимиты
Описание идеи:
Примеры использования:
Со всем этим будет быстрее и удобнее работать