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[问题反馈] [开拓力] #547

@PorkLittleHamburger

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@PorkLittleHamburger

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启动器v3.1.0 代码版本83e7f91 游戏版本3.7

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问题描述

体力计划未开启循环模式时,脚本仍在循环执行体力计划直至体力耗尽

游戏截图

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运行日志

[06:51:51.351] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:51.352] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:51.352] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:51.502] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 画面识别 返回状态 星际和平指南
[06:51:51.515] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 执行成功 返回状态 星际和平指南
[06:51:51.517] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 打开指南 返回状态 星际和平指南
[06:51:51.525] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:51.735] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:51:51.735] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:51:51.736] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择TAB 返回状态 成功
[06:51:51.736] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:51.863] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:51:53.196] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 选择 返回状态 行迹材料
[06:51:53.196] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 执行成功 返回状态 行迹材料
[06:51:53.196] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择分类 返回状态 行迹材料
[06:51:53.197] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:53.354] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:51:53.740] [guide_choose_mission.py 82] [INFO]: 匹配区域名称 「纷争荒墟」悬锋城
[06:51:53.740] [guide_choose_mission.py 112] [INFO]: 过滤后文本 ['记忆之蕾', '10', '进入']
[06:51:53.740] [guide_choose_mission.py 129] [INFO]: 匹配副本名称 记忆之蕾
[06:51:53.844] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:51:53.844] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:51:53.844] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择副本 返回状态 成功
[06:51:54.996] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 未找到 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:51:55.126] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:51:55.147] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 执行成功 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:51:55.147] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 传送 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:51:55.147] [use_trailblaze_power.py 76] [INFO]: 本次挑战次数 1
[06:51:55.147] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 选择次数 返回状态 成功
[06:51:55.148] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:56.397] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 点击 返回状态 挑战按钮
[06:51:56.397] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 执行成功 返回状态 挑战按钮
[06:51:56.397] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 点击挑战 返回状态 挑战按钮
[06:51:56.856] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:51:57.307] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:51:57.740] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:51:58.164] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:51:58.164] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:58.995] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:51:58.995] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:51:58.995] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:51:58.997] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:51:59.126] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 等待画面加载 返回状态 需要支援角色
[06:52:00.405] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击支援 返回状态 支援按钮
[06:52:03.539] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:52:06.655] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:52:07.629] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 成功
[06:52:08.873] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击入队 返回状态 支援入队按钮
[06:52:09.004] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 选择后等待画面加载 返回状态 成功
[06:52:09.025] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:09.025] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 选择支援 返回状态 成功
[06:52:09.025] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:10.275] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 点击 返回状态 开始挑战按钮
[06:52:10.275] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 执行成功 返回状态 开始挑战按钮
[06:52:10.275] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 点击开始挑战 返回状态 开始挑战按钮
[06:52:10.395] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 开始挑战后 返回状态 成功
[06:52:11.555] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:12.721] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:14.011] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:15.275] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:16.452] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:17.621] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:18.905] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:20.125] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:21.289] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:22.609] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:23.839] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:25.022] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:26.312] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:27.579] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:28.832] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:30.015] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:31.198] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:32.372] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:33.731] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:34.905] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:52:35.068] [use_trailblaze_power.py 196] [INFO]: 挑战成功,当前完成次数 1
[06:52:35.085] [trailblaze_power_app.py 144] [INFO]: 挑战成功 完成次数 1 使用体力 10
[06:52:36.089] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 挑战成功
[06:52:38.337] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 节点 战斗结果处理 返回状态 退出关卡按钮
[06:52:38.337] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 1 ] 执行成功 返回状态 退出关卡按钮
[06:52:38.337] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 开拓力 ] 节点 执行开拓力计划 返回状态 退出关卡按钮
[06:52:38.339] [trailblaze_power_app.py 97] [INFO]: 准备挑战 记忆之蕾 次数 2
[06:52:38.339] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:38.339] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:38.340] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:38.471] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 画面识别 返回状态 其他
[06:52:38.492] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:39.847] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 右上角返回
[06:52:39.969] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:52:39.969] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:39.969] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 返回大世界 返回状态 成功
[06:52:39.970] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:40.095] [open_phone_menu.py 33] [INFO]: 尝试打开菜单
[06:52:42.096] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 未在菜单画面
[06:52:42.233] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:52:42.254] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:42.256] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 打开菜单 返回状态 成功
[06:52:42.256] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:42.478] [click_phone_menu_item.py 40] [INFO]: 菜单中找到 指南 尝试点击
[06:52:43.083] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 点击菜单 返回状态 成功
[06:52:43.083] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:43.083] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 选择指南 返回状态 成功
[06:52:43.222] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 等待加载 返回状态 成功
[06:52:43.230] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:43.232] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 打开指南 返回状态 成功
[06:52:43.232] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:44.411] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 未找到 TAB-生存索引
[06:52:45.757] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 TAB-生存索引
[06:52:45.990] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:52:45.992] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:45.992] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择TAB 返回状态 成功
[06:52:45.993] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:46.114] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:52:47.441] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 选择 返回状态 行迹材料
[06:52:47.441] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 执行成功 返回状态 行迹材料
[06:52:47.442] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择分类 返回状态 行迹材料
[06:52:47.442] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:47.583] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:52:47.972] [guide_choose_mission.py 82] [INFO]: 匹配区域名称 「纷争荒墟」悬锋城
[06:52:47.973] [guide_choose_mission.py 112] [INFO]: 过滤后文本 ['记忆之蕾', '10', '进入']
[06:52:47.973] [guide_choose_mission.py 129] [INFO]: 匹配副本名称 记忆之蕾
[06:52:48.080] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:52:48.080] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:48.080] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择副本 返回状态 成功
[06:52:49.231] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 未找到 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:52:49.384] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:52:49.405] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 执行成功 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:52:49.405] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 传送 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:52:49.406] [use_trailblaze_power.py 76] [INFO]: 本次挑战次数 2
[06:52:49.406] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:49.838] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:52:49.838] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:49.838] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择次数 返回状态 成功
[06:52:49.839] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:51.092] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 点击 返回状态 挑战按钮
[06:52:51.092] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 执行成功 返回状态 挑战按钮
[06:52:51.092] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战 返回状态 挑战按钮
[06:52:51.519] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:52:51.950] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:52:52.376] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:52:52.799] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:52:52.799] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:53.648] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:52:53.648] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:52:53.648] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:52:53.649] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:52:53.784] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 等待画面加载 返回状态 需要支援角色
[06:52:55.060] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击支援 返回状态 支援按钮
[06:52:58.161] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:53:01.314] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:53:02.300] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 成功
[06:53:03.557] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击入队 返回状态 支援入队按钮
[06:53:03.691] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 选择后等待画面加载 返回状态 成功
[06:53:03.712] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:03.715] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择支援 返回状态 成功
[06:53:03.715] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:04.963] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 点击 返回状态 开始挑战按钮
[06:53:04.963] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 执行成功 返回状态 开始挑战按钮
[06:53:04.963] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击开始挑战 返回状态 开始挑战按钮
[06:53:05.087] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 开始挑战后 返回状态 成功
[06:53:06.251] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:07.417] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:08.720] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:09.887] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:11.050] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:12.208] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:13.376] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:14.540] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:15.812] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:16.975] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:18.242] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:19.490] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:20.775] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:21.942] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:23.107] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:24.264] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:25.426] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:26.593] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:27.882] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:29.171] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:30.335] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:31.530] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:32.719] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:34.023] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:35.307] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:36.612] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:53:36.764] [use_trailblaze_power.py 196] [INFO]: 挑战成功,当前完成次数 2
[06:53:36.784] [trailblaze_power_app.py 144] [INFO]: 挑战成功 完成次数 2 使用体力 20
[06:53:37.789] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 挑战成功
[06:53:40.037] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 战斗结果处理 返回状态 退出关卡按钮
[06:53:40.037] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 执行成功 返回状态 退出关卡按钮
[06:53:40.037] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 开拓力 ] 节点 执行开拓力计划 返回状态 退出关卡按钮
[06:53:40.038] [trailblaze_power_app.py 97] [INFO]: 准备挑战 记忆之蕾 次数 2
[06:53:40.039] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:40.039] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:40.039] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:40.177] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 画面识别 返回状态 其他
[06:53:40.192] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:41.614] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 右上角返回
[06:53:41.734] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:53:41.734] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:41.734] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 返回大世界 返回状态 成功
[06:53:41.735] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:41.858] [open_phone_menu.py 33] [INFO]: 尝试打开菜单
[06:53:43.859] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 未在菜单画面
[06:53:43.993] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:53:44.017] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:44.018] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 打开菜单 返回状态 成功
[06:53:44.018] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:44.235] [click_phone_menu_item.py 40] [INFO]: 菜单中找到 指南 尝试点击
[06:53:44.839] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 点击菜单 返回状态 成功
[06:53:44.839] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:44.839] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 选择指南 返回状态 成功
[06:53:44.994] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 等待加载 返回状态 成功
[06:53:44.994] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:44.995] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 打开指南 返回状态 成功
[06:53:44.995] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:46.193] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 未找到 TAB-生存索引
[06:53:47.485] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 TAB-生存索引
[06:53:47.681] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:53:47.682] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:47.682] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择TAB 返回状态 成功
[06:53:47.683] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:47.798] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:53:49.129] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 选择 返回状态 行迹材料
[06:53:49.129] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 执行成功 返回状态 行迹材料
[06:53:49.129] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择分类 返回状态 行迹材料
[06:53:49.130] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:49.289] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:53:49.679] [guide_choose_mission.py 82] [INFO]: 匹配区域名称 「纷争荒墟」悬锋城
[06:53:49.679] [guide_choose_mission.py 112] [INFO]: 过滤后文本 ['记忆之蕾', '10', '进入']
[06:53:49.680] [guide_choose_mission.py 129] [INFO]: 匹配副本名称 记忆之蕾
[06:53:49.783] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:53:49.783] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:49.783] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择副本 返回状态 成功
[06:53:50.924] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 未找到 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:53:51.060] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:53:51.078] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 执行成功 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:53:51.078] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 传送 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:53:51.079] [use_trailblaze_power.py 76] [INFO]: 本次挑战次数 2
[06:53:51.080] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:51.508] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:53:51.508] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:51.508] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择次数 返回状态 成功
[06:53:51.508] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:52.757] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 点击 返回状态 挑战按钮
[06:53:52.757] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 执行成功 返回状态 挑战按钮
[06:53:52.757] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战 返回状态 挑战按钮
[06:53:53.184] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:53:53.623] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:53:54.059] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:53:54.487] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:53:54.487] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:55.349] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:53:55.349] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:53:55.349] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:53:55.350] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:53:55.482] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 等待画面加载 返回状态 需要支援角色
[06:53:56.751] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击支援 返回状态 支援按钮
[06:53:59.866] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:54:03.015] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:54:03.996] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 成功
[06:54:05.254] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击入队 返回状态 支援入队按钮
[06:54:05.383] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 选择后等待画面加载 返回状态 成功
[06:54:05.407] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:05.409] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择支援 返回状态 成功
[06:54:05.409] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:06.655] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 点击 返回状态 开始挑战按钮
[06:54:06.655] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 执行成功 返回状态 开始挑战按钮
[06:54:06.656] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击开始挑战 返回状态 开始挑战按钮
[06:54:06.782] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 开始挑战后 返回状态 成功
[06:54:07.946] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:09.111] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:10.432] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:11.601] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:12.761] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:13.927] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:15.094] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:16.351] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:17.517] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:18.794] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:20.120] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:21.277] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:22.509] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:23.674] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:24.834] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:25.995] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:27.283] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:28.580] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:29.746] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:30.905] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:32.218] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:33.531] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:34.821] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:36.155] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:37.391] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:54:37.571] [use_trailblaze_power.py 196] [INFO]: 挑战成功,当前完成次数 2
[06:54:37.576] [trailblaze_power_app.py 144] [INFO]: 挑战成功 完成次数 2 使用体力 20
[06:54:38.580] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 挑战成功
[06:54:40.834] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 战斗结果处理 返回状态 退出关卡按钮
[06:54:40.834] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 执行成功 返回状态 退出关卡按钮
[06:54:40.834] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 开拓力 ] 节点 执行开拓力计划 返回状态 退出关卡按钮
[06:54:40.835] [trailblaze_power_app.py 97] [INFO]: 准备挑战 记忆之蕾 次数 2
[06:54:40.836] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:40.836] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:40.836] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:40.993] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 画面识别 返回状态 其他
[06:54:41.016] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:42.470] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 右上角返回
[06:54:42.586] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:54:42.587] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:42.587] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 返回大世界 返回状态 成功
[06:54:42.588] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:42.710] [open_phone_menu.py 33] [INFO]: 尝试打开菜单
[06:54:44.711] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 未在菜单画面
[06:54:44.847] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:54:44.867] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:44.867] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 打开菜单 返回状态 成功
[06:54:44.879] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:45.099] [click_phone_menu_item.py 40] [INFO]: 菜单中找到 指南 尝试点击
[06:54:45.704] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 点击菜单 返回状态 成功
[06:54:45.704] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:45.705] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 选择指南 返回状态 成功
[06:54:45.846] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 等待加载 返回状态 成功
[06:54:45.861] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:45.865] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 打开指南 返回状态 成功
[06:54:45.866] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:47.081] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 未找到 TAB-生存索引
[06:54:48.387] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 TAB-生存索引
[06:54:48.567] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:54:48.570] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:48.576] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择TAB 返回状态 成功
[06:54:48.577] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:48.691] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:54:50.021] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 选择 返回状态 行迹材料
[06:54:50.021] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 执行成功 返回状态 行迹材料
[06:54:50.021] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择分类 返回状态 行迹材料
[06:54:50.021] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:50.160] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:54:50.542] [guide_choose_mission.py 82] [INFO]: 匹配区域名称 「纷争荒墟」悬锋城
[06:54:50.543] [guide_choose_mission.py 112] [INFO]: 过滤后文本 ['记忆之蕾', '10', '进入']
[06:54:50.543] [guide_choose_mission.py 129] [INFO]: 匹配副本名称 记忆之蕾
[06:54:50.652] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:54:50.652] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:50.652] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择副本 返回状态 成功
[06:54:51.787] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 未找到 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:54:51.916] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:54:51.937] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 执行成功 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:54:51.938] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 传送 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:54:51.938] [use_trailblaze_power.py 76] [INFO]: 本次挑战次数 2
[06:54:51.939] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:52.367] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:54:52.367] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:52.367] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择次数 返回状态 成功
[06:54:52.368] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:53.619] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 点击 返回状态 挑战按钮
[06:54:53.619] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 执行成功 返回状态 挑战按钮
[06:54:53.619] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战 返回状态 挑战按钮
[06:54:54.059] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:54:54.484] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:54:54.917] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:54:55.345] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:54:55.345] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:56.200] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:54:56.200] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:54:56.200] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:54:56.201] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:54:56.333] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 等待画面加载 返回状态 需要支援角色
[06:54:57.590] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击支援 返回状态 支援按钮
[06:55:00.706] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:55:03.873] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:55:04.871] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 成功
[06:55:06.123] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击入队 返回状态 支援入队按钮
[06:55:06.254] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 选择后等待画面加载 返回状态 成功
[06:55:06.274] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:06.275] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择支援 返回状态 成功
[06:55:06.275] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:07.527] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 点击 返回状态 开始挑战按钮
[06:55:07.527] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 执行成功 返回状态 开始挑战按钮
[06:55:07.527] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击开始挑战 返回状态 开始挑战按钮
[06:55:07.650] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 开始挑战后 返回状态 成功
[06:55:08.812] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:09.974] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:11.263] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:12.520] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:13.686] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:14.852] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:16.022] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:17.307] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:18.474] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:19.773] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:20.942] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:22.105] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:23.267] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:24.581] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:25.902] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:27.069] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:28.244] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:29.409] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:30.688] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:31.853] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:33.238] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:34.468] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:55:34.642] [use_trailblaze_power.py 196] [INFO]: 挑战成功,当前完成次数 2
[06:55:34.643] [trailblaze_power_app.py 144] [INFO]: 挑战成功 完成次数 2 使用体力 20
[06:55:35.647] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 挑战成功
[06:55:37.902] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 战斗结果处理 返回状态 退出关卡按钮
[06:55:37.902] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 执行成功 返回状态 退出关卡按钮
[06:55:37.903] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 开拓力 ] 节点 执行开拓力计划 返回状态 退出关卡按钮
[06:55:37.904] [trailblaze_power_app.py 97] [INFO]: 准备挑战 记忆之蕾 次数 2
[06:55:37.905] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:37.905] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:37.905] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:38.042] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 画面识别 返回状态 其他
[06:55:38.062] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:39.451] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 右上角返回
[06:55:39.573] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:55:39.573] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:39.574] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 返回大世界 返回状态 成功
[06:55:39.574] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:39.697] [open_phone_menu.py 33] [INFO]: 尝试打开菜单
[06:55:41.697] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 未在菜单画面
[06:55:41.832] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:55:41.856] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:41.857] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 打开菜单 返回状态 成功
[06:55:41.858] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:42.077] [click_phone_menu_item.py 40] [INFO]: 菜单中找到 指南 尝试点击
[06:55:42.685] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 点击菜单 返回状态 成功
[06:55:42.685] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:42.685] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 选择指南 返回状态 成功
[06:55:42.828] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 等待加载 返回状态 成功
[06:55:42.846] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:42.855] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 打开指南 返回状态 成功
[06:55:42.855] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:44.068] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 未找到 TAB-生存索引
[06:55:45.379] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 TAB-生存索引
[06:55:45.581] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:55:45.581] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:45.582] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择TAB 返回状态 成功
[06:55:45.582] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:45.698] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:55:47.051] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 选择 返回状态 行迹材料
[06:55:47.052] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 执行成功 返回状态 行迹材料
[06:55:47.052] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择分类 返回状态 行迹材料
[06:55:47.053] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:47.189] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:55:47.581] [guide_choose_mission.py 82] [INFO]: 匹配区域名称 「纷争荒墟」悬锋城
[06:55:47.581] [guide_choose_mission.py 112] [INFO]: 过滤后文本 ['记忆之蕾', '10', '进入']
[06:55:47.582] [guide_choose_mission.py 129] [INFO]: 匹配副本名称 记忆之蕾
[06:55:47.687] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:55:47.687] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:47.687] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择副本 返回状态 成功
[06:55:48.826] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 未找到 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:55:48.958] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:55:48.980] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 执行成功 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:55:48.980] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 传送 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:55:48.981] [use_trailblaze_power.py 76] [INFO]: 本次挑战次数 2
[06:55:48.981] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:49.415] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:55:49.415] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:49.415] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择次数 返回状态 成功
[06:55:49.415] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:50.665] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 点击 返回状态 挑战按钮
[06:55:50.665] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 执行成功 返回状态 挑战按钮
[06:55:50.665] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战 返回状态 挑战按钮
[06:55:51.097] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:55:51.526] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:55:51.956] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:55:52.380] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:55:52.380] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:53.246] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:55:53.246] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:55:53.246] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:55:53.246] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:55:53.374] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 等待画面加载 返回状态 需要支援角色
[06:55:54.645] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击支援 返回状态 支援按钮
[06:55:57.770] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:56:00.946] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:56:01.932] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 成功
[06:56:03.184] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击入队 返回状态 支援入队按钮
[06:56:03.315] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 选择后等待画面加载 返回状态 成功
[06:56:03.341] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:03.341] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择支援 返回状态 成功
[06:56:03.342] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:04.589] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 点击 返回状态 开始挑战按钮
[06:56:04.589] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 执行成功 返回状态 开始挑战按钮
[06:56:04.589] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击开始挑战 返回状态 开始挑战按钮
[06:56:04.711] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 开始挑战后 返回状态 成功
[06:56:05.882] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:07.047] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:08.366] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:09.612] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:10.773] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:11.939] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:13.103] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:14.263] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:15.557] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:16.869] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:18.154] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:19.321] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:20.491] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:21.652] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:22.921] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:24.174] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:25.342] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:26.503] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:27.798] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:29.091] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:30.258] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:31.440] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:32.605] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:33.894] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:35.201] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:36.494] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:37.650] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:56:37.808] [use_trailblaze_power.py 196] [INFO]: 挑战成功,当前完成次数 2
[06:56:37.827] [trailblaze_power_app.py 144] [INFO]: 挑战成功 完成次数 2 使用体力 20
[06:56:38.830] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 挑战成功
[06:56:41.082] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 战斗结果处理 返回状态 退出关卡按钮
[06:56:41.082] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 执行成功 返回状态 退出关卡按钮
[06:56:41.082] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 开拓力 ] 节点 执行开拓力计划 返回状态 退出关卡按钮
[06:56:41.084] [trailblaze_power_app.py 97] [INFO]: 准备挑战 记忆之蕾 次数 2
[06:56:41.084] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:41.084] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:41.085] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:41.222] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 画面识别 返回状态 其他
[06:56:41.240] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:42.729] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 右上角返回
[06:56:42.849] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:56:42.849] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 返回普通大世界 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:42.849] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 返回大世界 返回状态 成功
[06:56:42.850] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:42.973] [open_phone_menu.py 33] [INFO]: 尝试打开菜单
[06:56:44.973] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 未在菜单画面
[06:56:45.105] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
[06:56:45.121] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开菜单 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:45.122] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 打开菜单 返回状态 成功
[06:56:45.123] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:45.345] [click_phone_menu_item.py 40] [INFO]: 菜单中找到 指南 尝试点击
[06:56:45.950] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 节点 点击菜单 返回状态 成功
[06:56:45.950] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击菜单 指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:45.950] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 选择指南 返回状态 成功
[06:56:46.093] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 节点 等待加载 返回状态 成功
[06:56:46.105] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 打开指南 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:46.107] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 打开指南 返回状态 成功
[06:56:46.111] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:47.345] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 未找到 TAB-生存索引
[06:56:48.637] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 TAB-生存索引
[06:56:48.835] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:56:48.846] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南TAB 生存索引 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:48.848] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择TAB 返回状态 成功
[06:56:48.848] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:48.967] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:56:50.310] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 节点 选择 返回状态 行迹材料
[06:56:50.310] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南 拟造花萼(赤) ] 执行成功 返回状态 行迹材料
[06:56:50.310] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择分类 返回状态 行迹材料
[06:56:50.311] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:50.447] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 等待画面加载 返回状态 成功
[06:56:50.840] [guide_choose_mission.py 82] [INFO]: 匹配区域名称 「纷争荒墟」悬锋城
[06:56:50.841] [guide_choose_mission.py 112] [INFO]: 过滤后文本 ['记忆之蕾', '10', '进入']
[06:56:50.841] [guide_choose_mission.py 129] [INFO]: 匹配副本名称 记忆之蕾
[06:56:50.944] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:56:50.944] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南选择副本 记忆之蕾 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:50.945] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 选择副本 返回状态 成功
[06:56:52.087] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 未找到 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:56:52.217] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 等待加载 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:56:52.239] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 执行成功 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:56:52.239] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 传送 返回状态 等待加载-拟造花萼(赤)
[06:56:52.240] [use_trailblaze_power.py 76] [INFO]: 本次挑战次数 2
[06:56:52.240] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:52.670] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 节点 选择 返回状态 成功
[06:56:52.670] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择挑战次数 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:52.671] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择次数 返回状态 成功
[06:56:52.671] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:53.923] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 节点 点击 返回状态 挑战按钮
[06:56:53.923] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击挑战 ] 执行成功 返回状态 挑战按钮
[06:56:53.923] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战 返回状态 挑战按钮
[06:56:54.350] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:56:54.779] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:56:55.211] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:56:55.639] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击挑战后确认 返回状态 无对话框
[06:56:55.639] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:56.505] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:56:56.505] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择配队 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:56:56.505] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择配队 返回状态 成功
[06:56:56.506] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:56:56.643] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 等待画面加载 返回状态 需要支援角色
[06:56:57.916] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击支援 返回状态 支援按钮
[06:57:01.035] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:57:04.201] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 未找到支援角色
[06:57:05.177] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击头像 返回状态 成功
[06:57:06.433] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 点击入队 返回状态 支援入队按钮
[06:57:06.566] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 节点 选择后等待画面加载 返回状态 成功
[06:57:06.587] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 选择支援 ] 执行成功 返回状态 成功
[06:57:06.588] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 选择支援 返回状态 成功
[06:57:06.589] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:57:07.841] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 节点 点击 返回状态 开始挑战按钮
[06:57:07.841] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 点击开始挑战 ] 执行成功 返回状态 开始挑战按钮
[06:57:07.842] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 点击开始挑战 返回状态 开始挑战按钮
[06:57:07.962] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 开始挑战后 返回状态 成功
[06:57:09.121] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:10.274] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:11.592] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:12.814] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:13.973] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:15.133] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:16.295] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:17.529] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:18.685] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:19.974] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
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[06:57:37.130] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 等待战斗结束
[06:57:37.300] [use_trailblaze_power.py 196] [INFO]: 挑战成功,当前完成次数 2
[06:57:37.305] [trailblaze_power_app.py 144] [INFO]: 挑战成功 完成次数 2 使用体力 20
[06:57:38.307] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 等待战斗结果 返回状态 挑战成功
[06:57:40.562] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 战斗结果处理 返回状态 退出关卡按钮
[06:57:40.562] [operation.py 525] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 执行成功 返回状态 退出关卡按钮
[06:57:40.562] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 开拓力 ] 节点 执行开拓力计划 返回状态 退出关卡按钮
[06:57:40.564] [trailblaze_power_app.py 97] [INFO]: 准备挑战 记忆之蕾 次数 2
[06:57:40.565] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 生存索引 拟造花萼(赤) 记忆之蕾 「纷争荒墟」悬锋城 次数 2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
[06:57:40.565] [operation.py 312] [INFO]: 指令[ 指南传送 记忆-「纷争荒墟」悬锋城 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功

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