Fürs 3D-Drucken werden häufig Stützstrukturen (sog. Support) benötigt. Diese sollen möglichst guten Halt bei gleichzeitig minimalen Materialverbrauch bieten. Hier ein naiver, nicht zu empfehlender, Ansatz.
- Blender 2.79 (im Test verwendet)
- Eine Kugel als zu stützendes Objekt einfügen
- Einen Kegel als Stützkegel unter der Kugel einfügen
- Mittels 'Boolean-Modifier' das zu stützende Objekt vom Kegel abziehen