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# Auto detect text files and perform LF normalization
* text=auto
# Tratar con GIT LFS todo aquello que es demasiado grande como para el repositorio normal
# (el código fuente -Source- es texto y no se trata con LFS, son los recursos -Content- lo que nos interesa tratar así, sea nuestros o ThirdParty con derecho a publicarlos... aunque muchos los ignoraremos y no estarán en el repositorio)
# Tipos de ficheros específicos de Unreal Engine
*.uasset filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.umap filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
# Tipos de ficheros de recursos crudos (que pueden salir en diversas carpetas, entiendo)
*.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.3ds filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.psd filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.wav filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.xcf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
# Recursos crudos que ponemos en el directorio `/RawContent` porque, tengan la extensión que tengan, deben gestionarse con LFS (los puede haber nuestros o ThirdParty... aunque muchos los ignoraremos y no estarán en el repositorio)
/RawContent/**/* filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text