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import time
import random
import Stockwerke
import Aufzuege
import Personen
import Statistik
import View
import AufzuegeAI
import Plotting
from config import *
class Controller():
def __init__(self) -> None:
self.Stockwerke = []
self.Aufzuege = []
self.FreieAufzuege = []
self.Personen = []
self.now = time.time()
self.stat = Statistik.Statistik()
self.ai = AufzuegeAI.KommunizierteAufzugAI(STOCKWERKE) # AufzuegeAI.AufzugAI(STOCKWERKE)
#stockwerke spawnen:
for i in range(STOCKWERKE):
s = Stockwerke.Funktionalstockwerk(ai=self.ai, stat=self.stat, index=i)
if i == EG:
s.set_name('EG')
elif i == STOCKWERKE-1 and i > EG and PENTHOUSE:
s.set_name('Penthouse')
elif i == 0 and i < EG and BUNKER:
s.set_name('Bunker')
else:
s.set_name(str(i-EG)+'OG')
self.Stockwerke.append(s)
# kellergeschosse benennen:
for i in [i for i in range(STOCKWERKE) if i<EG and not ( i==0 and BUNKER) ]:
self.Stockwerke[i].set_name('K'+str((EG-i)))
#Aufzüge im EG spawnen
for i in range(AUFZUEGE):
a = None
#a= self.Stockwerke[0].spawnAufzug(x_rang=i, stockwerkindex=0)
if i != 0:
a = self.Stockwerke[EG].spawnKleinerAufzug(x_rang=i, stockwerkindex=EG)
if i == 0:
a = self.Stockwerke[EG].spawnGrosserAufzug(x_rang=i, stockwerkindex=EG)
if i == AUFZUEGE-1:
a = self.Stockwerke[EG].spawnPenthouseAufzug(x_rang=i, stockwerkindex=EG)
self.Aufzuege.append(a)
# initialisiere die View:
self.view = View.view(stockwerkliste=self.Stockwerke, aufzugliste=self.Aufzuege, personenliste=self.Personen)
self.stockwerkbreite = self.view.berechne_Breite()
self.slidervalue = self.view.slider.getValue()
# Aufzug x-positionen in metern:
for i, a in enumerate(self.Aufzuege):
a.set_x(self.view.get_aufzuglinkspos(i))
#Eine Person pro Stockwerk spawnen
for i in range(STOCKWERKE if not PENTHOUSE else STOCKWERKE-1):
p = self.Stockwerke[i].spawnPerson(stockwerkezahl=STOCKWERKE)
signal = p.aufzugrufknopf_druecken()
self.view.signal_on(index=i, personensignal=signal)
self.Personen.append(p)
def to_sting(self, full) -> str:
s = ''
if full:
for i in range(STOCKWERKE):
s += self.Stockwerke[i].to_string()
s += '\n'
s += self.stat.to_string()
return s
def one_sec_loop(self, laufzeit):
for frame in range(laufzeit):
self.now = time.time()
#print(self.now)
#print(frame)
#alle 1 sekunden, Personen zufällig spawnen:
if frame % int(FPS/self.slidervalue) == 0:
i = random.choice([i for i in range(STOCKWERKE if not PENTHOUSE else STOCKWERKE-1)])
p = self.Stockwerke[i].spawnPerson(STOCKWERKE)
signal = p.aufzugrufknopf_druecken()
self.view.signal_on(index=i, personensignal=signal)
self.Personen.append(p)
#alle 1.5 sekunden, im 'EG' noch mehr Personen spawnen:
if frame % int(1.5*FPS/self.slidervalue) == 0:
for i in [s.index for s in self.Stockwerke if s.name =='EG']:
p = self.Stockwerke[i].spawnPerson(STOCKWERKE)
signal = p.aufzugrufknopf_druecken()
self.view.signal_on(index=i, personensignal=signal)
self.Personen.append(p)
#alle 1 sekunden, im 'EG' noch mehr VIPs spawnen:
"""if frame % int(1*FPS/self.slidervalue) == 0:
for i in [s.index for s in self.Stockwerke if s.name =='EG']:
p = self.Stockwerke[i].spawnVIP(STOCKWERKE)
signal = p.aufzugrufknopf_druecken()
self.view.signal_on(index=i, personensignal=signal)
self.Personen.append(p)"""
#Aufzüge, die nicht an Stockwerk angedockt sind:
for i, a in enumerate(self.FreieAufzuege):
if a.tuer_offen:
a.closeDoor()
else:
if a.checkFloor():
# quick and dirty enterFloor function: assume well-ordered floors, 0=EG, 1=1st etc.
a.enterTargetFloor(i, self.FreieAufzuege, self.Stockwerke)
a.move()
#Stockwerke mit angedockten Aufzügen und wartenden Personen:
for i, s in enumerate(self.Stockwerke):
# angedockte Aufzüge im Stockwerk:
for j, a in enumerate(s.aufzugliste):
if not a.tuer_offen:
a.openDoor()
else:
if len(a.personenliste) > 0:
a.personenrauslassen(s)
signal = a.personenaufnehmen(s)
# Signal-leuchtfelder zurücksetzen:
self.view.signal_off(index=i, aufzugsignal=signal)
# falls die letzte person der personenliste schon weit genug rein gelaufen ist:
check = True
for p in a.personenliste:
p.walk_in(aufzugpos=a.x_real, aufzugbreite=a.breite)
check = check and p.check_aufzugx()
if ( len(a.personenliste) > 0 and check) or ( len(a.personenliste) == 0 and len(s.personenliste)== 0):
# Die Priorität dieses Stockwerks senken
self.ai.clearFloor(i)
# Neues Zielstockwerk für den Aufzug bestimmen:
a.chooseTarget(startstockwerk=i, stockwerkliste=[s for s in range(STOCKWERKE)])
# Aufzug aus dem Stockwerk nehmen:
self.FreieAufzuege.append(a.exitFloor(j, s))
# wartende Personen im Stockwerk:
for p in s.personenliste:
# nach 10 sec warten alle 2 sekunden die Taste betätigen.
if p.wartet and (self.now > p.startzeit+10) and (self.now - p.startzeit)%(FPS*2)==0:
signal = p.aufzugrufknopf_druecken()
self.view.signal_on(index=i, personensignal=signal)
# bei zulangem Warten genervt werden:
if p.wartet and self.now > p.genervtzeit_modifiziert:
p.despawn_genervt()
if not p.wartet and not p.genervt:
p.walk_out(gesamtbreite=self.stockwerkbreite)
if not p.wartet and p.genervt:
p.walk_away()
# abgefertigete (despawnte) Personen:
self.slidervalue = max(self.view.slider.getValue(), 0.000000001)
for p in self.Personen:
if not p.wartet:
p.fade()
p.modify_speed(self.slidervalue)
for a in self.Aufzuege:
a.modify_speed(self.slidervalue)
self.view.draw()
time.sleep(1/FPS)
self.view.quit()
def draw():
pass
if __name__ == "__main__":
c = Controller()
c.one_sec_loop(laufzeit=LAUFZEIT)
print(c.to_sting(full=False))
Plotting.barplot(strategie=STRATEGIE, stats=c.stat)
Plotting.histogram(strategie=STRATEGIE, stats=c.stat)