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README.md

File metadata and controls

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PublicCoreUnityPackages

パッケージの追加方法

※各種ライセンスはフォルダ内のLICENSEまたは、LICENSE_THIRDPARTYをご確認ください。

BinaryTag

Jsonのような階層構造を持ったデータ構造をバイナリとして保存が行えるライブラリ

"com.minemonsterlabo.binary_tag": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/BinaryTag"

GroupEditor

UnityEditorのインスペクターのフィールドをグループ化出来るエディタ拡張

"com.minemonsterlabo.group_editor": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/GroupEditor"

MarineLang

Luaからインスピレーションを受けて作成されたスクリプト言語をUnityへ導入するエディタ拡張とスクリプトランタイム

"com.minemonsterlabo.marine_lang": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/MarineLang"

MasterBuilder

Unity上でExcelを使用したマスタファイルを管理出来るエディタ拡張

"com.minemonsterlabo.master_builder": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/MasterBuilder"

ParameterSceneManager

シーン繊維時にパラメータを渡せるようにするライブラリ

"com.minemonsterlabo.parameter_senen_manager": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/ParameterSceneManager"

InterfaceHost

Unity上で、簡単にUIの遷移システムを実装出来るライブラリ

UnitySetupより導入してください。

TMP_Japanese

Unity上で、簡単に日本語フォントを利用出来るテンプレートパッケージ

UnitySetupより導入してください。

UnitySetup

上記のライブラリを簡単に導入するためのエディタ拡張

"com.minemonsterlabo.unity_setup": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/UnitySetup"