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#include <gtk/gtk.h>
#include <gdk/gdkkeysyms.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "bool.h"
#include "Labyrinthe.h"
#include "Controler.h"
/** A mettre a jour si on change le fichier glad*/
#define PIECE_HAUTEUR_EN_NOMBRE_DE_PIXEL 120
/** A mettre a jour si on change le fichier glad*/
#define PIECE_LARGEUR_EN_NOMBRE_DE_PIXEL 120
/**
* GLOBAL
*/
/**
* Pointeur sur le jeu.
*/
Jeu_t *JP = NULL;
/**
* True si on veut empercher les controls.
*/
bool LOCK_WINDOW = false;
GtkBuilder *builder = NULL;
GtkImage* ECRAN[JEU_HAUTEUR][JEU_LARGEUR];
gboolean on_MainWindow_key_press_event(GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, gpointer user_data);
gboolean on_MainWindow_button_press_event(GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer user_data);
const gchar * piece_to_imgfilepath(piece_t);
void ECRAN_load_from_Jeu(Jeu_t *jp);
void quick_message(gchar *message, GtkWindow* parent);
gchar* quick_filechoose_dialog(GtkWindow* parent);
/**
* Fonction d'initialisation de la global ECRAN.
* A appeler 1 seul fois (normalment)
* @param builder l'object qui contient le glade parsée.
*/
void inline ECRAN_init(GtkBuilder *builder, Jeu_t *jp) {
size_t i, j;
size_t k = 1;
char* curr_img_name = calloc(strlen("image99") + 1, sizeof (char));
//1st reset
for (i = 0; i < JEU_LARGEUR; ++i) {
sprintf(curr_img_name, "imaget%u", i + 1);
gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(builder, curr_img_name)), "./ress/blank.png");
sprintf(curr_img_name, "imageb%u", i + 1);
gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(builder, curr_img_name)), "./ress/blank.png");
}
for (i = 0; i < JEU_HAUTEUR; ++i) {
for (j = 0; j < JEU_LARGEUR; ++j) {
sprintf(curr_img_name, "image%u", k);
++k;
ECRAN[i][j] = GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(builder, curr_img_name));
}
}
//rond
sprintf(curr_img_name, "imaget%u", jp->start_pos.colone + 1);
gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(builder, curr_img_name)), "./ress/top.png");
//carre
sprintf(curr_img_name, "imageb%u", jp->end_pos.colone + 1);
gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(builder, curr_img_name)), "./ress/bot.png");
free(curr_img_name);
ECRAN_load_from_Jeu(jp);
}
void ECRAN_load_from_Jeu(Jeu_t *jp) {
size_t i, j;
GtkImage* curr_img;
piece_t curr_piece;
for (i = 0; i < JEU_HAUTEUR; ++i) {
for (j = 0; j < JEU_LARGEUR; ++j) {
curr_piece = jp->mat[i][j];
curr_img = ECRAN[i][j];
gtk_image_set_from_file(curr_img, piece_to_imgfilepath(curr_piece));
}
}
}
/**
*
* @param self
* @return
*/
const gchar * piece_to_imgfilepath(piece_t self) {
char* curr_img_name = malloc((strlen("./ress/1111_1.png") + 1) * sizeof (char));
sprintf(curr_img_name, "./ress/%i%i%i%i_%i.png", self.up, self.rigth, self.down, self.left, self.higthligth);
//printf(curr_img_name);
return curr_img_name; //TODO
}
int main(int argc, char *argv []) {
Jeu_t j;
Jeu_t *jp = &j;
Jeu_init(jp, ALL_PIECE, START_POS, END_POS);
GtkWidget *fenetre_principale = NULL;
GError *error = NULL;
gchar *filename = NULL;
/* Initialisation de la librairie Gtk. */
gtk_init(&argc, &argv);
/* Ouverture du fichier Glade de la fenêtre principale */
builder = gtk_builder_new();
/* Création du chemin complet pour accéder au fichier main.glade. */
/* g_build_filename(); construit le chemin complet en fonction du système */
/* d'exploitation. ( / pour Linux et \ pour Windows) */
filename = g_build_filename("main.glade", NULL);
/* Chargement du fichier main.glade. */
gtk_builder_add_from_file(builder, filename, &error);
g_free(filename);
if (error) {
gint code = error->code;
g_printerr("%s\n", error->message);
g_error_free(error);
return code;
}
/* Récupération du pointeur de la fenêtre principale */
fenetre_principale = GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(builder, "MainWindow"));
//initialisation de la matrice global ECRAN
ECRAN_init(builder, jp);
bool fin = calcul_du_chemin(jp);
ECRAN_load_from_Jeu(jp);
JP = jp;
/* Affectation des signaux de l'interface aux différents CallBacks. (Glade)*/
gtk_builder_connect_signals(builder, NULL);
gtk_widget_add_events(fenetre_principale, GDK_BUTTON_PRESS_MASK); //pour accepter les click.
g_signal_connect(fenetre_principale, "key_press_event", G_CALLBACK(on_MainWindow_key_press_event), NULL);
g_signal_connect(fenetre_principale, "button-press-event", G_CALLBACK(on_MainWindow_button_press_event), NULL);
/* Affichage de la fenêtre principale. */
gtk_widget_show_all(fenetre_principale);
//quick_message("Cool story bro !", GTK_WINDOW(fenetre_principale));
gtk_main();
return EXIT_SUCCESS;
}
/**
* Fonction appeler pour la gestion des click.
* @param widget
* @param event
* @param user_data
* @return
*/
gboolean on_MainWindow_button_press_event(GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer user_data) {
//printf("Called !\n");
size_t i, j, k;
i = (int) (event->motion.x / PIECE_LARGEUR_EN_NOMBRE_DE_PIXEL);
j = (int) (event->motion.y / PIECE_HAUTEUR_EN_NOMBRE_DE_PIXEL) - 1;
pos_t clicked = {j, i};
pos_t next;
//bruteforce
Direction_e all_dir[4] = {haut, droite, bas, gauche};
Direction_e curr_dir;
for (k = 0; k < 4; k++) {
curr_dir = all_dir[k];
next = compute_next_position(clicked, curr_dir);
if (!LOCK_WINDOW && position_compare(JP->piece_noire_pos, clicked) && Jeu_deplace(JP, next,clicked )) {
Jeu_increment_compteur(JP); //on incremmente le compteur
pos_t next = compute_next_position(JP->piece_noire_pos, haut);
bool fin = calcul_du_chemin(JP);
if (fin) {
char*msg = malloc(strlen("Bravo, vous avez gagnez en 10000") + 1);
sprintf(msg, "Bravo, vous avez gagnez en %u coup%s", JP->count, (JP->count) > 1 ? "s" : "");
quick_message(msg, GTK_WINDOW(widget));
free(msg);
LOCK_WINDOW = true;
}
ECRAN_load_from_Jeu(JP);
return FALSE;
}
}
return FALSE;
}
/**
* Fonction appeler pour la gestion du clavier
* @param widget
* @param event
* @param user_data
* @return
*/
gboolean on_MainWindow_key_press_event(GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, gpointer user_data) {
switch (event->keyval) {
case GDK_KP_8:
case GDK_z:
case GDK_w:
case GDK_Up:
printf("key pressed: %s\n", "Up");
if (!LOCK_WINDOW && deplacement_possible(haut, JP)) {
Jeu_increment_compteur(JP); //on incremmente le compteur
pos_t next = compute_next_position(JP->piece_noire_pos, haut);
Jeu_deplace(JP, JP->piece_noire_pos, next);
bool fin = calcul_du_chemin(JP);
if (fin) {
char*msg = malloc(strlen("Bravo, vous avez gagnez en 10000") + 1);
sprintf(msg, "Bravo, vous avez gagnez en %u coup%s", JP->count, (JP->count) > 1 ? "s" : "");
quick_message(msg, GTK_WINDOW(widget));
free(msg);
LOCK_WINDOW = true;
}
ECRAN_load_from_Jeu(JP);
}
break;
case GDK_KP_2:
case GDK_s:
case GDK_Down:
printf("key pressed: %s\n", "Down");
if (!LOCK_WINDOW && deplacement_possible(bas, JP)) {
Jeu_increment_compteur(JP); //on incremmente le compteur
pos_t next = compute_next_position(JP->piece_noire_pos, bas);
Jeu_deplace(JP, JP->piece_noire_pos, next);
bool fin = calcul_du_chemin(JP);
if (fin) {
char*msg = malloc(strlen("Bravo, vous avez gagnez en 10000") + 1);
sprintf(msg, "Bravo, vous avez gagnez en %u coup%s", JP->count, (JP->count) > 1 ? "s" : "");
quick_message(msg, GTK_WINDOW(widget));
free(msg);
LOCK_WINDOW = true;
}
ECRAN_load_from_Jeu(JP);
}
break;
case GDK_KP_4:
case GDK_q:
case GDK_a:
case GDK_Left:
printf("key pressed: %s\n", "Left");
if (!LOCK_WINDOW && deplacement_possible(gauche, JP)) {
Jeu_increment_compteur(JP); //on incremmente le compteur
pos_t next = compute_next_position(JP->piece_noire_pos, gauche);
Jeu_deplace(JP, JP->piece_noire_pos, next);
bool fin = calcul_du_chemin(JP);
if (fin) {
char*msg = malloc(strlen("Bravo, vous avez gagnez en 10000 coups") + 1);
sprintf(msg, "Bravo, vous avez gagnez en %u coup%s", JP->count, (JP->count) > 1 ? "s" : "");
quick_message(msg, GTK_WINDOW(widget));
free(msg);
LOCK_WINDOW = true;
}
ECRAN_load_from_Jeu(JP);
}
break;
case GDK_KP_6:
case GDK_d:
case GDK_Right:
printf("key pressed: %s\n", "Rigth");
if (!LOCK_WINDOW && deplacement_possible(droite, JP)) {
Jeu_increment_compteur(JP); //on incremmente le compteur
pos_t next = compute_next_position(JP->piece_noire_pos, droite);
Jeu_deplace(JP, JP->piece_noire_pos, next);
bool fin = calcul_du_chemin(JP);
if (fin) {
char*msg = malloc(strlen("Bravo, vous avez gagnez en 10000") + 1);
sprintf(msg, "Bravo, vous avez gagnez en %u coup%s", JP->count, (JP->count) > 1 ? "s" : "");
quick_message(msg, GTK_WINDOW(widget));
free(msg);
LOCK_WINDOW = true;
}
ECRAN_load_from_Jeu(JP);
}
break;
case GDK_o: //open a file
if (event->state & GDK_CONTROL_MASK) { //ctrl + o
//printf("key pressed: %s\n", "ctrl + o");
gchar *file_str = quick_filechoose_dialog(GTK_WINDOW(widget)); // ! Malloced string !!!
printf("%s\n", file_str); //TODO Faire quelque chose avec ce file_str :)
LOCK_WINDOW = false;
g_free(file_str);
} else {
printf("key pressed: %s\n", "o");
}
break;
case GDK_KP_1://RESET
Jeu_init(JP,ALL_PIECE,START_POS,END_POS);
bool fin = calcul_du_chemin(JP);
ECRAN_init(builder,JP);
LOCK_WINDOW = false;
break;
case GDK_KP_0:
case GDK_Escape:
gtk_main_quit();
break;
default:
return FALSE;
}
}
/*Fonction pour ouvrir une boîte de dialogue qui affiche un message */
void quick_message(gchar *message, GtkWindow* parent) {
GtkWidget *dialog, *label;
/* Créer les widgets */
dialog = gtk_dialog_new_with_buttons("Message",
parent,
GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT,
GTK_STOCK_OK,
GTK_RESPONSE_NONE,
NULL);
label = gtk_label_new(message);
/* S'assurer que la boîte de dialogue est détruite quand l'utilisateur a répondu. */
g_signal_connect_swapped(dialog,
"response", G_CALLBACK(gtk_widget_destroy),
dialog);
/*Ajouter le label, et afficher tout ce qui a été ajouté à la boîte de dialogue. */
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(GTK_DIALOG(dialog)->vbox),
label);
gtk_widget_show_all(dialog);
}
/*Fonction pour ouvrir une boîte de dialogue qui demande un fichier */
gchar* quick_filechoose_dialog(GtkWindow* parent) {
GtkWidget *dialog;
/* Créer les widgets */
dialog = gtk_file_chooser_dialog_new("Open File",
parent,
GTK_FILE_CHOOSER_ACTION_OPEN,
GTK_STOCK_CANCEL, GTK_RESPONSE_CANCEL,
GTK_STOCK_OPEN, GTK_RESPONSE_ACCEPT,
NULL);
char *ret = "";
if (gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog)) == GTK_RESPONSE_ACCEPT) {
ret = gtk_file_chooser_get_filename(GTK_FILE_CHOOSER(dialog));
}
/* S'assurer que la boîte de dialogue est détruite quand l'utilisateur a répondu. */
gtk_widget_destroy(dialog);
return ret;
}