Skip to content

Latest commit

 

History

History
43 lines (25 loc) · 1.78 KB

README_sk.md

File metadata and controls

43 lines (25 loc) · 1.78 KB

Go Reference

Esset

Esset je základný implementátor materiálov pre ebitengine.

Použitie

Najskôr spustite go get github.com/temidaradev/esset a vytvorte priečinok pre materiály ak ju ešte nemáte. Po vytvorení priečinka umiestnite .png materiály do priečinka a vytvorte assets.go. Potom pridajte

//go:embed *
var assets embed.FS

tento embed príkaz hneď po import časti. Teraz už môžete používať esset ako váš implementátor materiálov. Vyžaduje to 2 parametre z vášho embed príkazu a potom váš "asset.png".

GetAsset

Tu je príklad: var Idle = esset.GetAsset(assets, "path/to/your/asset.png")

GetMultipleAssets

Dôležité je vytvoriť priečinok a umiestniť každú jednotlivú dlaždicu (.png) takto

a potom môžete jednoducho použiť túto funkciu takto: var Tile = esset.GetMultipleAssets(assets, "path/to/your/*.png") Kedže vyberáte viac ako 1 obraz, náš *ebiten.Image je pole z ktorého môžete vyberať podľa indexu takto: TileComponent := assets.Tile[0], alebo ak vám treba získať náhodný materiál z toho priečinka tak môžete takto: TileRandom := assets.Tile[rand.Intn(len(assets.Tile))]

DrawText

Pre písma ich musíte vložiť oddelene takto:

//go:embed path/to/your/font.ttf
var MyFont []byte

Na to nie je potrebné vytvárať špeciálne možnosti DrawOptions. Stačí zadať X a Y po veľkosti písma. Nakoniec pridajte svoju farbu.

Potom môžete použiť esset.DrawText funkciu takto: esset.DrawText(screen, assets.MyFont, "wassup", 24, 100, 50, color.White)

Veľmi vďaka pre @m110 za podporu so zdrojom <3