Esset は、ebitengine の基本的なアセット実装者です。
まず github.com/temidaradev/esset
にアクセスし、アセットフォルダを作成します(まだ作成していない場合)。フォルダを作成したら.png
アセットをそのフォルダに入れてassets.go
を作成します。その後、以下を追加します。
//go:embed *
var assets embed.FS
この埋め込みステートメントは、インポート部分の後にあります。これで、esset をアセット実装者として使用できます。最初に埋め込みステートメント、次に「asset.png」という 2 つのパラメータが必要です。
例: var Idle = esset.GetAsset(assets, "path/to/your/asset.png")
重要なのは、フォルダを作成し、すべてのタイルアイテム「.png」を次のように配置することです。
そして、その関数は次のように簡単に使用できます: var Tile = esset.GetMultipleAssets(assets, "path/to/your/*.png")
1 つ以上の画像を選択しているため、*ebiten.Image
は次のようにインデックスで選択できるスライスです: TileComponent := asset.Tile[0]
または、そのフォルダーからランダムなアセットを取得する必要がある場合は、次のように実行できます: TileRandom := asset.Tile[rand.Intn(len(assets.Tile))]
フォントの場合は、次のようにフォントを個別に埋め込む必要があります。
//go:embed path/to/your/font.ttf
var MyFont []byte
このための特別な DrawOptions を作成する必要はありません。フォント サイズの後に X と Y を入力するだけです。最後に色を追加します。
その後、esset.DrawText
関数を次のように使用できます: esset.DrawText(screen, asset.MyFont, "wassup", 24, 100, 50, color.White)
ソースサポートをしてくれた @m110 に感謝します <3