From 7304429841ec7dc052d20b946c8a72405a901d68 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kuviman Date: Tue, 10 Dec 2019 20:27:53 +0400 Subject: [PATCH] Update docs --- docs/en/Doc.tex | 2 +- docs/en/Rules.tex | 2 +- docs/ru/Doc.tex | 2 +- docs/ru/Rules.tex | 2 +- 4 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/docs/en/Doc.tex b/docs/en/Doc.tex index d5cff9e..126eb2a 100644 --- a/docs/en/Doc.tex +++ b/docs/en/Doc.tex @@ -29,7 +29,7 @@ \textsc{\Huge CodeSide 2019}\\ \vspace{0.50in} \textsc{\LARGE Rules}\\ -\textsc{\small Version 1.0.0}\\ +\textsc{\small Version 1.0.1}\\ \vspace{2.75in} } diff --git a/docs/en/Rules.tex b/docs/en/Rules.tex index 9d25458..1efd1f2 100644 --- a/docs/en/Rules.tex +++ b/docs/en/Rules.tex @@ -28,7 +28,7 @@ \section{General concept of the game and the rules of the tournament} \begin{equation} 20\times\textit{}+20000 \end{equation} - milliseconds of real time. + milliseconds of cpu time. The formula takes into account the maximum duration of the game. The time limit remains the same, even if the actual duration of the game is different from this value. All time limits apply not only to the participant code, but on the interaction of the client-shell strategy with the game simulator. diff --git a/docs/ru/Doc.tex b/docs/ru/Doc.tex index 4ad0714..9443f6d 100644 --- a/docs/ru/Doc.tex +++ b/docs/ru/Doc.tex @@ -29,7 +29,7 @@ \textsc{\Huge CodeSide 2019}\\ \vspace{0.50in} \textsc{\LARGE Правила}\\ -\textsc{\small Версия 1.0.0}\\ +\textsc{\small Версия 1.0.1}\\ \vspace{2.75in} } diff --git a/docs/ru/Rules.tex b/docs/ru/Rules.tex index 431b491..925a25a 100644 --- a/docs/ru/Rules.tex +++ b/docs/ru/Rules.tex @@ -28,7 +28,7 @@ \section{Общие положения игры и правила проведе \begin{equation} 20\times\textit{<длительность\_игры\_в\_тиках>}+20000 \end{equation} - миллисекунд реального времени. + миллисекунд процессорного времени. Формула учитывает максимальную длительность игры. Ограничение времени остается тем же даже если настоящая длительность игры отличается от этого значения. Все ограничения по времени относятся не только к коду участника, но и к взаимодействию клиента-оболочки с игровым симулятором.