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validation_overview.adoc

File metadata and controls

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Vulkan Validation の概要

Note

このセクションの目的は、Vulkan が API の有効な使用法をどのように扱うかについて、完全な概要を示すことです。

有効な使用法(Valid Usage: VU)

VU は Vulkan Spec で次のように明確に定義されています。

Note

アプリケーションで明確な実行時動作を実現するために、 必ず 満たさなければならない条件の集合。

明示的な API としての Vulkan の利点の一つが、実装(ドライバ)が有効な入力をチェックするために時間を無駄にしないことです。OpenGL では実装は常に有効な使用法をチェックする必要があり、顕著なオーバーヘッドがあります。Vulkan には glGetError に相当するものはありません。

有効な使用法は、仕様書の各機能や構造の後に記載されています。たとえば、ある VUID が VkBindImageMemory で無効な VkImage をチェックする場合、仕様書に記載されている有効な使用法は VkBindImageMemory 内にあります。これは、検証レイヤが VkBindImageMemory に与えられたすべての情報を知るのが、アプリケーションの実行中だけだからです。

未定義の動作

仕様の有効な使用法に基づいて、アプリケーションが無効な入力をした場合は未定義の動作となります。この状態では、未定義の動作ではあらゆることが可能なので、Vulkan は何の保証もしません。

非常に重要:未定義の動作は、ある実装ではうまく動くように見えても、別の実装では失敗する可能性が高いです。

Valid Usage ID (VUID)

VUID は、有効な使用法ごとに与えられる唯一の ID です。これにより、仕様書の中の有効な使用法を簡単に探すことができます。

VUID-vkBindImageMemory-memoryOffset-01046 を例にとると、HTML 版仕様書のアンカーに VUID を追加する(vkspec.html#VUID-vkBindImageMemory-memoryOffset-01046)だけで、VUID にジャンプすることができます。

Khronos Validation Layer

Vulkan はエラーチェックを行わないため、開発時には検証レイヤを有効にして、不正な動作を検出することが非常に重要です。また、検証レイヤは開発用に設計されていて、パフォーマンスを著しく低下させるため、リリース段階では絶対に使用しないようにしてください。

Note

Khronos Validation Layer は、以前は複数のレイヤで構成されていましたが、現在は単一の VK_LAYER_KHRONOS_validition レイヤに統一されています。詳細は LunarG のホワイトペーパーに記載されています。

検証レイヤの取得

検証レイヤは常に更新・改良されているので、ソースを入手して自分でビルドすることも可能です。ビルド済みのバージョンが必要な場合は、対応プラットフォーム毎に様々なオプションが用意されています。

  • Android - バイナリは GitHub で最新のバージョンが公開されています。また、NDK には検証レイヤが組み込まれており、その使用方法に関する情報も含まれています。

  • Linux - Vulkan SDK には検証レイヤが組み込まれており、Linux での使用方法が記載されています。

  • MacOS - Vulkan SDK には検証レイヤが組み込まれており、MacOS での使用方法が記載されています。

  • Windows - Vulkan SDK には検証レイヤが組み込まれており、Windows での使用方法が記載されています。

検証のエラーメッセージを分解する

検証レイヤは、エラーが発生したときに、できるだけ多くの有用な情報を提供しようとします。以下の例は、検証レイヤから最大限の情報を引き出す方法を示すためのものです。

例1 - 暗黙的な有効な使用法

この例では、暗黙的な有効な使用法 がトリガーされる場合を示しています。VUID の最後には数字が入りません。

Validation Error: [ VUID-vkBindBufferMemory-memory-parameter ] Object 0: handle =
0x20c8650, type = VK_OBJECT_TYPE_INSTANCE; | MessageID = 0xe9199965 | Invalid
VkDeviceMemory Object 0x60000000006. The Vulkan spec states: memory must be a valid
VkDeviceMemory handle (https://docs.vulkan.org/spec/latest/chapters/resources.html#VUID-vkBindBufferMemory-memory-parameter)
  • 最初に気付くのは、VUID がメッセージの最初に表示されていることです。(VUID-vkBindBufferMemory-memory-parameter

    • また、メッセージの最後には、仕様の VUID へのリンクがあります。

  • The Vulkan spec states: は、スペックから引用したVUIDです。

  • VK_OBJECT_TYPE_INSTANCE は、VkObjectType です。

  • Invalid VkDeviceMemory Object 0x60000000006 は、どの VkDeviceMemory ハンドルがエラーの原因であるかを示すのに役立つ Dispatchable Handle です。

例2 - 明示的な有効な使用法

以下の例は、ある VkImage が2つの異なる VkDeviceMemory オブジェクトにバインドされようとしているエラーを示しています。

Validation Error: [ VUID-vkBindImageMemory-image-01044 ] Object 0: handle =
0x90000000009, name = myTextureMemory, type = VK_OBJECT_TYPE_DEVICE_MEMORY; Object 1:
handle = 0x70000000007, type = VK_OBJECT_TYPE_IMAGE; Object 2: handle = 0x90000000006,
name = myIconMemory, type = VK_OBJECT_TYPE_DEVICE_MEMORY; | MessageID = 0x6f3eac96 |
In vkBindImageMemory(), attempting to bind VkDeviceMemory 0x90000000009[myTextureMemory]
to VkImage 0x70000000007[] which has already been bound to VkDeviceMemory
0x90000000006[myIconMemory]. The Vulkan spec states: image must not already be
backed by a memory object (https://docs.vulkan.org/spec/latest/chapters/resources.html#VUID-vkBindImageMemory-image-01044)
  • 例2は例1とほぼ同じですが、オブジェクトに namename = myTextureMemory)が付けられています。これは、VK_EXT_debug_utils 拡張機能を使用して行われました(拡張機能の使用方法のサンプル)。なお、VK_EXT_debug_utils をサポートしていないレガシーデバイスでは、VK_EXT_debug_report を使う古い方法が必要になるかもしれません。

  • このエラーの原因となるオブジェクトは3つあります。

    • オブジェクト0は、myTextureMemory という名前の VkDeviceMemory です。

    • オブジェクト1は、名前のない VkImage です。

    • オブジェクト2は、myIconMemory という名前の VkDeviceMemory です。

  • 名前を見れば、「vkBindImageMemory() において、myTextureMemory メモリは、myIconMemory メモリに既にバインドされているイメージにバインドしようとした」ことが簡単にわかります。

各エラーメッセージには、統一されたロギングパターンが含まれています。これにより、どのエラーでも情報を簡単に見つけることができます。そのパターンは以下の通りです。

  • ログのステータス(例:Error:Warning: など)

  • VUID

  • 関係するオブジェクトの配列

    • 配列のインデックス

    • ディスパッチハンドルの値

    • オプションの名前

    • オブジェクトタイプ

  • エラーが発生した関数または構造体

  • 問題を説明するためにレイヤが作成したメッセージ

  • 仕様に記載されている有効な使用法の全文

  • 有効な使用法へのリンク

特殊用途タグ

ベストプラクティスレイヤは、アプリケーションが特殊用途タグを持つ拡張機能を使用しようとすると、警告を発生させます。このような拡張機能の例として、エミュレーションレイヤのためだけに設計された VK_EXT_transform_feedback が挙げられます。アプリケーションの使用目的が特殊用途に該当する場合、以下の方法で警告を無視することができます。

VK_EXT_debug_report による特殊用途に関する警告の無視

VkBool32 DebugReportCallbackEXT(/* ... */ const char* pMessage /* ... */)
{
    // pMessage に "specialuse-extension" が含まれている場合は終了
    if(strstr(pMessage, "specialuse-extension") != NULL) {
        return VK_FALSE;
    }

    // 残りの検証メッセージを処理
}

VK_EXT_debug_utils による特殊用途に関する警告の無視

VkBool32 DebugUtilsMessengerCallbackEXT(/* ... */ const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT* pCallbackData /* ... */)
{
    // pMessageIdName に "specialuse-extension" が含まれている場合は終了
    if(strstr(pCallbackData->pMessageIdName, "specialuse-extension") != NULL) {
        return VK_FALSE;
    }

    // 残りの検証メッセージを処理
}