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* Nome do Ficheiro: variants.c
* Autor: GR61 (AED 19/20) - João Luzio (IST193096) & José Reis (IST193105)
* Última Revisão: 27 Nov 2019
*
* NOME
* Variantes - 6 funções relacionadas com a resolução do mapa de jogo
*
* DESCRIÇÃO
* Implementa seis funçãos para validar o mapa e colocar tendas corretamanete
*
*****************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "utility.h"
/******************************************************************************
* Solver()
*
* Argumentos: Mapa de Jogo
* Retorna: Resultado (Inteiro '1' ou '-1')
* Efeitos Colaterais: Altera o mapa de jogo guardado em memória (Resolvido)
*
* Descrição: Encontra espaços aberto, árvores ignoráveis e inicia 'PlaceTents'
*
*****************************************************************************/
int Solver(Mapa *maps){
int i, j, resultado = 14, *countlinhas, *countcolunas, tendasdomapa = 0, ignoradas = 0, *vectorcoords, arvoreatual = 0;
/*Contadores de tendas por linhas e tendas por coluna*/
countlinhas = (int*) calloc(maps->L ,sizeof(int));
countcolunas = (int*) calloc(maps->C, sizeof(int));
/*Vector que guarda as coordenadas das tendas*/
vectorcoords = (int*) calloc(maps->ArvoresTotal + 1, sizeof(int));
/*Análise de cada elemento do mapa*/
for(i = 0;i < maps->L;i++){
//printf("\n");
for(j = 0;j < maps->C;j++){
if(maps->mapa[i][j] == 'A'){
resultado = varianteB(maps, i, j);
if(resultado == 1){
ignoradas++; //Árvore que pode ser ignorada!
if(ignoradas > (maps->ArvoresTotal - maps->TendasTotal)){
free(vectorcoords);
free(countlinhas);
free(countcolunas);
return -1; //Impossivél
}
}
else if(resultado == 2){
vectorcoords[arvoreatual] = (i * maps->C) + j;
//printf("%d\n", vectorcoords[arvoreatual]);
arvoreatual++;
}
else if(resultado == -1){
free(vectorcoords);
free(countlinhas);
free(countcolunas);
return -1;
}
//printf("%c", maps->mapa[i][j]);
}
}
}
vectorcoords[arvoreatual] = -1;
//printf("\n");
if(tendasdomapa != 0) exit(0); //Neste caso não funciona!
/*Colocação Recursiva de Tendas*/
resultado = PlaceTents(maps, 0, vectorcoords, countlinhas, countcolunas, tendasdomapa, ignoradas);
free(vectorcoords);
free(countlinhas);
free(countcolunas);
return resultado;
}
/******************************************************************************
* PlaceTents()
*
* Argumentos: Mapa de Jogo, Coordenadas (X,Y), 4 Contadores e Inicializador
* Retorna: Resultado (Inteiro '1' [mapa resolvido] ou '-1' [solução errada])
* Efeitos Colaterais: Altera uma posição do mapa (coloca uma tenda)
*
* Descrição: Encontra uma Árvore e coloca-lhe uma tenda (ou não) se possivél
*
*****************************************************************************/
int PlaceTents(Mapa *maps, int pos, int *vector, int *countX, int *countY, int counttendas, int ignoradas){
int nextX, nextY, verif = 0, resultado = 0;
/*Verifica se todas a tentas já foram colocadas (Mapa Resolvido!)*/
if(counttendas >= maps->TendasTotal) return 1; // Resolvido!!!
else if(vector[pos] == -1) return -1; //Não Existem mais árvores possivéis
/*Atribuição da próxima coordenada*/
nextX = vector[pos] / maps->C;
nextY = vector[pos] % maps->C;
if((nextX >= 2) && (maps->TendasLinhas[nextX - 2] != countX[nextX - 2])) return -1; //Verifica se a linha já está preenchida.
/*Coloca tenda numa das coordedas adjacentes da árvore, ou não coloca*/
//pra cima
if(nextX > 0){
if(((verif = RodeiaTenda(maps, nextX - 1, nextY)) == 0) && (maps->TendasLinhas[nextX - 1] >= countX[nextX - 1] + 1) && (maps->TendasColunas[nextY] >= countY[nextY] + 1) && (maps->mapa[nextX - 1][nextY] != 'A') && (maps->mapa[nextX - 1][nextY] != 'T')){
//printf("\nCima %d\n", counttendas + 1);
maps->mapa[nextX - 1][nextY] = 'T'; //Coloca a Tenda
countX[nextX - 1]++;
countY[nextY]++;
resultado = PlaceTents(maps, pos + 1, vector, countX, countY, counttendas + 1, ignoradas);
if(resultado == 1) return 1; //Mapa Resolvido!
else{
maps->mapa[nextX - 1][nextY] = '.'; //Apaga a Tenda
countX[nextX - 1]--;
countY[nextY]--;
}
}
}
//pra esquerda
if(nextY > 0){
if(((verif = RodeiaTenda(maps, nextX, nextY - 1)) == 0) && (maps->TendasLinhas[nextX] >= countX[nextX] + 1) && (maps->TendasColunas[nextY - 1] >= countY[nextY - 1] + 1) && (maps->mapa[nextX][nextY - 1] != 'A') && (maps->mapa[nextX][nextY - 1] != 'T')){
//printf("\nEsquerda %d\n", counttendas + 1);
maps->mapa[nextX][nextY - 1] = 'T'; //Coloca a Tenda
countX[nextX]++;
countY[nextY - 1]++;
resultado = PlaceTents(maps, pos + 1, vector, countX, countY, counttendas + 1, ignoradas);
if(resultado == 1) return 1; //Mapa Resolvido!
else{
maps->mapa[nextX][nextY - 1] = '.'; //Apaga a Tenda
countX[nextX]--;
countY[nextY - 1]--;
}
}
}
//pra baixo
if(nextX < (maps->L - 1)){
if(((verif = RodeiaTenda(maps, nextX + 1, nextY)) == 0) && (maps->TendasLinhas[nextX + 1] >= countX[nextX + 1] + 1) && (maps->TendasColunas[nextY] >= countY[nextY] + 1) && (maps->mapa[nextX + 1][nextY] != 'A') && (maps->mapa[nextX + 1][nextY] != 'T')){
//printf("\nBaixo %d\n", counttendas + 1);
maps->mapa[nextX + 1][nextY] = 'T'; //Coloca a Tenda
countX[nextX + 1]++;
countY[nextY]++;
resultado = PlaceTents(maps, pos + 1, vector, countX, countY, counttendas + 1, ignoradas);
if(resultado == 1) return 1; //Mapa Resolvido!
else{
maps->mapa[nextX + 1][nextY] = '.'; //Apaga a Tenda
countX[nextX + 1]--;
countY[nextY]--;
}
}
}
//pra direita
if(nextY < (maps->C - 1)){
if(((verif = RodeiaTenda(maps, nextX, nextY + 1)) == 0) && (maps->TendasLinhas[nextX] >= countX[nextX] + 1) && (maps->TendasColunas[nextY + 1] >= countY[nextY + 1] + 1) && (maps->mapa[nextX][nextY + 1] != 'A') && (maps->mapa[nextX][nextY + 1] != 'T')){
//printf("\nDireita %d\n", counttendas + 1);
maps->mapa[nextX][nextY + 1] = 'T'; //Coloca a Tenda
countX[nextX]++;
countY[nextY + 1]++;
resultado = PlaceTents(maps, pos + 1, vector, countX, countY, counttendas + 1, ignoradas);
if(resultado == 1) return 1; //Mapa Resolvido!
else{
maps->mapa[nextX][nextY + 1] = '.'; //Apaga a Tenda
countX[nextX]--;
countY[nextY + 1]--;
}
}
}
//sem tenda
if(ignoradas < (maps->ArvoresTotal - maps->TendasTotal)){
resultado = PlaceTents(maps, pos + 1, vector, countX, countY, counttendas, ignoradas + 1);
if(resultado == 1) return 1; //Mapa Resolvido!
}
//printf("\nArvore: %d\tCords: %d %d\n", counttendas, cordX, cordY);
return -1;
}
/******************************************************************************
* varianteA()
*
* Argumentos: Mapa de Jogo
* Retorna: Inteiro ('1' [solução possível?] ou '0' [sem solução])
* Efeitos Colaterais: Guarda na estrutura o total de árvores e tendas do mapa
*
* Descrição: Verifica se o mapa pode ter solução ou se não tem solução de todo
*
*****************************************************************************/
int varianteA(Mapa *maps){
int sumlinhas = 0, sumcolunas = 0, narvores = 0, i, j;
/*Verifica: soma de tendas nas linhas igual à soma de tendas nas colunas?*/
for(i = 0; i < maps->L; i++) sumlinhas += maps->TendasLinhas[i];
for(j = 0; j < maps->C; j++) sumcolunas += maps->TendasColunas[j];
if(sumlinhas != sumcolunas) return 0; //Sem solução
else maps->TendasTotal = sumlinhas;
if(maps->TendasTotal == 0) return -1;
/*Verifica: Possibilidade de linha/coluna?*/
for(i = 0; i < maps->L; i++){
if(maps->TendasLinhas[i] < 0) return 0;
if(((maps->C % 2 == 0) && (maps->TendasLinhas[i] > maps->C/2)) || ((maps->C % 2 == 1) && (maps->TendasLinhas[i] > (maps->C/2) + 1))) return 0;
}
for(j = 0; j < maps->C; j++){
if(maps->TendasColunas[j] < 0) return 0;
if(((maps->L % 2 == 0) && (maps->TendasColunas[j] > maps->L/2)) || ((maps->L % 2 == 1) && (maps->TendasColunas[j] > (maps->L/2) + 1))) return 0;
}
/*Verifica: total de tendas menor ou igual ao total de árvores?*/
for(i = 0; i < maps->L; i++){
for(j = 0; j < maps->C; j++){
if(maps->mapa[i][j] == 'A') narvores++;
}
}
maps->ArvoresTotal = narvores;
if(narvores < maps->TendasTotal) return 0; //Sem solução
else return 1; //Solução possível
}
/******************************************************************************
* varianteB()
*
* Argumentos: Mapa de Jogo, Coordenadas (X,Y)
* Retorna: Inteiro (4 resultados possíveis: '-1,1,2');
* Efeitos Colaterais: (nada)
*
* Descrição: Inspeciona uma árvore do mapa de modo a verificar se é ignoravél
*
*****************************************************************************/
int varianteB(Mapa *maps, int cordX, int cordY){
int arvoreadj = 0;
/*Verifica: coordenada dentro dos limites do mapa?*/
if((cordX < 0) || (cordX >= maps->L) || (cordY < 0) || (cordY >= maps->C)) return -1;
arvoreadj = Adjobj(maps, cordX, cordY);
if(arvoreadj == 2) return 1; //Árvore Ignoravél (Adjacentes bloqueiam)
else if(arvoreadj == 1) return 2;//Árvore comum
else return -1;
}
/******************************************************************************
* RodeiaTenda()
*
* Argumentos: Mapa de Jogo, Coordenadas (X,Y)
* Retorna: Inteiro ('1' [Tem uma tenda à volta] ou '0' [Sem tendas a rodear]);
* Efeitos Colaterais: (nada)
*
* Descrição: Inspeciona as 8 coordenadas á volta de um elemento e verica se
* são tendas, que é uma das restrições do jogo
*
*****************************************************************************/
int RodeiaTenda(Mapa *maps, int a, int b){
int i,j;
for(i=-1;i<=1;i++){
for(j=-1;j<=1;j++){
if(((a == 0) && (i==-1)) || ((b==0) && (j==-1)) || ((a == ((maps->L) - 1)) && (i==1)) || ((b == ((maps->C) - 1)) && (j == 1))) continue;
if((maps->mapa[a + i][b + j] == 'T') && ((i!=0) || (j!=0))) return 1;
}
}
return 0;
}
/******************************************************************************
* AdjObj()
*
* Argumentos: Mapa de Jogo, Coordenadas (X,Y)
* Retorna: Inteiro (3 reultados possíveis: '0,1 ou 2');
* Efeitos Colaterais: (nada)
*
* Descrição: Inspeciona as 4 coordenadas adjacentes de um elemento do mapa de
* modo a verificar se este tem árvore adjacente, ou se é ignoravél
*
*****************************************************************************/
int Adjobj(Mapa *maps, int a, int b){
int contadordearvores = 0;
//pra cima
if(a > 0){
if((maps->mapa[a - 1][b] == 'A') || (maps->TendasLinhas[a - 1] == 0)){
contadordearvores++;
}
}
else contadordearvores++;
//pra esquerda
if(b > 0){
if((maps->mapa[a][b - 1] == 'A') || (maps->TendasColunas[b - 1] == 0)){
contadordearvores++;
}
}
else contadordearvores++;
//pra baixo
if(a < (maps->L - 1)){
if((maps->mapa[a + 1][b] == 'A') || (maps->TendasLinhas[a + 1] == 0)){
contadordearvores++;
}
}
else contadordearvores++;
//pra direita
if(b < (maps->C - 1)){
if((maps->mapa[a][b + 1] == 'A') || (maps->TendasColunas[b + 1] == 0)){
contadordearvores++;
}
}
else contadordearvores++;
//Retorno
if (contadordearvores == 4) return 2;
else return 1;
}