附加。
将选中的所有物件附加到第一个物件上。选中 IfKeepOrigin
则保留原物件,否则会自动将原物件删除。
注意! 此 Action 可能具有严重 bug ,仅保证对少数“路面”进行操作时可正常处理,尽量选择 IfKeepOrigin
以防止出现不可逆转的错误。复杂物件、大量物件的处理请勿使用此 Action!若需安全地附加,请使用 NMO 导出 OBJ 工具导出物件,并在 3ds Max 进行处理。
重置物件轴。
将选中的所有物件的轴进行重置。选项功能如下:
ResetAsCenter
:将轴居中至物件的中心位置ResetAsWorld
:将轴的方向与世界坐标轴对齐
若选中 IfKeepOrigin
则保留原物件,否则会自动将原物件删除。
注意! 此 Action 可能具有严重 bug ,仅保证对少数“路面”、“钢轨”进行操作时可正常处理,尽量选择 IfKeepOrigin
以防止出现不可逆转的错误。复杂物件、大量物件的处理请勿使用此 Action!若需安全地调整轴,请使用 NMO 导出 OBJ 工具导出物件,并在 3ds Max 进行处理。
交换网格。
将作为参数的两个物件的网格互换。
镜像。
将选中的所有物件沿指定轴镜像翻转。若选中 IfCopy
则保留原物件,否则会自动将原物件删除。
注意! 此 Action 可能具有严重 bug ,仅保证对少数“路面”、“钢轨”进行操作时可正常处理,尽量选择 IfCopy
以防止出现不可逆转的错误。复杂物件、大量物件的处理请勿使用此 Action!若需安全地进行镜像翻转,请使用 NMO 导出 OBJ 工具导出物件,并在 3ds Max 进行处理。
重置网格的 LitMod 为 Lit。
一般用于快速修复 Max 导出到 vt 后网格变为 PreLit 模式。PreLit 模式下物件变白、变亮,且不受光照影响。
为选中的物件设置影子坐标。
使用了影子坐标的再发现中的有关结论,可以稳定地为物件设置影子坐标而无副作用。
消除网格共享。
将选中物件的网格复制一份,并去除原网格。利用了 vt 中复制不重名的特性,且确保了选中物件中没有共用任何一个网格。
原网格会从物件上移出但不会删除。使用 vt 内自带 Unused Objects
工具删除即可。