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File metadata and controls

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B_Group

此目录包含了一些对 Ballance 归组操作的脚本。

AsFloor

将选中物件按“路面”归组。若选中 AsWoodenFloor 则按“木制路面”归组。

将物件归入路面组,声音 1 组(包括滚动与撞击,若为木制路面则归入声音 2 组)。可自选是否归入影子组。

AsModul

将选中物件按“机关”归组。

输入小节代码(1 到 8 的整数)和机关代码即可自动归入。

箱子、道具球、变球器和 Dome 等不属于此处所说机关,对于这些道具请手动归组。

AsRail

将选中物件按“钢轨”归组。

即将物件归入钢轨组,声音 3 组(包括滚动与撞击)。

RemoveFromGroup

将选定物件从指定组移出。

若当前物件不存在于指定组内,则不执行。

SCREGrouper

将存档点、重生点、飞船自动归组。

若名称不正确或不存在组,则不执行。具体详见归组#特殊物件组。

SectorChanger

改变选中物件所在的小节组。

输入需要转入的小节数(1 到 8 的整数),将会使物件从当前小节组移出并归入新的指定小节组。

若当前物件不存在于任何小节组则不执行移出,但仍会归入指定小节组。若指定小节组不存在(无法获取)则不执行归入,但会从原有小节组移出。