作用:将会锁住代码块的内容,并阻止其他线程进入该代码块,直到该代码块运行完成,释放该锁。 注意:定义的锁对象应该是 私有的,静态的,只读的,引用类型的对象,这样可以防止外部改变锁对象
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互斥锁lock(基于Monitor实现)
private static readonly object Lock = new object(); lock (Lock) { //todo }
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互斥锁Monitor
private static readonly object Lock = new object(); Monitor.Enter(Lock); //todo Monitor.Exit(Lock);
注意:Monitor有TryEnter的功能,可以防止出现死锁的问题,lock没有
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互斥锁Mutex
private static readonly Mutex mutex = new Mutex(); mutex.WaitOne(); //todo mutex.ReleaseMutex();
注意:Mutex本身是可以系统级别的,所以是可以跨越进程的
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读写锁ReaderWriterLockSlim
private static readonly ReaderWriterLockSlim LockSlim = new ReaderWriterLockSlim(); 写锁 try { LockSlim.EnterWriteLock(); //todo } catch (Exception ex) { } finally { LockSlim.ExitWriteLock(); } 读锁 try { LockSlim.EnterReadLock(); } catch (Exception ex) { } finally { LockSlim.ExitReadLock(); }
基本规则: 读读不互斥 读写互斥 写写互斥
作用:当同一个资源被多个线程读,少个线程写的时候,使用读写锁
问题: 既然读读不互斥,为何还要加读锁
答:如果只是读,是不需要加锁的,加锁本身就有性能上的损耗;如果读可以不是最新数据,也不需要加锁; 如果读必须是最新数据,必须加读写锁。读写锁相较于互斥锁的优点仅仅是允许读读的并发,除此之外并无其他。 注意:不要使用ReaderWriterLock,该类有问题
相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法
区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
使用规则:
- 抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能
- 如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
- 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
- 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
- 分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口
- 好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染
- 尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如 asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。
下面的代码运行结果是什么?
using System;
class A
{
public static int X = 2;
static A()
{
X = B.Y + 1;
}
}
class B
{
public static int Y = A.X + 1;
static B() { }
static void Main()
{
Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);
Console.Read();
}
}
答案是:X=1, Y=2
通过ILSpy反编译工具,查看生成的C#代码很容易理解,代码如下:
internal class A
{
public static int X;
static A()
{
X = 2;
X = B.Y + 1;
}
}
internal class B
{
public static int Y;
static B()
{
Y = A.X + 1;
}
private static void Main()
{
Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, Y);
Console.Read();
}
}
这里清楚地看到,静态字段的初始化都移动到了静态构造器中了。X=2移动到了A的静态构造器中,Y=A.X+1移动到了B的静态构造器中,说明这两种写法是等同的,只不过统一放到静态构造函数中更好理解罢了。当然,也可以查看相应的IL代码看到这个逻辑。