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classdef Operation_Group < handle
%UserInPut 用于完成泡泡覆盖的工作,即判断边的独立性。
properties
Graph = digraph(); %不是handle。相当于作者的pebble index。
GraphPlot; %是handle,显示内容的句柄。
GraphFigure; %是handle,绘图窗口的句柄。
%绘图数据,这个数据只能在初始化的时候写入,一直不变;
XData;
YData;
%用户需要增加上去的边
EdgeReadyForAdd; %还没有被增加到图上的边。
EdgeUnableAdd; %不能被增加到图上的边。重复边:redundant bound。
WorkingEdge; %当前正在尝试增加的边,初始化为0.是二元数组,不是一个表!
%拉曼图的节点。当不能找到第四个泡泡的时候,搜索的路径经过的那些节点。
%由于边是逐渐增加上去的,所以这个列表内的很多项都需要合并.
%handle类
LamanNodesList;
%用来保存LamanEdges的列表。
%这个列表后期经过合并,最后得到LamanSubgraphs各图包含的边。
%根据LamanNodesList中包含的内容,在用到的时候初始化。
%handle类
LamanEdgesList;
%用于在存储边的时候作为模板。其结构与EdgeReadyForAdd一样,但是一个空表。
EdgeTempletTable;
%创建handle着色类。其中含有RigidCluster的编号,对应边的颜色。
%在StartIdentifyRigidCluster()中首次初始化。
RigidClusterEdgeColor;
%改变边的方向导致了原有边上信息丢失。在特殊应用中,需要保持这些信息。
%打开这些开关,就会保持删除边和增加边两次操作的附加信息。
UnCoverCoverInfoBridge = false;
UnCoverCoverInfo;
end
methods
function obj = Operation_Group(names,xdata,ydata,edgereadyforadd)
%n是节点个数,用于生成一个只有节点但是没边的有向图
[n,~]= size(names);
A = eye(n);
obj.Graph = digraph(A,names,'OmitSelfLoops');
obj.XData = xdata;
obj.YData = ydata;
obj.EdgeReadyForAdd = edgereadyforadd;
obj.EdgeTempletTable = obj.EdgeReadyForAdd;
obj.EdgeTempletTable(:,:) = [];
obj.EdgeUnableAdd = obj.EdgeTempletTable;
obj.WorkingEdge = 0;
k = (n+1)*n/2;
obj.LamanNodesList = containers.ArrayList(k);
obj.GraphFigure = figure('Name','操作图,没操作完毕以前不要关闭!','NumberTitle','on');
Name = {'1'};
for i = 2:1:n
Name = {Name{1,:} num2str(i)};
end
Name = Name';
FreePebble = ones(n,1)*2;
Pin = zeros(n,1);
obj.Graph.Nodes.Name = Name;
obj.Graph.Nodes.FreePebble = FreePebble;
obj.Graph.Nodes.Pin = Pin;
obj.UnCoverCoverInfoBridge = false;
obj.Show();
end
function IDIntheRange(obj,NodeID)
% 检查输入的ID是否在ID的范围内.
assert(all(imag(NodeID) == 0) && all(mod(NodeID,1) == 0), ...
'simiam:NotRealInteger', ...
'NodeID must be a real integer.')
assert(NodeID > 0 && NodeID < Inf, ...
'simiam:OutOfBounds', ...
'NodeID must be greater than zero and less than infinity.');
A = obj.Graph.adjacency;
[n,~] = size(A);
if(NodeID > n)
error('NodeID数超过节点个数');
end
end
function EdgeNodeMatch(obj,NodeID,Edge)
%检查nodeIDs是否是VertexA或VertexB其中之一。如果不是,出错退出。
VertexA = Edge(1,1);
VertexB = Edge(1,2);
if (NodeID ~= VertexA) && (NodeID ~= VertexB)
error('边和节点号不对应!');
end
end
function [isCovered] = EdgeisCovered(obj,Edge)
%检查Graph的边[ VertexA, VertexB]是否已经被覆盖了。注意边的顺序。
VertexA = Edge(1,1);
VertexB = Edge(1,2);
if(obj.Graph.findedge(VertexA, VertexB) == 0)
isCovered = false;
else
isCovered = true;
end
end
function [FreePebbleNumber] = ReadFreePebbleNumber (obj,NodeID)
% 表查询,给出NodeID节点上的FreePebble个数。
FreePebbleNumber = obj.Graph.Nodes.FreePebble(NodeID);
end
function WriteFreePebbleNumber_(obj,NodeID, FreePebbleNumber)
if(FreePebbleNumber > 2)
error('写入了多余两个泡泡数值');
end
obj.Graph.Nodes.FreePebble(NodeID) = FreePebbleNumber;
end
function [PinNumber] = ReadPin(obj,NodeID)
% 表查询,给出NodeID节点上的Pin个数。
PinNumber = obj.Graph.Nodes.Pin(NodeID);
end
function WritePin_(obj,NodeID, PinNumber)
% 表写入,改写NodeID节点上的Pin个数为Pin Number。
obj.Graph.Nodes.Pin(NodeID) = PinNumber;
end
function PinPebble(obj,NodeID, NumbertoPin)
% 暂时钉住NumbertoPin个泡泡不让它们移动.
obj.IDIntheRange(NodeID);
if(obj.ReadFreePebbleNumber(NodeID) < NumbertoPin)
error('操作不能完成,没有那么多FreePebble可Pin');
end
Temp = obj.ReadFreePebbleNumber(NodeID) - NumbertoPin;
obj.WriteFreePebbleNumber_(NodeID,Temp);
Temp = obj.ReadPin(NodeID) + NumbertoPin;
obj.WritePin_(NodeID,Temp);
end
function UnPinPebble(obj,NodeID, NumbertoUnPin)
%将NumbertoUnPin个泡泡转换为FreePebble。
obj.IDIntheRange(NodeID);
if(obj.ReadPin(NodeID)<NumbertoUnPin)
error('没有那么多Pin泡泡可以变为FreePebble');
end
Temp = NumbertoUnPin + obj.ReadFreePebbleNumber(NodeID);
if(Temp > 2)
error('操作不能完成,会导致当前结点FreePebble太多');
end
obj.WriteFreePebbleNumber_(NodeID,Temp);
Temp = obj.ReadPin(NodeID) - NumbertoUnPin;
obj.WritePin_(NodeID,Temp);
end
function AutoUnPinAPebble(obj)
%全图操作。如果有泡泡空位的话,自动从Pin的泡泡里面UnPin一个出来。
if(obj.HowManyPin() <= 0)
error('全图没有任何被Pin住的泡泡。');
end
[n,~] = size(obj.Graph.adjacency);
for i = 1:1:n
try
obj.UnPinPebble(i,1);
catch
end
end
if(obj.HowManyPin > 0)
disp('仍然有被Pin住的泡泡。');
end
end
function [TotalFreePebbleNumber] = HowManyFreePebble(obj)
%计算当前全图共有多少个FreePebble。
TotalFreePebbleNumber = sum(obj.Graph.Nodes.FreePebble,1);
end
function [TotalPinNumber] = HowManyPin(obj)
%计算当前全图共有多少个Pin。
TotalPinNumber = sum(obj.Graph.Nodes.Pin,1);
end
function CovertheEdge_(obj,Edge)
%利用DonateVertex上的FreePebble覆盖[ VertexA, VertexB]。
%DonateVertex一定是[ VertexA, VertexB]相邻的。
DonateVertex = Edge(1,1);
VertexB = Edge(1,2);
if(obj.EdgeisCovered(Edge) == true)
error('这条边已经被覆盖了。');
end
if(obj.ReadFreePebbleNumber(DonateVertex) <= 0)
error('DonateVertex上没有FreePebble可供覆盖。');
end
obj.Graph = obj.Graph.addedge(DonateVertex,VertexB,1);
%检查通信桥是否打开,如果打开,增加保留的信息。
if(obj.UnCoverCoverInfoBridge == true)
SavedEndNodes = obj.UnCoverCoverInfo.Edges.EndNodes(1,:);
SavedEndNodesA = str2num(SavedEndNodes{1,1});
SavedEndNodesB = str2num(SavedEndNodes{1,2});
if (VertexB == SavedEndNodesA) && (DonateVertex == SavedEndNodesB)
edgeID = obj.Graph.findedge(DonateVertex, VertexB);
obj.Graph.Edges.Color(edgeID,:) = obj.UnCoverCoverInfo.Edges.Color(1,:);
obj.Graph.Edges.Cluster(edgeID) = obj.UnCoverCoverInfo.Edges.Cluster(1);
else
error('UnCoverCoverInfoBridge已经打开,但是增加边的时候,额外信息不符');
end
end
Temp = obj.ReadFreePebbleNumber(DonateVertex) - 1;
obj.WriteFreePebbleNumber_(DonateVertex,Temp);
obj.Show();
end
function UnCovertheEdge_(obj,Edge)
%解除对边的覆盖,并将泡泡归还给VertexA。
VertexA = Edge(1,1);
VertexB = Edge(1,2);
if(obj.EdgeisCovered(Edge) == false)
error('这条边没有被覆盖。');
end
if(obj.ReadFreePebbleNumber(VertexA) >= 2)
error('Source节点上的FreePebble太多。');
end
%检查通信桥是否打开,如果打开,保留即将移除边的信息。
if(obj.UnCoverCoverInfoBridge == true)
obj.UnCoverCoverInfo = obj.Graph.subgraph([VertexA VertexB]);
end
obj.Graph = obj.Graph.rmedge(VertexA, VertexB);
Temp = obj.ReadFreePebbleNumber(VertexA) + 1;
obj.WriteFreePebbleNumber_(VertexA,Temp);
obj.Show();
end
function TryToAddaEdge(obj,EdgeReadyForAddNumber, WHERE)
%开始尝试将某一条边增加到Graph上面去。
if(strcmp(WHERE,'database') ~= true)
error('数据源选择错误。');
end
if(obj.WorkingEdge ~= 0)
error('上一次操作没有完成。如果这条边不能够被覆盖,建议执行承认失败功能。');
end
obj.WorkingEdge = obj.EdgeReadyForAdd.EndNodes(EdgeReadyForAddNumber,:);
obj.EdgeReadyForAdd(EdgeReadyForAddNumber,:) = [];
obj.Show();
obj.GraphPlot.highlight(obj.WorkingEdge,'NodeColor','y', 'EdgeColor','y','LineWidth',1.5);
end
function CoverWorkingEdge(obj)
%利用WorkingEdge相关联的两个节点中的任何一个上面的FreePebble来覆盖WorkingEdge。
WorkingNodeA = obj.WorkingEdge(1,1);
WorkingNodeB = obj.WorkingEdge(1,2);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeA);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeB);
if(obj.ReadFreePebbleNumber(WorkingNodeA) > 0)
obj.CovertheEdge_([WorkingNodeA WorkingNodeB]);
WorkingNodeA = 0;
WorkingNodeB = 0;
obj.WorkingEdge = 0;
obj.Show();
return;
end
if(obj.ReadFreePebbleNumber(WorkingNodeB) > 0)
obj.CovertheEdge_([WorkingNodeB WorkingNodeA]);
WorkingNodeA = 0;
WorkingNodeB = 0;
obj.WorkingEdge = 0;
obj.Show();
return;
end
error('WorkingEdge相关联的节点上没有FreePebble。尝试为其寻找FreePebble');
end
function UnabletoCoverWorkingEdge(obj)
%如果实在不能够找到FreePebble来覆盖WorkingEdge,那么使用这个函数放弃。
if(obj.WorkingEdge == 0)
error('WorkingEdge是空的。');
end
obj.EdgeUnableAdd{end+1,:} = obj.WorkingEdge;
obj.WorkingEdge = 0;
obj.Show();
end
function [PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = FindAPebble(obj,nodeID)
%从nodeID开始,沿着donate的方向,发现一个FreePebble
obj.IDIntheRange(nodeID);
Search = obj.Graph.bfsearch(nodeID);
BreadthFirstSearch = Search;
obj.GraphPlot.highlight(Search, 'NodeColor','y', 'EdgeColor','y','LineWidth',1.5);
PathtoFreePebble = 0;
[n,~] = size(Search);
for i = 1:1:n
FirstFreePebbleNode = Search(i,1);
if(obj.ReadFreePebbleNumber(FirstFreePebbleNode) > 0)
obj.Show();
PathtoFreePebble = obj.Graph.shortestpath(nodeID,FirstFreePebbleNode);
obj.GraphPlot.highlight(PathtoFreePebble, 'NodeColor','y', 'EdgeColor','y','LineWidth',1.5);
break;
end
end
end
function RearrangePebble(obj,PathtoFreePebble)
%按照PathtoFreePebble指示的方向,从路径尾节点上开始交换覆盖,
%从而使得头部得到一个FreePebble。
if(PathtoFreePebble == 0)
error('无效的路径');
end
[a,b] = size(PathtoFreePebble);
a = max(a,b);
if(a == 1)
obj.Show();
return;
end
for i = a:-1:2
Head = PathtoFreePebble(i);
Tail = PathtoFreePebble(i-1);
obj.UnCovertheEdge_([Tail Head]);
obj.CovertheEdge_([Head Tail]);
obj.Show();
end
end
function [Independent] = IndependentEdge(obj,EdgeReadyForAddNumber)
%检测EdgeReadyForAdd中由EdgeReadyForAddNumber指定的边是否是独立边。
obj.TryToAddaEdge(EdgeReadyForAddNumber,'database');
WorkingNodeA = obj.WorkingEdge(1,1);
WorkingNodeB = obj.WorkingEdge(1,2);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeA);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeB);
CollectedFreePebbleNumber = 0;
%针对WorkingNodeA收集第一个泡泡。
%注意,即便WorkingNodeA本身就有FreePebble也是没有关系的。
try %首先尝试在WorkingNodeA上收集第一个FreePebble。除非找不到FreePebble才会出错。
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeA);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME
msg = ['需要详细研究。为什么在节点',num2str(WorkingNodeA),'上一个自由泡泡也收集不到!'];
causeException = MException('MATLAB:myCode:IndependentEdge',msg);
ME = addCause(ME,causeException);
Independent = -1;
rethrow(ME);
end
obj.PinPebble(WorkingNodeA,1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber + 1;
%针对WorkingNodeB收集第一个泡泡。
%注意,即便WorkingNodeB本身就有FreePebble也是没有关系的。
try %首先尝试在WorkingNodeB上收集第一个FreePebble。除非找不到FreePebble才会出错。
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeB);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME
msg = ['需要详细研究。为什么在节点',num2str(WorkingNodeB),'上一个自由泡泡也收集不到!'];
causeException = MException('MATLAB:myCode:IndependentEdge',msg);
ME = addCause(ME,causeException);
Independent = -2;
rethrow(ME);
end
obj.PinPebble(WorkingNodeB,1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber + 1;
%下面就可能出现找不到FreePebble的情况了。
BreadthFirstSearch_A = 0;
BreadthFirstSearch_B = 0;
%在WorkingNodeA上收集第三个FreePebble。
FailedA = false;
try
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeA);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME %发现在WorkingNodeA上面不能发现第三个泡泡。
%保存宽度优先算法的结果以便生成Laman Subgraphs.
BreadthFirstSearch_A = BreadthFirstSearch;
FailedA = true;
end
if(FailedA == false)
%说明找到了FreePebble。
obj.PinPebble(WorkingNodeA,1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber + 1;
end
%在WorkingNodeB上收集第四个FreePebble。
FailedB = false;
try
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeB);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME %发现在WorkingNodeB上面不能发现第三个泡泡。
%保存宽度优先算法的结果以便生成Laman Subgraphs.
BreadthFirstSearch_B = BreadthFirstSearch;
FailedB = true;
end
if(FailedB == false)
%说明找到了FreePebble。
obj.PinPebble(WorkingNodeB,1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber + 1;
end
if(CollectedFreePebbleNumber < 3)
error('同时找不到第三个和第四个泡泡,需要自己研究。');
end
if(CollectedFreePebbleNumber == 4)
obj.UnPinPebble(WorkingNodeA,1);
obj.CoverWorkingEdge();
obj.UnPinPebble(WorkingNodeA,1);
obj.UnPinPebble(WorkingNodeB,2);
Independent = true;
obj.Show();
return;
end
if(CollectedFreePebbleNumber ~= 3)
error('找到了5个甚至以上的FreePebble,这是不可能的。');
end
if(FailedB == true)
obj.UnabletoCoverWorkingEdge();
obj.UnPinPebble(WorkingNodeA,2);
obj.UnPinPebble(WorkingNodeB,1);
obj.LamanNodesList.appendElement(BreadthFirstSearch_B);
Independent = false;
obj.Show();
return;
end
if(FailedA == true)
obj.UnabletoCoverWorkingEdge();
obj.UnPinPebble(WorkingNodeA,1);
obj.UnPinPebble(WorkingNodeB,2);
obj.LamanNodesList.appendElement(BreadthFirstSearch_A);
Independent = false;
obj.Show();
return;
end
end
function StartIdentifyRigidCluster(obj)
% 启动RigidCluster识别工作,主要为识别做数值准备。
% 初始化RigidCluster标识和颜色类。
% 为Graph. Edges表增加Cluster列。
% 为Graph. Edges表增加Color列。
% 为Graph. Nodes表增加Visited列。
obj.RigidClusterEdgeColor = color.ContrastColor();
n = height(obj.Graph.Edges);
obj.Graph.Edges.Cluster = ones(n,1)*(-1);
obj.Graph.Edges.Color = zeros(n,3);
n = height(obj.Graph.Nodes);
obj.Graph.Nodes.Visited = zeros(n,1);
%打开通信桥
obj.UnCoverCoverInfoBridge = true;
end
function [ClusterNumber] = ReadCluster(obj,Edge)
% 表读取,读取边的RigidCluster归属信息。
% Edge一定是数值性的横向数组
WorkingNodeA = Edge(1,1);
WorkingNodeB = Edge(1,2);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeA);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeB);
edgeID = obj.Graph.findedge(WorkingNodeA, WorkingNodeB);
if(edgeID == 0)
error('没有这么一条边。');
end
ClusterNumber = obj.Graph.Edges.Cluster(edgeID);
end
function [ClusterNumber] = ReadColour(obj,Edge)
% 表读取,读取边的RigidCluster相关联的颜色信息。
% Edge一定是数值性的横向数组
WorkingNodeA = Edge(1,1);
WorkingNodeB = Edge(1,2);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeA);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeB);
edgeID = obj.Graph.findedge(WorkingNodeA, WorkingNodeB);
if(edgeID == 0)
error('没有这么一条边。');
end
ClusterNumber = obj.Graph.Edges.Color(edgeID,:);
end
function [] = WriteAllCluster_(obj,NodeIDs, ClusterNumber)
%将NodeIDs中所包含的所有边的Cluster均设定为ClusterNumber。
%用于处理同时需要设定很多值的情况。
n = height(obj.Graph.Edges);
for i = 1:1:n
AEdge = obj.Graph.Edges.EndNodes(i,:);
WorkingNodeA = AEdge(1,1);
WorkingNodeB = AEdge(1,2);
edgeID = obj.Graph.findedge(WorkingNodeA, WorkingNodeB);
[WorkingNodeA, WorkingNodeB] = obj.Graph.findedge(edgeID);
if isequal(intersect(NodeIDs, WorkingNodeA),WorkingNodeA) && isequal(intersect(NodeIDs, WorkingNodeB),WorkingNodeB)
obj.Graph.Edges.Cluster(edgeID) = ClusterNumber;
end
end
end
function [] = WriteAllColour_(obj,NodeIDs, ColourInformation)
%将NodeIDs中所包含的所有边的Graph.Edges.Color()均设定为ColourInformation。。
%用于处理同时需要设定很多值的情况。
n = height(obj.Graph.Edges);
for i = 1:1:n
AEdge = obj.Graph.Edges.EndNodes(i,:);
WorkingNodeA = AEdge(1,1);
WorkingNodeB = AEdge(1,2);
edgeID = obj.Graph.findedge(WorkingNodeA, WorkingNodeB);
[WorkingNodeA, WorkingNodeB] = obj.Graph.findedge(edgeID);
if isequal(intersect(NodeIDs, WorkingNodeA),WorkingNodeA) && isequal(intersect(NodeIDs, WorkingNodeB),WorkingNodeB)
obj.Graph.Edges.Color(edgeID,:) = ColourInformation;
end
end
end
function [Neighbours] = AllNeighbour(obj,NodeID)
% 返回NodeID的所有邻居。包括前向邻居和后向邻居。
% 注意这个是有向图,需要找到preIDs = predecessors(G, NodeID),sucIDs = successors(G, NodeID)。
%然后合并在一起。
P = obj.Graph.predecessors(NodeID);
S = obj.Graph.successors(NodeID);
Neighbours = [P ; S];
end
function [] = WriteAllVisited_(obj,NodeIDs, Logical)
%遍历NodeIDs中的所有节点,将每一个节点的Visited均设定为Logical。
%用于处理同时需要设定很多值的情况。
[m,n] = size(NodeIDs);
n = max(m,n);
for i = 1:1:n
obj.Graph.Nodes.Visited(NodeIDs(i)) = Logical;
end
end
function [Logical] = IsVisited(obj,NodeID)
%返回节点NodeID的Visited状态。
Logical = obj.Graph.Nodes.Visited(NodeID);
end
function [Explore, NodeIDs] = ExploreARigidClusterNode(obj,Edge, ExploreNode)
% 判断ExploreNode相对于edge的性质,暂时不管边的事情。
% Explore=true,发现了Rigid节点,则NodeIDs里面包含这些节点,也包含ExploreNode。。
% Explore=false,发现了floppy节点,则NodeIDs里面包含这些节点,也包含ExploreNode。。
%edge是已经被标记过属于现存的某一个RigidCluster的边。
%提取edge的两个点WorkingNodeA,WorkingNodeB。
WorkingNodeA = Edge(1,1);
WorkingNodeB = Edge(1,2);
%输入有效性检查
obj.IDIntheRange(WorkingNodeA);
obj.IDIntheRange(WorkingNodeB);
obj.IDIntheRange(ExploreNode);
if(obj.EdgeisCovered([WorkingNodeA WorkingNodeB]) == false)
error('输入的edge在图上并不存在。');
end
%记录这个过程一共收集到了多少个FreePebble。
CollectedFreePebbleNumber = 0;
%开始第一和第二泡泡收集过程
%针对WorkingNodeA收集第一个泡泡。
%注意,即便WorkingNodeA本身就有FreePebble也是没有关系的。
%首先尝试在WorkingNodeA上收集第一个FreePebble。
%除非找不到FreePebble才会出错。
try
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeA);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME
msg = ['需要详细研究。为什么在节点',num2str(WorkingNodeA),'上一个自由泡泡也收集不到!'];
causeException = MException('MATLAB:myCode:IndependentEdge',msg);
ME = addCause(ME,causeException);
Explore = -1;
rethrow(ME);
end
obj.PinPebble(WorkingNodeA, 1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber+1;
%针对WorkingNodeB收集第一个泡泡。
%注意,即便ExploreNode本身就有FreePebble也是没有关系的。
try
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeB);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME
msg = ['需要详细研究。为什么在节点',num2str(WorkingNodeB),'上一个自由泡泡也收集不到!'];
causeException = MException('MATLAB:myCode:IndependentEdge',msg);
ME = addCause(ME,causeException);
Explore = -2;
rethrow(ME);
end
obj.PinPebble(WorkingNodeB, 1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber+1;
%下面就可能出现找不到FreePebble的情况了。
%在WorkingNodeA上第二次收集FreePebble。
FailedA = false; %在WorkingNodeA上第二次收集到泡泡是否失败的标志。
try
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeA);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME %发现在WorkingNodeA上面不能发现泡泡。
FailedA = true;
end
if(FailedA==false)
%如果是,说明找到了FreePebble。
obj.PinPebble(WorkingNodeA,1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber+1;
end
%在WorkingNodeB上第二次收集FreePebble。
FailedB = false; %在WorkingNodeB上第二次收集到泡泡是否失败的标志。
try
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(WorkingNodeB);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME %发现在WorkingNodeA上面不能发现泡泡。
FailedB = true;
end
if(FailedB==false)
%如果是,说明找到了FreePebble。
obj.PinPebble(WorkingNodeB,1);
CollectedFreePebbleNumber = CollectedFreePebbleNumber+1;
end
if(CollectedFreePebbleNumber ~= 3)
error(strcat('收集到了 ',num2str(CollectedFreePebbleNumber),' 个泡泡,真是奇怪。'));
Explore = -3;
return;
end
%下面开始在ExploreNode上找第四个FreePebble
FailedExploreNode = false;
try
[PathtoFreePebble, BreadthFirstSearch] = obj.FindAPebble(ExploreNode);
obj.RearrangePebble(PathtoFreePebble);
catch ME %发现在WorkingNodeA上面不能发现泡泡。
FailedExploreNode = true;
end
%下面开始判断并输出结果
if(FailedExploreNode == true)
Explore = true;
NodeIDs = BreadthFirstSearch;
obj.WriteAllVisited_(NodeIDs,true(1,1));
obj.WriteAllVisited_(ExploreNode,true(1,1));
end
if(FailedExploreNode == false)
Explore = false;
NodeIDs = PathtoFreePebble;
obj.WriteAllVisited_(NodeIDs,2);
obj.WriteAllVisited_(ExploreNode,2);
end
%释放Pin住的泡泡
if(FailedA == true)
obj.UnPinPebble(WorkingNodeA,1);
obj.UnPinPebble(WorkingNodeB,2);
end
if(FailedB == true)
obj.UnPinPebble(WorkingNodeA,2);
obj.UnPinPebble(WorkingNodeB,1);
end
obj.Show();
end
function [IdentifyFinished] = IdentifyARigidCluster(obj)
%识别出一个RigidCluster。
%这个函数运行的前提是认为前面一个标记的RigidCluster完全探索完毕了。
%如果发现所有的边均被标记了,就会返回true,否则返回false.
%得到节点个数。
n = height(obj.Graph.Nodes);
%生成待分析节点列表。
ToVisitNodes = containers.ZipNumList(n);
%标记所有的节点均为没有访问过。
obj.WriteAllVisited_([1:1:n],false);
%设定输出默认值。
IdentifyFinished = false;
%得到边数。
e = height(obj.Graph.Edges);
for i = 1:1:e
if(obj.Graph.Edges.Cluster(i) == -1)
WorkingEdgesID = i;
IdentifyFinished = false;
break;
else
IdentifyFinished = true;
end
end
if(IdentifyFinished == true)
return;
end
%提取与WorkingEdge相关联的WorkingNodeA和WorkingNodeB。
[WorkingNodeA, WorkingNodeB] = obj.Graph.findedge(WorkingEdgesID);
obj.RigidClusterEdgeColor.Flash();
%为这条边标记RigidCluster数据
obj.WriteAllCluster_([WorkingNodeA ; WorkingNodeB],obj.RigidClusterEdgeColor.Counter);
obj.WriteAllColour_([WorkingNodeA ; WorkingNodeB],obj.RigidClusterEdgeColor.ColorRGB);
obj.WriteAllVisited_([WorkingNodeA ; WorkingNodeB],true);
%提取WorkingNodeA邻居
NeighboursWorkingNodeA = obj.AllNeighbour(WorkingNodeA);
[m,n] = size(NeighboursWorkingNodeA);
n = max(m,n);
for i = 1:1:n
Printer = NeighboursWorkingNodeA(i);
if(obj.IsVisited(Printer) == false)
ToVisitNodes.appendElement(Printer);
end
end
%提取WorkingNodeB邻居
NeighboursWorkingNodeB = obj.AllNeighbour(WorkingNodeB);
[m,n] = size(NeighboursWorkingNodeB);
n = max(m,n);
for i = 1:1:n
Printer = NeighboursWorkingNodeB(i);
if(obj.IsVisited(Printer) == false)
ToVisitNodes.appendElement(Printer);
end
end
%精简化ToVisitNodes
ToVisitNodes.ZipList();
if(ToVisitNodes.Count == 0)
IdentifyFinished = true;
return;
end
%下面开始做一个超级迭代
while(ToVisitNodes.Count ~= 0)
%首先弹出来一个
ExploreNode = ToVisitNodes.removeLast();
ExploreNode = ExploreNode{1};
try
[Explore, NodeIDs] = obj.ExploreARigidClusterNode([WorkingNodeA WorkingNodeB], ExploreNode);
catch
[Explore, NodeIDs] = obj.ExploreARigidClusterNode([WorkingNodeB WorkingNodeA], ExploreNode);
end
if(Explore == true)
[m,n] = size(NodeIDs);
n = max(m,n);
for i = 1:1:n
Printer = NodeIDs(i);
NeighboursPrinter = obj.AllNeighbour(Printer);
[p,q] = size(NeighboursPrinter);
q = max(p,q);
for j = 1:1:q
ANeighboursPrinter = NeighboursPrinter(j);
if(obj.IsVisited(ANeighboursPrinter) == false)
ToVisitNodes.appendElement(ANeighboursPrinter);
%这里增加了一次列表压缩,应为出现了一次超出列表容限的情况。
ToVisitNodes.ZipList();
end
end
end
end
ToVisitNodes.ZipList();
end
n = height(obj.Graph.Nodes);
RigidNodes = [];
for i = 1:1:n
if(obj.IsVisited(i) == true)
RigidNodes = [RigidNodes ; i];
end
end
obj.WriteAllCluster_(RigidNodes,obj.RigidClusterEdgeColor.Counter);
obj.WriteAllColour_(RigidNodes,obj.RigidClusterEdgeColor.ColorRGB);
obj.Show();
end
function ShowRigidCluster(obj)
obj.Show();
%得到边数。
e = height(obj.Graph.Edges);
for i = 1:1:e
Color = obj.Graph.Edges.Color(i,:);
%edgeID = obj.Graph.findedge(WorkingNodeA, WorkingNodeB);
[WorkingNodeA, WorkingNodeB] = obj.Graph.findedge(i);
obj.GraphPlot.highlight(WorkingNodeA,WorkingNodeB,'EdgeColor',Color);
end
end
function Show(obj)
%生成新的生成新的GraphPlot对象。
figure(obj.GraphFigure);
obj.GraphPlot = obj.Graph.plot('XData',obj.XData,'YData',obj.YData,'EdgeColor','k');
%遍历每一个节点
[n,~] = size(obj.Graph.adjacency);
for i = 1:1:n
if(obj.ReadFreePebbleNumber(i) == 2)
obj.GraphPlot.highlight(i, 'NodeColor','b');
end
if(obj.ReadFreePebbleNumber(i) == 1)
obj.GraphPlot.highlight(i, 'NodeColor','g');
end
if(obj.ReadFreePebbleNumber(i) == 0)
obj.GraphPlot.highlight(i, 'NodeColor','k');
end
if(obj.ReadFreePebbleNumber(i) > 2)
error(strcat('出现了拥有过多泡泡的节点:',num2str(i)));
end
if(obj.ReadFreePebbleNumber(i) < 0)
error(strcat('部分节点出现了负值泡泡:',num2str(i)));
end
end
end
end
end