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block.cpp
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#include "block.h"
Block::Block(){}
/*
* Blockkonstruktor platziert den Block auf den Koordinaten mit definiertem Verhalten
*/
Block::Block(int XPos, int YPos, s_blockbehavoir blockmode)
{
Block_Behavoir_init = blockmode;
set_Blockbehavoir(blockmode);
set_Position(XPos,YPos);
}
/*
* Setzt den Block an der gewählten Position
*/
void Block::set_Position(int XPos, int YPos)
{
setRect(XPos,YPos,BLOCK_SIZE_X,BLOCK_SIZE_Y);
}
/*
* Bestimmt das Verhalten wenn der Block expodieren soll
* return: Wenn 1 dann geht die Explosion weiter
* Wenn 0 ist die Explosion in diese Richtung beendet
*/
int Block::exploding()
{
switch(Block_Behavoir)
{
case (MODE_SOLID): //nichts passiert
return 0;
case (MODE_DESTROYABLE):
set_Blockbehavoir(MODE_EXPLOSION);
return 0;
case (MODE_PATH):
set_Blockbehavoir(MODE_EXPLOSION);
return 1;
case (MODE_EXPLOSION):
return 1;
}
return 0;
}
/*
* return: Wenn 1 darf sich der Spieler auf dem Block bewegen
* Wenn 0 ist es nicht erlaubt
*/
int Block::istWalkable()
{
switch(Block_Behavoir)
{
case (MODE_SOLID): return 0;
case (MODE_PATH): return 1;
case (MODE_DESTROYABLE): return 0;
case (MODE_EXPLOSION): return 1;
}
return 0;
}
/*
* Stellt das Ursprüngliche Blockverhalten wieder her
*/
void Block::reset_Blockbehavoir()
{
set_Blockbehavoir(Block_Behavoir_init);
}
/*
* Speichert das neue Verhalten des Blocks ab
*/
void Block::set_Blockbehavoir( s_blockbehavoir blockmode)
{
Block_Behavoir = blockmode;
switch(Block_Behavoir)
{
case (MODE_SOLID): setBrush(QBrush(QColor(150,150,150))); break; //grau
case (MODE_PATH): setBrush(QBrush(QColor(242,225,115))); break; //Sandfarbe
case (MODE_DESTROYABLE): setBrush(QBrush(QColor(128,64,0))); break; //braun
case (MODE_EXPLOSION): setBrush(QBrush(Qt::red)); //rot
Block_Behavoir_init= MODE_PATH; break; //nach der Explosion muss dieser Block zu einem Pfad werden
}
}
/*
* return: Das Verhalten des Blockes
*/
s_blockbehavoir Block::get_Blockbehavoir()
{
return Block_Behavoir;
}