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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SNAKE!</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage" width="600" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
// TODO: Melhorar layout do jogo
// TODO: Incorporar score | botão de pausar
window.onload = function(){
var stage = document.getElementById('stage');
// contexto
var ctx = stage.getContext("2d");
//quando a tecla por pressionada chama a função keyPush
document.addEventListener("keydown", keyPush);
setInterval(game, 60);
// velocidade
const vel = 1;
// trajeto da cobrinha;
var trail = [];
// tamanho da cobra
tail = 5;
// o tamanho de cada pecinha- quadradinho - é 20px
var lp = 30;
var qp = 20;
var vx = vy = 0;
// posição da cabeça
var px = 10, py = 15;
// posicao da maçã - inicialmente 15,15
var ax = ay = 15;
// chama a função game - onde vai estar toda a lógica do jogo que será atualizada no intervalo de tempo abaio
function game(){
px += vx;
py += vy;
// se a cobra chega na borda esquerda -> ela é redirecionada pra borda direita
// os 4 ifs abaixo se referem a essa troca de posição da cobrinha
// esquerda -> direita
if (px < 0){
px = qp - 1;
}
// direita -> esquerda
if(px > qp - 1){
px = 0;
}
// cima -> baixo
if(py < 0){
py = qp - 1;
}
// baixo -> cima
if(py > qp - 1){
py = 0;
}
// pintando o stage
ctx.fillStyle = "#f3f3f3";
ctx.fillRect(0, 0, stage.width, stage.height);
// pintando a maçã
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(ax*lp, ay*lp, lp, lp);
// pintando a cobra
ctx.fillStyle = "green";
// verificações
for(var i = 0; i < trail.length; i++){
// pintando o rastro na posicao i
ctx.fillRect(trail[i].x*lp, trail[i].y*lp, lp-1, lp-1);
// se a posicao da cabeça bater no corpo/rastro da cobra
if (trail[i].x == px && trail[i].y == py){
vx = vy = 0;
tail = 5;
// TODO: fazer tratamento para aparecer imagem de GAMEOVER
}
}
// adicionando ao rastro a nova posição adquirida pela cobrinha e dando um shift nas posições do rastro da cobrinha
trail.push({x:px, y:py});
while (trail.length > tail){
trail.shift(); // tira o 1o elemento do array
}
// isso simboliza que a cobrinha comeu a maçã = +1 quadrinho
if (ax == px && ay == py){
tail++;
ax = Math.floor(Math.random()*qp);
ay = Math.floor(Math.random()*qp);
}
}
// movimentação do jogo
function keyPush(event){
switch (event.keyCode){
case 37: // Left
vx = -vel;
vy = 0;
break;
case 38: // Up
vx = 0;
vy = -vel;
break;
case 39: // Right
vx = vel;
vy = 0;
break;
case 40: // Down
vx = 0;
vy = vel;
break;
default:
break;
}
}
}
</script>
</body>
</html>