You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: phase_2/main/PHASE2.tex
+9-3Lines changed: 9 additions & 3 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -461,10 +461,14 @@ \subsection*{{\titr بازی}}
461
461
\item میتوانید افکتهای صدا در شرایطی خاص که در بازی به وجود میآید پخش کنید، برای مثال زمانی که یک کارت \lr{Field} فعال است و یا مقدار کمی از جان حریف باقیمانده است. ( امتیازی )
462
462
\end{itemize}
463
463
\item\textbf{پیغام برد یا باخت}: در انتهای بازی باید یک دیالوگ مبتنی بر برد یا باخت فرد و امتیاز او به او نشان داده شود و گزینههایی مثل بازگشت به صفحه اصلی، انجام دوباره بازی و و موارد مشابه دیگر بسته به صلاحدید خودتان وجود داشته باشد.
464
-
\item\textbf{سکه/سنگ، کاغذ، قیچی}: در ابتدای بازی باید یک صفحه برای تعیین شروع کننده دوئل وجود داشته باشد که یا سکه خواهد بود و یا سنگ، کاغذ، قیچی ( \lr{Asset} های مربوط به هر دو در اختیارتان قرار خواهد گرفت)
464
+
\item\textbf{سکه/سنگ، کاغذ، قیچی}:
465
+
466
+
در ابتدای بازی باید یک صفحه برای تعیین شروعکننده دوئل وجود داشته باشد که یا سکه خواهد بود و یا سنگ، کاغذ، قیچی. این که براساس کدام یک جلو بروید، به خودتان بستگی دارد. ( \lr{Asset} های مربوط به هر دو در اختیارتان قرار خواهد گرفت)
467
+
468
+
465
469
\item\textbf{کم شدن از جان}: بایستی برای کم شدن جان حریف انیمیشنی در نظر بگیرید. برای مثال میتوانید کاری کنید که با کم شدن از جان حریف به تدریج رنگ نوشته آن از سبز به سمت قرمز تغییر رنگ دهد. حتی میتوانید برای جان یک \lr{Bar} در نظر بگیرید.
466
470
\end{itemize}
467
-
برای الهام گرفتن در طراحی میتوانید از بازی \lr{Joey the Passion} کمک بگیرید.
471
+
برای الهام گرفتن در طراحی میتوانید از بازی \lr{Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion} کمک بگیرید.
\item\textbf{نحوه ی پیاده سازی}: قابلیت ایجاد کارت میتواند در هر یک از روابط کاربری شما وجود داشته باشد و انتخاب این مورد به عهدهی خود شما است. در حالت گرافیکی می توانید یک تصویر پیش فرض برای همه ی کارت های جدید استفاده کنید.
477
481
\item\textbf{افکتهای کارت جدید}:
478
482
بعضی از کارت های از پیش تعریف شده افکت هاییدارند. در بازی شما باید بتوان ویژگی کارت را از لیست افکتهای کارت های قبلی انتخاب کرد. بدین منظور یک لیست از همه ی توضیحاتی که برای کارت ها داریم آماده کنید و کاربر بتواند از این لیست انتخاب کند. توجه کنید که مواردی که در این افکتها جنبه متغیر دارند، نظیر اعداد افزایش یا کاهش دفاع و حمله و یا نوع کارتهایی که بر روی آن اثر می گذارند، در این بخش باید قابل تغییر باشند.
483
+
479
484
\item\textbf{امتیازی}: ترکیب تعدادی از توضیحات برای ساخت کارت جدید.
480
485
\item\textbf{امتیازی}: با خلاقیت خودتان تعدادی توضیحات جدید (حداقل 5) طراحی کنید که بتوان در ساخت کارت جدید از آن ها استفاده کرد.
481
-
\item\textbf{امتیازی}: بعد از دریافت مشخصات کارت، با دریافت یک آیکون برای کارت، آیکون و مشخصات در یک تصویر قرار گرفته و خروجی مانند کارت های اصلی بازی باشد. در صورت ترکیب توضیحات کارت ها، نحوه ی نمایش توضیحات را طبق نظر خودتان طراحی کنید.
486
+
\item\textbf{امتیازی}:
487
+
بعد از دریافت مشخصات کارت، با دریافت یک آیکون برای کارت، آیکون و مشخصات در یک تصویر قرار گرفته و خروجی مانند کارت های اصلی بازی باشد. در صورت ترکیب توضیحات کارت ها، نحوه ی نمایش توضیحات را طبق نظر خودتان طراحی کنید.
0 commit comments