Skip to content

Commit d7ca5a7

Browse files
committed
New Updates Phase 2
1 parent 3da88d6 commit d7ca5a7

File tree

4 files changed

+9
-3
lines changed

4 files changed

+9
-3
lines changed

phase_2/main/PHASE2.pdf

973 Bytes
Binary file not shown.

phase_2/main/PHASE2.tex

Lines changed: 9 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -461,10 +461,14 @@ \subsection*{{\titr بازی}}
461461
\item می‌توانید افکت‌های صدا در شرایطی خاص که در بازی به وجود می‌آید پخش کنید، برای مثال زمانی که یک کارت \lr{Field} فعال است و یا مقدار کمی از جان حریف باقی‌مانده است. ( امتیازی‌ )
462462
\end{itemize}
463463
\item \textbf{پیغام برد یا باخت}: در انتهای بازی باید یک دیالوگ مبتنی بر برد یا باخت فرد و امتیاز او به او نشان داده شود و گزینه‌هایی مثل بازگشت به صفحه اصلی، انجام دوباره بازی و و موارد مشابه دیگر بسته به صلاحدید خودتان وجود داشته باشد.
464-
\item \textbf{سکه/سنگ، کاغذ، قیچی}: در ابتدای بازی باید یک صفحه برای تعیین شروع کننده دوئل وجود داشته باشد که یا سکه خواهد بود و یا سنگ‌، کاغذ، قیچی ( \lr{Asset} های مربوط به هر دو در اختیارتان قرار خواهد گرفت)
464+
\item \textbf{سکه/سنگ، کاغذ، قیچی}:
465+
466+
در ابتدای بازی باید یک صفحه برای تعیین شروع‌کننده دوئل وجود داشته باشد که یا سکه خواهد بود و یا سنگ‌، کاغذ، قیچی. این که براساس کدام یک جلو بروید،‌ به خودتان بستگی دارد. ( \lr{Asset} های مربوط به هر دو در اختیارتان قرار خواهد گرفت)
467+
468+
465469
\item \textbf{کم شدن از جان}: بایستی برای کم شدن جان حریف انیمیشنی در نظر بگیرید. برای مثال می‌توانید کاری کنید که با کم شدن از جان حریف به تدریج رنگ نوشته آن از سبز به سمت قرمز تغییر رنگ دهد. حتی می‌توانید برای جان یک \lr{Bar} در نظر بگیرید.
466470
\end{itemize}
467-
برای الهام گرفتن در طراحی می‌توانید از بازی \lr{Joey the Passion} کمک بگیرید.
471+
برای الهام گرفتن در طراحی می‌توانید از بازی \lr{Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion} کمک بگیرید.
468472

469473
\section*{{\titr سازنده کارت}}
470474
\addcontentsline{toc}{section}{{\fehrestContent سازنده کارت}}
@@ -476,9 +480,11 @@ \section*{{\titr سازنده کارت}}
476480
\item \textbf{نحوه ی پیاده سازی}: قابلیت ایجاد کارت می‌تواند در هر یک از روابط کاربری شما وجود داشته باشد و انتخاب این مورد به عهده‌ی خود شما است. در حالت گرافیکی می توانید یک تصویر پیش فرض برای همه ی کارت های جدید استفاده کنید.
477481
\item \textbf{افکت‌های کارت جدید}:
478482
بعضی از کارت های از پیش تعریف شده افکت ‌هاییدارند. در بازی شما باید بتوان ویژگی کارت را از لیست افکت‌های کارت های قبلی انتخاب کرد. بدین منظور یک لیست از همه ی توضیحاتی که برای کارت ها داریم آماده کنید و کاربر بتواند از این لیست انتخاب کند. توجه کنید که مواردی که در این افکت‌ها جنبه متغیر دارند، نظیر اعداد افزایش یا کاهش دفاع و حمله و یا نوع کارت‌هایی که بر روی آن اثر می گذارند، در این بخش باید قابل تغییر باشند.
483+
479484
\item \textbf{امتیازی}: ترکیب تعدادی از توضیحات برای ساخت کارت جدید.
480485
\item \textbf{امتیازی}: با خلاقیت خودتان تعدادی توضیحات جدید (حداقل 5) طراحی کنید که بتوان در ساخت کارت جدید از آن ها استفاده کرد.
481-
\item \textbf{امتیازی}: بعد از دریافت مشخصات کارت، با دریافت یک آیکون برای کارت، آیکون و مشخصات در یک تصویر قرار گرفته و خروجی مانند کارت های اصلی بازی باشد. در صورت ترکیب توضیحات کارت ها، نحوه ی نمایش توضیحات را طبق نظر خودتان طراحی کنید.
486+
\item \textbf{امتیازی}:
487+
بعد از دریافت مشخصات کارت، با دریافت یک آیکون برای کارت، آیکون و مشخصات در یک تصویر قرار گرفته و خروجی مانند کارت های اصلی بازی باشد. در صورت ترکیب توضیحات کارت ها، نحوه ی نمایش توضیحات را طبق نظر خودتان طراحی کنید.
482488
\end{itemize}
483489

484490
\end{document}

phase_2/main/images/1.png

703 KB
Loading

phase_2/main/images/2.png

1010 KB
Loading

0 commit comments

Comments
 (0)