You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
\textbf{\authorFont{مازیار شمسیپور، مجید طاهرخانی، احسان موفق و جواد هزاره }}
212
212
213
213
\vspace{0.05cm}
214
214
مسئولین تنظیم مستند:\\
@@ -258,10 +258,8 @@ \section*{{\titr نکات قابل توجه}}
258
258
در روز تحویل حضوری مشارکت تمام اعضای تیم در پروژه بررسی خواهد شد و در صورت عدم مشارکت بعضی از اعضا، نمرهی ایشان برای آن فاز پروژه "صفر" لحاظ میگردد. مشارکت، با توجه به commit های افراد تیم در مخزن گیتهاب پروژه بررسی میشود.
259
259
260
260
\item
261
-
در هر فاز میتوانید سه روز تاخیر به ازای کسر نمره داشته باشید که به ازای هر روز آن، ۱۰ درصد از نمرهٔ آن فاز را از دست خواهید داد. در مجموع سهفاز پروژه، سه روز تاخیر نیز بخشیده خواهد شد.
261
+
در دو فاز اول میتوانید سه روز تاخیر به ازای کسر نمره داشته باشید که به ازای هر روز آن، ۱۰ درصد از نمرهٔ آن فاز را از دست خواهید داد. در مجموع سهفاز پروژه، سه روز تاخیر نیز بخشیده خواهد شد.\textbf{توجه کنید که به دلیل نزدیک بودن به مهلت ارسال نمرات، امکان تاخیر برای فاز سوم وجود ندارد.}
262
262
263
-
\item
264
-
به ازای هر ساعتی که پروژه را زودتر تحویل دهید، ۱۵ دقیقه به مهلت تاخیر بدون کسر نمره شما اضافه خواهد شد. این مقدار حداکثر یک روز خواهد بود که در صورت ارسال ۴ روز زودتر از ددلاین به شما تعلق خواهد گرفت. \textbf{بنابراین ددلاینهای پروژه تحت هیچ شرایطی تمدید نخواهد شد.} توصیه میشود با برنامهریزی مناسب به ددلاینهای درس پایبند باشید.
265
263
266
264
\item
267
265
در صورت کشف تقلب از هریک از تیمها، برای بار اول منفی نمرهٔ آن فاز برای آن تیم ثبت میشود و برای بار دوم، نمرهٔ منفی کل پروژه برای تیم لحاظ خواهد شد که معادل مردود شدن در درس است.
@@ -274,7 +272,7 @@ \section*{{\titr نکات قابل توجه}}
همانطور که میدانید، در دو فاز قبلی بدنهی اصلی مورد نیاز برای اجرای بازی روی یک کامپیوتر را پیادهسازی کردیم؛ یعنی بخشهای مربوط به منطق و گرافیک بازی که برای کامل بودن بازی کافی هستند. پس در این بخش میخواهیم چه کنیم؟ قرار است قابلیتهایی را به بازیمان اضافه کنیم تا بشود بر بستر اینترنت هم بازی را اجرا و با بقیه بازیکنان از راه دور بازی کرد. همچنین این فاز بخشهای امتیازی متنوع و زیادی دارد که برای جبران نمرات از دست رفته در دو فاز قبلی میتوانید از آنها استفاده کنید. در ادامه بخشهای اصلی و امتیازی را به صورت جداگانه میتوانید ببینید.
275
+
همانطور که میدانید، در دو فاز قبلی بدنهی اصلی مورد نیاز برای اجرای بازی روی یک کامپیوتر را پیادهسازی کردیم؛ یعنی بخشهای مربوط به منطق و گرافیک بازی که برای کامل بودن بازی کافی هستند. پس در این بخش میخواهیم چه کنیم؟ قرار است قابلیتهایی را به بازیمان اضافه کنیم تا بشود بر بستر اینترنت هم بازی را اجرا و با بقیه بازیکنان از راه دور بازی کرد. همچنین این فاز بخشهای امتیازی متنوع و زیادی دارد که برای جبران نمرات از دست رفته در دو فاز قبلی میتوانید از آنها استفاده کنید. در ادامه بخشهای اصلی و امتیازی را به صورت جداگانه میتوانید ببینید.
همچنین علاوه بر در نظر گرفتن نشان میتوانید وابسته به سختی این کنشها، مقداری پاداش برای هر عمل در نظر بگیرید. این پاداش میتواند به صورت اهدای یک کارت به بازیکن و یا اهدای مقداری پول و یا امتیاز به او باشد.
377
375
\\
378
-
376
+
\newpage
379
377
\textbf{\emph{تعریف کنشها}}
380
378
381
379
در ادامه تعدادی کنش مطرح میشود که مقداردهی به پارامترهای آنها پیشنهادی است اما به ذوق و سلیقه خودتان میتوانید هر عدد معقولی بگذارید.
0 commit comments