Skip to content

Commit 7e09609

Browse files
committed
Probably Final Revision
1 parent 9cb36d7 commit 7e09609

File tree

2 files changed

+10
-12
lines changed

2 files changed

+10
-12
lines changed

phase_3/main/PHASE3.pdf

1.08 KB
Binary file not shown.

phase_3/main/PHASE3.tex

Lines changed: 10 additions & 12 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -17,7 +17,7 @@
1717
\usepackage{textcomp}
1818
\usepackage{xecolor}
1919
\usepackage{rotating}
20-
\usepackage[Kashida]{xepersian}
20+
\usepackage[Kashida=on,KashidaXBFix=on]{xepersian}
2121
\usepackage[T1]{fontenc}
2222
\usepackage{tikz}
2323
\usepackage[utf8]{inputenc}
@@ -195,20 +195,20 @@
195195
\vspace{0.20cm}
196196

197197
مهلت ارسال:\\
198-
\textbf{}
199-
\textbf{}
198+
\textbf{شنبه ۲۶ تیر ۱۴۰۰}
199+
\textbf{ساعت ۲۳:۵۹:۵۹}
200200

201201
\vspace{0.10cm}
202202
مسئول پروژه:\\
203203
\textbf{\authorFont{امیرمهدی نامجو}}
204204

205205
\vspace{0.10cm}
206-
مسئول فاز دوم:\\
207-
\textbf{\authorFont{}}
206+
مسئول فاز سوم:\\
207+
\textbf{\authorFont{علیرضا شاطری}}
208208

209209
\vspace{0.10cm}
210-
طراحان فاز دوم:\\
211-
\textbf{\authorFont{}}
210+
طراحان فاز سوم:\\
211+
\textbf{\authorFont{مازیار شمسی‌پور، مجید طاهرخانی، احسان موفق و جواد هزاره }}
212212

213213
\vspace{0.05cm}
214214
مسئولین تنظیم مستند:\\
@@ -258,10 +258,8 @@ \section*{{\titr نکات قابل توجه}}
258258
در روز تحویل حضوری مشارکت تمام اعضای تیم در پروژه بررسی خواهد‌ شد و در صورت عدم مشارکت بعضی از اعضا، نمره‌ی ایشان برای آن فاز پروژه "صفر" لحاظ می‌گردد. مشارکت، با توجه به commit های افراد تیم در مخزن گیت‌هاب پروژه بررسی می‌شود.
259259

260260
\item
261-
در هر فاز می‌توانید سه روز تاخیر به ازای کسر نمره داشته‌ باشید که به ازای هر روز آن، ۱۰ درصد از نمرهٔ آن فاز را از دست خواهید‌ داد. در مجموع سه‌فاز پروژه، سه روز تاخیر نیز بخشیده خواهد‌ شد.
261+
در دو فاز اول می‌توانید سه روز تاخیر به ازای کسر نمره داشته‌ باشید که به ازای هر روز آن، ۱۰ درصد از نمرهٔ آن فاز را از دست خواهید‌ داد. در مجموع سه‌فاز پروژه، سه روز تاخیر نیز بخشیده خواهد‌ شد. \textbf{توجه کنید که به دلیل نزدیک بودن به مهلت ارسال نمرات، امکان تاخیر برای فاز سوم وجود ندارد.}
262262

263-
\item
264-
به ازای هر ساعتی که پروژه را زودتر تحویل دهید، ۱۵ دقیقه به مهلت تاخیر بدون کسر نمره شما اضافه خواهد‌ شد. این مقدار حداکثر یک روز خواهد‌ بود که در صورت ارسال ۴ روز زودتر از ددلاین به شما تعلق خواهد گرفت. \textbf{بنابراین ددلاین‌های پروژه تحت هیچ شرایطی تمدید نخواهد‌ شد.} توصیه می‌شود با برنامه‌ریزی مناسب به ددلاین‌های درس پایبند باشید.
265263

266264
\item
267265
در صورت کشف تقلب از هریک از تیم‌ها، برای بار اول منفی نمرهٔ آن فاز برای آن تیم ثبت می‌شود و برای بار دوم، نمرهٔ منفی کل پروژه برای تیم لحاظ خواهد‌ شد که معادل مردود شدن در درس است.
@@ -274,7 +272,7 @@ \section*{{\titr نکات قابل توجه}}
274272
\section*{{\titr مقدمه}}
275273
\addcontentsline{toc}{section}{{\fehrestContent مقدمه}}
276274

277-
همانطور که میدانید، در دو فاز قبلی بدنه‌ی اصلی مورد نیاز برای اجرای بازی روی یک کامپیوتر را پیاده‌سازی کردیم؛ یعنی بخش‌های مربوط به منطق و گرافیک بازی که برای کامل بودن بازی کافی هستند. پس در این بخش می‌خواهیم چه کنیم؟ قرار است قابلیت‌هایی را به بازیمان اضافه کنیم تا بشود بر بستر اینترنت هم بازی را اجرا و با بقیه بازیکنان از راه دور بازی کرد. همچنین این فاز بخش‌های امتیازی متنوع و زیادی دارد که برای جبران نمرات از دست‌ رفته در دو فاز قبلی می‌توانید از آن‌ها استفاده کنید. در ادامه بخش‌های اصلی و امتیازی را به صورت جداگانه می‌توانید ببینید.
275+
همانطور که می‌دانید، در دو فاز قبلی بدنه‌ی اصلی مورد نیاز برای اجرای بازی روی یک کامپیوتر را پیاده‌سازی کردیم؛ یعنی بخش‌های مربوط به منطق و گرافیک بازی که برای کامل بودن بازی کافی هستند. پس در این بخش می‌خواهیم چه کنیم؟ قرار است قابلیت‌هایی را به بازی‌مان اضافه کنیم تا بشود بر بستر اینترنت هم بازی را اجرا و با بقیه بازیکنان از راه دور بازی کرد. همچنین این فاز بخش‌های امتیازی متنوع و زیادی دارد که برای جبران نمرات از دست‌ رفته در دو فاز قبلی می‌توانید از آن‌ها استفاده کنید. در ادامه بخش‌های اصلی و امتیازی را به صورت جداگانه می‌توانید ببینید.
278276

279277
\section*{{\titr بخش‌های اصلی}}
280278
\addcontentsline{toc}{section}{{\fehrestContent بخش‌های اصلی}}
@@ -375,7 +373,7 @@ \subsection*{{\titr دستاورد‌ها (\lr{Achievements})}}
375373

376374
هم‌چنین علاوه بر در نظر گرفتن نشان می‌توانید وابسته به سختی این کنش‌ها، مقداری پاداش برای هر عمل در نظر بگیرید. این پاداش می‌تواند به صورت اهدای یک کارت به بازیکن و یا اهدای مقداری پول و یا امتیاز به او باشد.
377375
\\
378-
376+
\newpage
379377
\textbf{\emph{تعریف کنش‌ها}}
380378

381379
در ادامه تعدادی کنش مطرح می‌شود که مقداردهی به پارامترهای آن‌ها پیشنهادی است اما به ذوق و سلیقه خودتان می‌توانید هر عدد معقولی بگذارید.

0 commit comments

Comments
 (0)