Skip to content

Commit 12fad61

Browse files
committed
Add some missing errors + Typo Fix
1 parent eb3749c commit 12fad61

File tree

2 files changed

+30
-10
lines changed

2 files changed

+30
-10
lines changed

phase_1/main/PHASE1.pdf

2.08 KB
Binary file not shown.

phase_1/main/PHASE1.tex

Lines changed: 30 additions & 10 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1053,7 +1053,19 @@ \subsubsection*{{\titr دستورات مرتبط با دک}}
10531053
\end{latin}
10541054
\end{mybox}
10551055
دقت شود که در هر قسمت ترتیب کارت‌ها بر اساس ترتیب الفبایی نامشان است.
1056-
\\
1056+
1057+
در صورتی که دک مورد نظر وجود نداشت پیغام
1058+
1059+
\begin{mybox}[colback=yellow]{پیغام به کاربر}
1060+
\begin{latin}
1061+
deck with name <deck name> does not exist
1062+
\end{latin}
1063+
\end{mybox}
1064+
1065+
را نمایش بدهید.
1066+
1067+
1068+
10571069
\textbf{نمایش همه کارت‌ها:}
10581070

10591071
با دستور زیر، لیست تمامی کارت‌هایی که کاربر خریداری کرده است، نمایش داده می‌شود:
@@ -1183,8 +1195,8 @@ \subsubsection*{{\titr نمایش صفحه بازی}}
11831195
\vspace{.5cm}
11841196
\textbf{نکات کلی نمایش صفحه:}
11851197
\\
1186-
برد بازی باید به گونه‌ای نمایش داده شود نوبت هر بازیکنی باشد فیلد خود در سمت
1187-
پایین نمایش داده شود. یعنی بعد از تغییر نوبت برد بازی باید قرینه نسبت به
1198+
صفحه بازی باید به گونه‌ای نمایش داده شود نوبت هر بازیکنی باشد فیلد خود در سمت
1199+
پایین نمایش داده شود. یعنی بعد از تغییر نوبت صفحه بازی باید قرینه نسبت به
11881200
نقطه مرکز بازی شود یا دوران 180 درجه صفحه.
11891201
\\
11901202
هنگام نمایش صفحه در این فاز فقط لازم است تعداد کارت‌ها در بخش های مختلف زمین
@@ -1288,10 +1300,10 @@ \subsubsection*{{\titr نمایش صفحه بازی}}
12881300

12891301
\vspace{.5cm}
12901302
\textbf{چگونگی نمایش صفحه بازی:}
1291-
در این قسمت چگونگی نمایش کل برد بازی به همراه کارت‌های درون هر بخش و یک
1303+
در این قسمت چگونگی نمایش کل صفحه بازی به همراه کارت‌های درون هر بخش و یک
12921304
مثال و را توضیح می‌دهیم.
12931305
\\
1294-
برد بازی بعد از اتمام هر عملیات به شکل زیر نمایش داده می‌شود: معنای هر یک از نمادهای اختصاری در ادامه آورده شده است.
1306+
صفحه بازی بعد از اتمام هر عملیات به شکل زیر نمایش داده می‌شود: معنای هر یک از نمادهای اختصاری در ادامه آورده شده است.
12951307

12961308
\begin{mybox}[colback=yellow]{پیغام به کاربر}
12971309
\begin{latin}
@@ -1486,7 +1498,7 @@ \subsubsection*{{\titr تغییر فاز های نوبت و دستور \lr{(Next
14861498
\vspace{.5cm}
14871499
\textbf{فاز اصلی اول (\lr{Main Phase 1}):}
14881500
در این فاز. ابتدا صفحه بازی نمایش داده می‌شود که در مورد چگونگی آن توضیحات
1489-
لازم را دادیم و بعد از هر دستور دوباره برد بازی نمایش داده می‌شود.
1501+
لازم را دادیم و بعد از هر دستور دوباره صفحه بازی نمایش داده می‌شود.
14901502
\lr{Action}‌ های مربوط به این فاز در ادامه توضیح داده خواهد شد.
14911503

14921504
\vspace{.5cm}
@@ -1588,7 +1600,7 @@ \subsubsection*{{\titr احضار یک کارت هیولا}}
15881600
یکی از آن 2 خانه هیچ هیولایی وجود نداشت پیام
15891601
\begin{mybox}[colback=yellow]{پیغام به کاربر}
15901602
\begin{latin}
1591-
there no monsters on one of this addresses
1603+
there is no monster on one of these addresses
15921604
\end{latin}
15931605
\end{mybox}
15941606
چاپ شود و در صورت موفقیت پیام
@@ -1934,7 +1946,15 @@ \subsubsection*{{\titr حمله کردن مستقیم یک کارت هیولا
19341946
this card already attacked
19351947
\end{latin}
19361948
\end{mybox}
1937-
نمایش داده شود و در غیر این صورت به طور موفقیت‌آمیز حمله رخ می‌دهد و از جان
1949+
نمایش داده شود و در غیر این صورت اگر حریف کارتی در بخش هیولاهای خود داشته باشد یا به هر دلیلی امکان حمله مستقیم به آن نباشد پیام
1950+
1951+
\begin{mybox}[colback=yellow]{پیغام به کاربر}
1952+
\begin{latin}
1953+
you can’t attack the opponent directly
1954+
\end{latin}
1955+
\end{mybox}
1956+
و در غیر این صورت
1957+
به طور موفقیت‌آمیز حمله رخ می‌دهد و از جان
19381958
حریف کاسته می‌شود و پیام
19391959
\begin{mybox}[colback=yellow]{پیغام به کاربر}
19401960
\begin{latin}
@@ -2119,8 +2139,8 @@ \subsubsection*{{\titr فعال کردن یک تله یا جادو در نوبت
21192139
شرایط خاصی رخ دهد که در بخش \lr{spell} و \lr{trap} با آنها آشنا می‌شوید.
21202140
\\
21212141
در زمانی که بعضی شرایط فعال سازی بعضی از \lr{trap} ها یا \lr{spell} ها در
2122-
نوبت حریف برقرار شد یا کارت \lr{quick spell} رد زمین حریف \lr{set} شده باشد
2123-
باید همانجا نوبت به بازیکن حریف داده شود و پیام زیر چاپ شود و حتی برد بازی
2142+
نوبت حریف برقرار شد یا کارت \lr{quick spell} در زمین حریف \lr{set} شده باشد
2143+
باید همان‌جا نوبت به بازیکن حریف داده شود و پیام زیر چاپ شود و حتی صفحه بازی
21242144
دوباره چاپ شود.
21252145
\begin{mybox}[colback=yellow]{پیغام به کاربر}
21262146
\begin{latin}

0 commit comments

Comments
 (0)