Skip to content

Latest commit

 

History

History
554 lines (319 loc) · 31.6 KB

File metadata and controls

554 lines (319 loc) · 31.6 KB

GLOSSARY

Терминология UPG. Каждый термин — одно определение, один пример, иногда — краткая история (когда и в какой версии появился).

Алфавитный порядок. Термины, меняющие значение между версиями, помечены звёздочкой — у них есть секция До / После.

📑 Термины по алфавиту

A · ABSTRACT-HARD · ANCHOR · ARC · Associative Artifacts · AUTH_LAYER · AUTO-GOAL

B · BAN REGISTRY

C · Carrying Image · CAMERA_SYSTEM · Coherence Thread · CONCISE_MODE · Contrast Pairs

D · Density Scoring · DEVICE_SIM · Drift

E · EIS — Emotional Intensity Score · Entry Angle

F · FACTION_POV · Frame Scale

G · GTR — Generator Trigger Registry

H · HARD CHECKS

I · IDENTITY_LOCK · INTENT_SIGNAL

L · Lens (Creative Lens) · LOCALE_DETAIL

M · Mandatory Language · MATERIAL_FIDELITY · MODE · Module (A/B/C/D/V) · MUST_INCLUDE / MUST_AVOID

P · Pattern 3C · Phase (1.x / 2.x / ... / 6.x) · PRESERVE_LIST · Propagation Lock

R · REALISM_ANCHOR · REFERENCE_EXTRACTION · Ring Test

S · S5 — Environmental Departure · Safety Transform · Seed · SLOT (S1–S5) · STYLE_PROFILE

T · THEME_WIDTH · THRESHOLD_ELEMENTS · Tier 1 / Tier 2 adjectives · Track (SIMPLE / STANDARD / COMPLEX)

V · VALIDATION STACK (L1–L9.2) · VCP — Visual Correspondence Protocol

Z · ZONE (A / B / C)


ABSTRACT-HARD

Флаг, поднимаемый в Phase 1.2 для тем, которые невозможно визуализировать напрямую: "любовь", "свобода", "одиночество", "время", "справедливость", "память". Для таких тем система принципиально не рисует "визуализацию концепта", а строит carrier scene — физическую сцену, из которой тема считывается зрителем.

Появился: v5.4. Обрабатывается: Pattern 3C (см. ниже).


ANCHOR

  • Как слот — S1, якорь спектра. Самое близкое к буквальной теме, минимальный EIS-дрейф, высокая density.
  • Как приоритет элемента (VCP Stage 0) — ANCHOR, SUPPORTING, ATMOSPHERIC. ANCHOR-элемент — без него картинка проваливает промпт целиком. SUPPORTING — важен, но кадр выживет. ATMOSPHERIC — обогащение, потеря косметическая.

ARC

Последовательность из 5 слотов, складывающаяся в связную художественную арку. Типы:

  • FULL ARC (artistic / editorial / personal, MODE 1): S1 ANCHOR → S2 TILT → S3 COLLISION → S4 DRIFT → S5 RUPTURE.
  • SHALLOW ARC (commercial / scientific): S1 HERO → S2 TILT → S3 CONTEXT → S4 DETAIL → S5 CONVERSION.
  • REMIX ARC (MODE 3): S1 LITERAL → S2 SHIFTED → S3 SURREAL → S4 ABSURD → S5 RESOLUTION.

Появилось: v7.2 (arc planning). MODE 3 REMIX arc — v8.x.


Associative Artifacts

Структурированный выход ассоциативного движка (Фаза 0 в старых версиях): 6 прямых ассоциаций → мутация через 5 линз (инверсия / эмоция / метафора / масштаб / время) → турнир мутаций. Предок Entry Angle System.

Появился: v3.x. Растворился в Entry Angles: v7.2.


AUTH_LAYER

Слой фото-аутентичности. Когда активен — модель инжектит в промпт описания FRAMING (off-center / tilt / crop), SENSOR (noise / grain pattern), MOTION (micro-blur), LENS_ART (flare / smudge / distortion), EXPOSURE (blown highlights / crushed shadows). Важно: это физические описания, не ярлыки.

Auto-активация: когда (PHOTO/CINE lens + candid/street/lifestyle/documentary context) AND GOAL≠Commercial.

Появился: v9.18.


AUTO-GOAL

Если пользователь не указал GOAL, Phase 3 выводит его из темы и контекста по editorial-логике. Выход — одна строка: AUTO-GOAL: [chosen goal] — [sentence reasoning].

Появился: v4.0 (формально документирован), существовал неявно в v0–v3 в упрощённой форме.


BAN REGISTRY

Канонический список запрещённых слов, фраз и паттернов, активный на Phase 5 (crafting) и проверяемый на Phase 6 (validation).

Структура:

  • Zero Tolerance — полностью удалить или переписать (suggests/implies → shows/reveals, as if → [visible state], camera pulls/tracks/focuses → describe scene directly).
  • Tier 1 adjectives — заменить материально (soft → diffused/muted/[ShoreA], clean → uncluttered/[absence], elegant → proportioned/balanced/[geom]).
  • Tier 2 adjectives — nice / beautiful / lovely / pure / clear / calm / quiet / refined / pretty / pleasant → заменить материально без исключений.
  • Banned abstract nouns — stillness / silence / tension / energy / absence / void / memory / time / presence / atmosphere / essence / spirit / soul / beauty / power / grace / elegance / serenity / tranquility / harmony / balance / chaos / mystery. Тест: "указываемо пальцем на фото?" Нет → ban.
  • Banned final patterns — финальное предложение промпта может быть только видимым физическим элементом, никаких clauses о цели/эффекте/абстрактном состоянии.
  • Localized bans (RU) — будто / словно / как будто / как если бы → [visible state].

Появился распределённо начиная с v2–v3. Канонизирован в v9.15 — до этого список был размазан по телу системы.


Carrying Image

Спецификация главного объекта/идеи через 10 компонентов: 7 физических (материал, форма, цвет, текстура, условие, размер, пространственная позиция) + 3 поведенческих (действие, взаимодействие, временная фаза). Минимум 7/10 должны быть заполнены физически-измеримо. Проверяется Single Object Test (если два объекта — разделить). Проверяется S5 Trace (carrying image должен быть прослеживаемым даже в S5 Absence, хотя бы через отсутствие).

Появился: v7.2. Канонизирован формально в Checklist BLOCK B (v1.8.0).

Прямой предок: слот-блок v0.


CAMERA_SYSTEM

Модуль для привязки PHOTO/CINE lens к реальным системам. Формат: {BODY: [model], LENS_LINE: [series]}. Таблицы встроены: ARRI Alexa 35 + Zeiss Master Primes, RED V-Raptor + Cooke S7/i, Sony Venice + Leica Summilux-C, Hasselblad H + HC line, Panavision Millennium DXL2 + Primo. Фокусные длины подбираются под slot (S1 — нейтральный, S4 — extreme).

Появился: v9.18.


CONCISE_MODE

Контроль объёма диагностического вывода. omit (default в v10) / true (Routing Summary + promt) / false (full Diagnostic Template).

До v7.2: дефолт — full diagnostic. Смена дефолта в v7.2 сократила выдачу в среднем на 60%.


Coherence Thread *

До v8.x — свободная концепция "общей ниточки" между слотами.

После v9.x — явный параметр в MODE 3, жёстко задающий smysl (smysl-thread), проходящий через все 5 слотов. Валидируется L-слоем.


Contrast Pairs

Механика в Phase 4 (Arc Planning): S1↔S2, S3↔S4, S5 — always contrast. Для каждой пары задаётся вид контраста (lighting / palette / subject-density / scale / era / movement). Ring Test гарантирует, что S4-контраст не сваливается обратно к S1.


Density Scoring

Метрика Phase 6 / Tournament Phase 1. Per slot считает количество: named materials + specific colors + measurements + texture descriptors + light behavior + spatial prepositions + condition indicators.

Detail Counting Rule (v9.22): каждое слово/фраза считается ровно в ОДНУ категорию. "oxidized copper" = 1 material ИЛИ 1 condition, не оба.

Минимумы по slots (MODE 1/2): S1≥10, S2≥8, S3≥9, S4≥8, S5≥7. Для MJ platform: S1≥5, S2≥4, S3≥5, S4≥4, S5≥4.


DEVICE_SIM

Симуляция конкретного камерного устройства. Переопределяет CAMERA_SYSTEM, активирует AUTH_LAYER=ON автоматически. Встроенная таблица: iPhone / GoPro / Polaroid / Disposable / DSLR_Consumer / Webcam. Для каждого — фокус, искажения, характерные артефакты (flash falloff, light leaks, date stamp, computational HDR).

Появился: v10.


Drift

Разница между слотом и темой (или между S1 и Sn) по одной из измеримых осей: EIS-drift (emotional intensity), palette-drift, composition-drift, density-drift, subject-drift.

Допуски: S1–S2 ±20, S3–S4 ≥40% (должны уйти на 40%+ от anchor), S5 ≥20% (минимум, но не обязан быть максимальным — S5 про absence, не про дальность).

Появился в численном виде: v6.0.


EIS — Emotional Intensity Score

Шкала 0–100 для emotional intensity слота. Считается по спецификациям: light quality + palette saturation + subject density + motion markers + threshold presence. Используется для контроля drift.

  • 0–20: flat / neutral / clinical
  • 20–40: understated / quiet
  • 40–60: moderate / balanced
  • 60–80: heightened / charged
  • 80–100: extreme / saturated

Появился: v6.0. До v6.0 — 6 эмпирических шкал без единой метрики (см. v0 "само-оценка").


Entry Angle

Ракурс входа в тему. 8 канонических углов: SCALE, TIME, LOCATION, WEATHER, CULTURAL, MATERIAL, PERSPECTIVE, ACTIVITY. Распределяются между 5 слотами по правилам ротации A/B/C/D (чтобы два соседних слота не использовали один и тот же угол).

Появился: v7.2.


FACTION_POV

В Setting — точка зрения определённой фракции/группы внутри вселенной темы. Влияет на выбор Aesthetic, Lens, Light. Пример: тема "кибер-разработчик", FACTION_POV = "корпоративный CEO" vs "underground hacker" — даёт радикально разные палитры.


Frame Scale

Общий масштаб кадра для слота. FULL SCENE (wide establishing) / MIXED / CLOSE-UP. Валидируется на совместимость с выбранной Lens (L7.5 lens-aspect compat). CINE + SQUARE aspect — несовместимо. TEXTURAL + face as subject — несовместимо. FULL SCENE + длинный focal (>85mm) — несовместимо без motivated reason.

Правило совместимости добавлено: v9.22.


GTR — Generator Trigger Registry

v10-реестр платформо-специфичных триггеров. 4 категории:

  • Quality Boosters — фразы, которые на этой платформе форсируют качество.
  • Aesthetic Magnets — слова, к которым платформа тяготеет и интерпретирует сильно (например, MJ и слово "cinematic").
  • Composition Overrides — что сработает вопреки дефолтам платформы.
  • Platform-Specific Traps — чего нельзя писать, иначе уведёт в стоковую кашу.

Появился: v10.


HARD CHECKS (P0 / P1A / P1B / P1M)

Бинарные проверки в Phase 6. Проваленная проверка = полная пересборка, не частичная правка.

  • P0 — safety. Не прошёл — output blocked.
  • P1A — carrying image fidelity. Carrying Image должен быть считываем в каждом слоте S1–S4 (в S5 — Environmental Departure).
  • P1B — arc coherence. 5 слотов должны складываться в arc, а не быть 5 несвязанными вариантами.
  • P1M — material fidelity. Если MATERIAL_FIDELITY ON — минимум 3 micro-texture details на каждый primary material.

Появился: v10.


IDENTITY_LOCK

Модуль для сохранения признаков персонажа между слотами. {SUBJ: [label], ATTRS: "[locked attributes]", PERSIST: [ALL/S1-S3/custom]}. Категории: FACE / BODY / HAIR / MARKS / WARDROBE / PROPS. Auto-derive: если subject повторяется между слотами и lock не задан — extract из S1 на Phase 4.

Критическое правило: lock descriptive, never generative. Нельзя: "beautiful / attractive" — это generative. Можно: "narrow chin, asymmetric eyebrows, left-cheek mole" — это descriptive.

Появился: v10.


INTENT_SIGNAL

Сигнал, извлекаемый из формулировки темы, задающий границы enrichment:

  • LITERAL — тема конкретная, не расширять ("красные кроссовки").
  • EXPANSIVE — тема просит расширения ("цвет настроения", "что-то про осень").
  • COMPLEXITY — тема сложная и многомерная, нужен COMPLEX routing.
  • DEFAULT — ничего явного не сигналит, дефолтная обработка.

ABSTRACT ESCALATION RULE: если тема ABSTRACT-HARD, INTENT_SIGNAL автоматически эскалируется в EXPANSIVE или COMPLEXITY.

Появился: v5.4.


Lens (Creative Lens)

Визуальный фильтр, через который слот исполняется. 8 канонических:

  • PHOTO — photographic realism, конкретные lens specs, natural light.
  • CINE — cinematic, широкий кадр, motivated lighting, colour grade.
  • TEXTURAL — макро/микро-текстура, материал на переднем плане.
  • PAINT — painterly, кисть/масло/акварель читается.
  • ENV — environmental, установочный widescreen, место как главный "актёр".
  • SYMBOLIC — символический, элемент-метафора как фокус.
  • MINIMAL — пустота, one-element composition, negative space.
  • SENSORY — synesthetic, multisensory cue (запах, звук через визуальную метафору).

Канонизированы: v7.2. Lens-Aspect compatibility matrix: v9.22.


LOCALE_DETAIL

Модуль для геокультурной аутентичности. Активируется автоматически когда SETTING.GEOGRAPHY — конкретный город/регион. Категории: SIGNAGE, FOOD, FURNISH, DRESS, ARCH, TRANSPORT, FLORA. Требование: ≥3 locale-specific concrete details, распределённых по слотам. Не generic "local atmosphere" — конкретные брендовые/предметные имена.

Появился: v10.


Mandatory Language

Жёсткий язык, который УЖЕ находится в теме пользователя и должен дословно попасть в финальные промпты. Детектится в BLOCK D Checklist. Пример: тема "шерстяное пальто с костяными пуговицами" — "шерсть" и "костяные пуговицы" — Mandatory, не заменять на "fiber / button material" в pursuit of variety.


MATERIAL_FIDELITY

Protocol микро-текстуры для primary материалов. Минимум 3 micro-texture details на материал из категорий: FINISH (polish/matte/satin/patina), AGING (wear/oxidation), TOOLMARKS (fingerprints/brush strokes/cast lines/seams), IMPERFECTION (chips/bubbles/inclusions/warping), LIGHT_INT (subsurface scatter / specular character / reflection type).

Auto ON когда: ModB active OR material-centric theme OR ELEMENTS содержат material nouns.

Появился: v10. P1M hard check.


MODE

Режим генерации:

  • MODE 1 — independent prompts (default). 5 слотов независимы, связаны через arc.
  • MODE 2 — narrative arc (v7.2–v9.x). 5 слотов — это 5 моментов одной истории. В v10 помечен как оставленный в минимуме.
  • MODE 3 — remix/permutation. Пользователь задаёт ELEMENTS (2–10), система комбинирует их через REMIX arc (LITERAL → SHIFTED → SURREAL → ABSURD → RESOLUTION).

Module (A/B/C/D/V)

Специализированные подсистемы, активируемые по признакам темы:

  • A — Layout — плакат / упаковка / журнал / инфографика: композиция подчинена формату с местом под текст.
  • B — Package — продукт, упаковка, товарный рендер: material fidelity максимум.
  • C — Explicit redirect — safety-редирект для тем, где нужна замена subject (реальные люди, брендовое IP).
  • D — Narrative — narrative-ориентированная тема, активирует narrative thread и cross-slot coherence.
  • V — Violence redirect — редирект для graphic violence: перевод в aftermath / threshold / absence без изображения самого акта.

MUST_INCLUDE / MUST_AVOID

Явные списки в SETTING. MUST_INCLUDE прожигается до финального промпта как MANDATORY S1–S3. MUST_AVOID — жёсткий фильтр на всех стадиях.


Pattern 3C

Алгоритм обработки ABSTRACT-HARD тем. Тема не визуализируется напрямую; вместо этого выбирается carrier scene — физическая ситуация, которая несёт смысл темы. Carrier должен быть специфичным, ограниченным во времени и пространстве, с конкретным материальным содержимым. Тема "одиночество" → carrier: "пустой автобус в 4 утра, поручни ещё тёплые от предыдущего пассажира, за окном — предрассветный пригород в тумане".

Появился: v6.0.


Phase (1.x / 2.x / ... / 6.x)

Шаги пайплайна. Всего 6 фаз, каждая разделена на под-шаги (1.1 Raw Input, 1.2 Theme Width, 1.3 Safety, 1.4 Context, 1.5 Module Activation, 1.6 Complexity Routing). Каждая фаза имеет чёткие input / output / validation gates.

Структура 6 фаз: v3.x. Группировка в ZONE A/B/C: v7.2.


PRESERVE_LIST

Список элементов, которые инжектируются в каждый итеративный промпт как explicit locks при редактировании. Формат: "preserve: [locked], change only: [target]". Auto-populate: если feedback говорит "измени X, оставь остальное" → PRESERVE_LIST выводится автоматически.

Precedence: CONSTRAINTS > PRESERVE_LIST > FEEDBACK edits.

Появился: v10.


Propagation Lock

Механизм, гарантирующий, что safety-преобразование (Phase 1.3) не откатится на более поздних фазах. Если на 1.3 "Tom Cruise" заменён на "middle-aged male actor in aviator sunglasses", то этот generic placeholder прокидывается в phase 4 (seed assignment), phase 5 (prompt craft), phase 6 (validation), без возможности "вспомнить оригинал".

Появился: v5.4 (формализован).


REALISM_ANCHOR

Якорь реализма, переключатель ON/OFF. Default behavior:

  • MODE 3 / Supernatural / Fantasy → ON (без якоря сцена сваливается в generic fantasy).
  • GRAPHIC / SYMBOLIC / MINIMAL majority → OFF (там реализм не уместен).
  • Else → ON.

Precedence: MODE 3 ON > lens-based OFF. Explicit user OFF > всё.

Появился: v9.18.


REFERENCE_EXTRACTION

Модуль извлечения техники конкретного author/cinematographer/director. Формат: "[name]: [technique]". Встроенные профили: Lubezki (наturalistic window light + handheld + long take), Deakins (motivated source + restrained palette + geometric precision), Crewdson (staged tableau + fluorescent pools + large format crisp), Vermeer (warm amber + single window + smooth oil), Tarkovsky (subdued sepia + contemplative 50-85mm + overcast), Hopper, Hitchcock, Wong Kar-wai, Beksiński, Blade Runner 2049.

Появился: v9.18. Расширен STYLE_PROFILE-ами в v10.


Ring Test

Валидационный тест для S4 (oblique slot). S4 не должен сваливаться обратно в S1. Проверка классифицирует S4 по 3 кольцам:

  • Ring 1 — дальний thematic extension (проходит).
  • Ring 2 — тангенциальный (проходит).
  • Ring 3 — скрытый S1-клон (не проходит → regenerate).

Время декодирования: 10–15 секунд. Если зритель прочитает S4 как "то же, что S1, только чуть иначе" — Ring 3, проваливает.

Появился: v7.2.


S5 — Environmental Departure

Правило для слота S5 (absence). Для compound themes (X + Y) в S5 отсутствуют ОБА — и X, и Y. Не: "X исчез, Y остался как напоминание" (это S4). S5 — пустое место, в котором читается "здесь что-то БЫЛО".

Появилось: v6.x.


Safety Transform

Преобразование на Phase 1.3, триггерится на:

  • Реальных людей (actor / politician / singer / activist / athlete) → generic archetype preserving function.
  • Брендированное IP (Disney / Marvel / Pixar / конкретных персонажей) → жанровый аналог.
  • Graphic violence → aftermath / threshold / absence.
  • Hate speech → rejection + user notice.

Результат — propagation lock (см. выше): замена прокидывается до финального output.

Полностью формализовано: v5.4.


Seed

Направление (не сцена!) для одного слота. Пример неверного seed: "закат в пустыне с верблюдом" (это сцена). Верный seed: "temporal dissonance + material fatigue" (это направление). Сценой направление становится только на Phase 5.

Канонизировано: Checklist F1–F7.


SLOT (S1–S5)

Пять ролей в спектре:

  • S1 ANCHOR — якорь, максимально близок к теме, минимальный drift.
  • S2 CONTRAST / TILT — оппозиция или небольшой сдвиг по одной оси (light / palette / era / scale).
  • S3 ADJACENT / COLLISION — тангенциальная тема или столкновение двух seed-ов.
  • S4 OBLIQUE / DRIFT — далеко от anchor, проходит Ring Test.
  • S5 ABSENCE / RUPTURE — отсутствие, Environmental Departure для compound themes.

Роли в v10. В v5.x набор slots был более плоским ("5 вариантов темы"), семантика ролей оформилась в v7.2.


STYLE_PROFILE

Именованный стилевой пресет, привязывающий Palette / Contrast / Texture / Lens / Light / Grade к одному ярлыку. Встроенные: HITCHCOCK, TARKOVSKY, LEONE, VERMEER, CREWDSON, HOPPER, WONGKARWAI, BEKSIŃSKI. Custom: пользователь задаёт поля вручную.

Появился: v10.


THEME_WIDTH

Ширина темы, определяется на Phase 1.2:

  • NARROW — конкретная, узкая ("красный велосипед в луже после дождя").
  • MODERATE — средняя ("городской велосипед").
  • BROAD — umbrella, широкая ("транспорт", "любовь", "эко-упаковка").

Для BROAD тем enrichment НЕ сужает в одну ideologue — генерируются Specialized Variants как side branches.

Появилось: v5.4.


THRESHOLD_ELEMENTS

Механизм для частично видимых элементов. 4 уровня видимости: GHOST (едва-едва), HINT (намёк), PARTIAL (частично видно), OBSCURED (скрыто, но читается). Через 9 механизмов: FOG / BOKEH / SHADOW / REFL (reflection) / PERIPH (peripheral) / OVER (over-exposed) / UNDER (under-exposed) / MOTION / TRANS (translucent).

Формат: "[elem] at [level] via [mechanism]".

Появился: v9.18.


Tier 1 / Tier 2 adjectives *

Категории в BAN REGISTRY.

До v9.15 — термин использовался неформально.

После v9.15 — Tier 1 жёстко задан списком замен (soft / clean / fresh / fine / smooth / gentle / subtle / elegant / delicate / simple → конкретные материальные замены). Tier 2 — менее критичный слой (nice / beautiful / lovely / pure / clear / calm / quiet / refined / pretty / pleasant). Tier 2 также bannable, но replacement не табличный — по контексту.

Exception: Tier 1 adjective допустим ТОЛЬКО с measurable qualifier. "soft" — ban. "soft clay Shore A 20" — ok.


Track (SIMPLE / STANDARD / COMPLEX)

Результат Phase 1.6 routing. Определяет число финальных промптов:

  • SIMPLE — 1 prompt (очень узкая / конкретная тема).
  • STANDARD — 3 prompts.
  • COMPLEX — 5 prompts (дефолт в v10 через DEFAULT OVERRIDE).

Появилось: v5.4. Дефолт COMPLEX: v10.


VALIDATION STACK (L1–L9.2)

Слои валидации в Phase 6. Каждый слой имеет input, метрику, порог, действие.

  • L1 — ban registry scan (Tier 1/2 adjectives, abstract nouns, banned final patterns).
  • L2 — camera-as-agent ban.
  • L3 — propagation lock integrity (safety не откатился).
  • L4 — EIS drift в пределах допусков.
  • L5 — ring test pass для S4.
  • L6 — S5 environmental departure.
  • L7 — density counting per slot (с v9.22 patch — strict one-category-per-phrase).
  • L7.5 — lens-aspect-frame scale compatibility (v9.22).
  • L8 — carrying image fidelity per slot.
  • L9 — arc coherence.
  • L9.2 — GTR platform-specific traps scan (v10).

Появился полностью: v10. Отдельные слои — v6.0 (5-Gate Boundary).


VCP — Visual Correspondence Protocol

Пост-продакшн аудит: image vs prompt. 6 стадий:

  • Stage 0 — Prompt Decomposition (инвентарь элементов с priority).
  • Stage 1 — Image Scan (объективное описание).
  • Stage 2 — Element Correspondence (PRESENT / MISSING / WRONG / PARTIAL).
  • Stage 3 — Unauthorized Additions (что модель добавила из себя).
  • Stage 4 — Batch / Cross-slot (опционально, S1–S5 целиком).
  • Stage 5 — Fidelity Score + Verdict.

Живёт отдельно от UPG. v1.0 — текущий.


ZONE (A / B / C)

Три логические группы фаз (v7.2 refactor):

  • ZONE A — Phases 1–3. Parse theme, enrich, derive goal.
  • ZONE B — Phase 4. Generate spectrum: seeds, slots, lenses, entry angles.
  • ZONE C — Phases 5–6. Craft prompts, validate, output.

Границы зон имеют валидационные гейты: вход в ZONE B заблокирован, пока parse/enrich/goal не прошли; вход в ZONE C — пока spectrum не собран правильно.

Появилось: v7.2.


Смотри также

  • ARCHITECTURE.md — как эти термины соединяются в пайплайн
  • USAGE.md — практическое применение
  • EVOLUTION.md — когда каждый термин появился и почему
  • CHANGELOG.md — пофайловая хронология